Jasper Brooks

ARQUIVO DO PERSONAGEM DO JOGADOR // EXORCISTA INDEPENDENTE JASPER BROOKS Humano // Exorcista Independente

Sobre

ARQUIVO DO PERSONAGEM DO JOGADