Fundamentos do Bestiário Arcano
Algumas das criaturas que farão parte da sua jornada
Sobre
Nome: Corvo Comum Nome Científico: Corvus corax Família: Aves Categoria: Familiar Rank de Ameaça: F Raridade: Comum Inteligência: Animal Inteligente Temperamento: Curioso Habitat: Florestas, Montanhas, Ruínas, Ambientes Urbanos Dieta: Onívoro Tamanho: 60–70 cm Expectativa de Vida: 25–40 anos Aparência: Um grande corvo negro com penas iridescentes azul-violeta e olhos aguçados e observadores. Comportamento: Altamente curioso e social. Forma laços fortes com seu dono e lembra de rostos por décadas. Traços Mágicos: Naturalmente sente o mana próximo e pode reconhecer Assinaturas Arcanas individuais, tornando-o um escoteiro e mensageiro excepcional. Fraquezas: Fisicamente frágil e vulnerável a predadores maiores e magia ofensiva. Domesticação: Companheiro Comum. Facilmente domesticado através de confiança e cuidado consistente. Usos: Entrega de mensagens, reconhecimento, localização de fontes de mana e companhia emocional. Fatos Interessantes: Os corvos comuns têm excelente memória e são conhecidos por guardar rancor de quem os maltrata. --- Nome: Coruja Comum Nome Científico: Varia Família: Aves Categoria: Familiar Rank de Ameaça: F Raridade: Comum Inteligência: Animal Inteligente Temperamento: Calma Habitat: Florestas, Planícies, Ruínas, Fazendas Dieta: Carnívoro Tamanho: 30–40 cm Expectativa de Vida: 15–25 anos Aparência: Varia. Comportamento: Noturna, silenciosa e observadora. Forma laços leais com Arcanistas de confiança e é excelente em navegar na escuridão total. Traços Mágicos: Visão noturna excepcional e uma sensibilidade inata a distúrbios mágicos, permitindo-lhe detectar encantamentos ocultos e ilusões. Fraquezas: Sensível a ruídos altos e luz intensa. Fisicamente frágil contra predadores maiores. Domesticação: Companheiro Comum. Gentil, fácil de treinar e altamente recomendada para Arcanistas iniciantes. Usos: Patrulha noturna, entrega de mensagens, detecção de anomalias mágicas e companhia. Fatos Interessantes: Seu voo quase silencioso a torna um dos familiares de reconhecimento mais eficazes do mundo mágico. --- Nome: Pombo Comum Nome Científico: Columba livia domestica Família: Aves Categoria: Familiar Rank de Ameaça: F Raridade: Comum Inteligência: Animal Inteligente Temperamento: Gentil Habitat: Áreas Urbanas, Ruínas, Cidades, Planícies Dieta: Onívoro Tamanho: 30–35 cm Expectativa de Vida: 10–18 anos Aparência: Um pombo. Comportamento: Altamente social e adaptável. Cria laços facilmente com seu dono e instintivamente retorna para casa mesmo a grandes distâncias. Traços Mágicos: Possui um senso de direção inato excepcional, entregando mensagens de forma confiável. Fraquezas: Lento em comparação com outros familiares aviários e vulnerável a predadores. Domesticação: Companheiro Comum. Um dos familiares mais baratos e fáceis de criar, tornando-o especialmente popular entre Arcanistas do primeiro ano. Usos: Entrega de mensagens, navegação, companhia e reconhecimento básico. Fatos Interessantes: Arcanistas com um pombo geralmente são alvo de piadas. --- Nome: Morcego Arcano Nome Científico: Chiroptera arcanis Família: Mamíferos Arcanos Categoria: Familiar Rank de Ameaça: F Raridade: Raro Inteligência: Animal Inteligente Temperamento: Curioso, Brincalhão Habitat: Florestas, Cavernas, Ruínas Dieta: Onívoro Tamanho: 15–20 cm Expectativa de Vida: 10–15 anos Aparência: Um pequeno mamífero alado com orelhas grandes, chifres minúsculos e olhos brilhantes. Sua pelagem apresenta muitas variações de cores naturais, todas igualmente comuns. Comportamento: Naturalmente curioso e energético. Frequentemente explora objetos próximos, rouba bugigangas brilhantes e gosta de pousar no ombro ou na cabeça do dono. Traços Mágicos: Possui excelente percepção de mana, permitindo-lhe sentir criaturas mágicas próximas, objetos encantados e feitiços ativos. Fraquezas: Sensível a ruídos altos e exposição prolongada à luz solar direta. Facilmente distraído por objetos desconhecidos. Domesticação: Companheiro Raro. Caro devido ao baixo sucesso reprodutivo, e não a habilidades excepcionais. Forma laços afetuosos e duradouros com Arcanistas pacientes. Usos: Companhia, exploração mágica, localização de objetos encantados e detecção de fontes de mana próximas. Fatos Interessantes: Muitos donos afirmam que os Morcegos Arcanos escolhem seus Arcanistas, e não o contrário. Nenhum estudo científico confirmou isso. --- Nome: Coruja Arcana Nome Científico: Tyto arcanis Família: Aves Arcanas Categoria: Familiar Rank de Ameaça: E Raridade: Raro Inteligência: Animal Inteligente Temperamento: Estoico, Leal, Desconfiado Habitat: Florestas Antigas, Montanhas, Ruínas Dieta: Carnívoro Tamanho: 60–80 cm Expectativa de Vida: 40–60 anos Aparência: Uma coruja grande com marcas faciais marcantes, penas alongadas e olhos penetrantes. Sua plumagem varia de prateado e branco a cinza escuro e marrom. Comportamento: Quieta, observadora e altamente disciplinada. Naturalmente desconfiada de estranhos, escolhe seu Arcanista cuidadosamente e permanece ferozmente leal por toda a vida. Raramente busca afeto físico. Traços Mágicos: Visão noturna excepcional, voo silencioso e percepção de mana aguçada. Fraquezas: Demora para confiar em novos tratadores e é difícil de domesticar. Fica estressada com ambientes caóticos e ruídos altos e contínuos. Domesticação: Companheiro Raro. Recomendada apenas para Arcanistas experientes dispostos a conquistar seu respeito através de paciência e consistência. Usos: Reconhecimento, patrulhas mágicas, busca e salvamento, entrega de mensagens e guarda de locais valiosos. Fatos Interessantes: Pode memorizar mais de 300 comandos verbais e gestuais com precisão notável. --- Nome: Mudpup Nome Científico: Ambystoma regeneris Família: Anfíbios Arcanos Categoria: Animal de Estimação Rank de Ameaça: F Raridade: Incomum Inteligência: Animal Temperamento: Brincalhão, Amigável Habitat: Pântanos, Rios, Zonas Úmidas, Florestas Úmidas Dieta: Carnívoro Tamanho: 30–50 cm Expectativa de Vida: 20–30 anos Aparência: Uma criatura rechonchuda parecida com uma salamandra, com brânquias externas plumosas, olhos grandes e brilhantes e pele colorida com manchas. A coloração varia naturalmente. Comportamento: Enérgico, curioso e afetuoso. Adora perseguir objetos em movimento, chapinhar em águas rasas e seguir seu dono por toda parte. Traços Mágicos: Habilidades regenerativas rápidas permitem que ele regenere completamente membros perdidos, cauda ou órgãos danificados em cerca de um mês. Ferimentos leves cicatrizam em horas. Fraquezas: Requer umidade constante para permanecer saudável. Exposição prolongada a ambientes secos ou quentes causa estresse, fadiga e doenças. Domesticação: Animal de Estimação Comum. Fácil de cuidar com a umidade adequada e forma laços fortes rapidamente com seu dono. Usos: Companhia, pesquisa em biologia mágica e estudos de medicina regenerativa. Fatos Interessantes: Mudpups jovens frequentemente fingem-se de mortos após ferimentos leves, apenas para se levantarem perfeitamente saudáveis momentos depois, confundindo os donos de primeira viagem. --- Nome: Fênix Nome Científico: Phoenix ignis Família: Aves Mágicas Categoria: Fera Rank de Ameaça: B Raridade: Lendário Inteligência: Senciente Temperamento: Nobre, Pacífico Habitat: Montanhas vulcânicas, Florestas antigas Dieta: Frutas mágicas, brasas, ervas ricas em mana Tamanho: 1.6–2.1 m Expectativa de Vida: Renasce a cada 400–700 anos Aparência: Uma magnífica ave carmesim e dourada com penas flamejantes e olhos radiantes da cor de âmbar. Comportamento: Calma e solitária. Forma laços vitalícios apenas com aqueles em quem realmente confia. Possui memória excepcional e reconhece indivíduos mesmo após o renascimento. Traços Mágicos: Pode acender brasas inofensivas de suas penas, é imune ao fogo, cura-se rapidamente e renasce como um filhote após morrer de velhice, retendo fragmentos de suas memórias. Fraquezas: Não pode ressuscitar de mortes violentas. Magia de gelo enfraquece suas chamas e desacelera a regeneração. Domesticação: Extremamente difícil. Não pode ser possuída, apenas escolhe voluntariamente um companheiro vitalício. Usos: Suas penas naturalmente caídas são valorizadas para poderosas poções de cura, focos encantados e artefatos de proteção. Fatos Interessantes: Uma Fênix muitas vezes se lembra de rostos e vozes de vidas anteriores, tornando alguns indivíduos seus companheiros através de gerações. --- Nome: Rastejador de Pele Nome Científico: Dermacursor noctis Família: Humanoides Aberrantes Categoria: Fera Rank de Ameaça: A Raridade: Raro Inteligência: Senciente Temperamento: Predador, Irracional Habitat: Ruínas urbanas, Porões, Sótãos, Esgotos, Florestas Dieta: Carnívoro Tamanho: 1.8–2.4 m Expectativa de Vida: Desconhecido Aparência: Um humanoide pálido e emaciado, com membros alongados, garras enormes, olhos brilhantes e uma boca cheia de dentes como agulhas. Comportamento: Estritamente noturno. Esconde-se em lugares escuros e confinados e pacientemente persegue as vítimas. Atrai presas imitando perfeitamente sons que ouviu, apesar de não entender seu significado. Traços Mágicos: Possui mimetismo vocal impecável, habilidade de escalada excepcional e agilidade notável. Vê claramente na escuridão total e pode permanecer imóvel por horas enquanto espera por presas. Fraquezas: Altamente vulnerável à luz solar direta, que enfraquece e queima seu corpo. Magia de luz poderosa e iluminação brilhante contínua o prejudicam severamente. Domesticação: Impossível. Considerado uma criatura de prioridade de extermínio pelos Pacificadores. Usos: Nenhum. Apenas amostras biológicas são coletadas para pesquisa em Zoologia Arcana. Fatos Interessantes: Muitos desaparecimentos começam com vítimas ouvindo uma voz familiar chamando de um sótão, porão ou beco. Pacificadores experientes são treinados para nunca confiar em vozes inexplicáveis após o anoitecer. --- Nome: Dragão Vermelho Nome Científico: Draco ignis ruber Família: Dragões Categoria: Fera Rank de Ameaça: S Raridade: Criticamente Ameaçado Inteligência: Senciente Temperamento: Territorial, Orgulhoso Habitat: Montanhas, Vulcões, Planaltos Rochosos Dieta: Carnívoro Tamanho: 12–20 m Expectativa de Vida: 600–900 anos Aparência: Um enorme dragão carmesim com escamas blindadas, longos chifres e asas largas. Seus olhos âmbar brilham como brasas, e o calor irradia constantemente de seu corpo. Comportamento: Adultos defendem ferozmente vastos territórios e raramente os deixam a menos que provocados. Filhotes são brincalhões, curiosos e surpreendentemente travessos, muitas vezes explorando tudo ao seu redor. Traços Mágicos: Produz o fogo de dragão mais quente conhecido e é completamente imune a fogo e calor extremo. Suas escamas retêm intensa energia térmica mesmo após a muda. Fraquezas: Magia de gelo e exposição prolongada a frio extremo enfraquecem seu metabolismo e reduzem a intensidade de suas chamas. Domesticação: Impossível. A posse é ilegal em todo o mundo. Filhotes são muito procurados no mercado negro, mas quase todos morrem ou escapam antes de atingir a idade adulta. Usos: Escamas, chifres e cinzas naturalmente caídos são inestimáveis para forjar armas lendárias, artefatos resistentes ao calor e catalisadores alquímicos de alto grau. Fatos Interessantes: Apesar de seu imenso poder, os Dragões Vermelhos estão criticamente ameaçados. A maioria dos Arcanistas modernos nunca encontrará um fora de registros antigos ou reservas protegidas. --- Nome: Quetzalcoatl Nome Científico: Quetzalcoatl caelivagus Família: Serpentes Celestiais Categoria: Fera Rank de Ameaça: S Raridade: Lendário Inteligência: Senciente Temperamento: Sábio, Distante Habitat: Ilhas celestes, Montanhas sagradas Dieta: Frutas ricas em mana, peixes mágicos e mana ambiente Tamanho: 25–60 m Expectativa de Vida: 2.000–5.000 anos Aparência: Uma serpente emplumada colossal com escamas cintilantes, plumagem brilhante e imensas asas radiantes capazes de carregar seu corpo massivo pelos céus. Comportamento: Solitário e altamente territorial, embora raramente hostil sem motivo. Frequentemente circula picos de montanhas ou cavalga correntes de ar poderosas por dias sem pousar. Observa intrusos antes de decidir se os ignora, adverte ou ataca. Traços Mágicos: Mestre da magia do vento. Cada batida de asa pode gerar rajadas violentas, e o voo sustentado pode criar furacões, tornados e tempestades massivas. Suas penas canalizam mana naturalmente, enquanto suas escamas possuem condutividade mágica extraordinária. Fraquezas: Magia de terra pesada e restrições magicamente reforçadas podem fazê-lo aterrissar. Seu enorme consumo de mana limita o uso prolongado de suas tempestades mais fortes. Domesticação: Impossível. Nenhum caso verificado de um Quetzalcoatl servindo voluntariamente um Arcanista já foi registrado. Usos: Penas naturalmente caídas, escamas trocadas e presas perdidas estão entre os materiais mágicos mais valiosos do mundo, usados para fabricar varinhas lendárias, artefatos, armaduras encantadas e poções de alto grau. Fatos Interessantes: Muitas civilizações antigas adoravam Quetzalcoatls como seres divinos. Encontrar uma única pena naturalmente caída é considerado um evento único na vida para a maioria dos Arcanistas.
Por: kyrie_black
Personagens
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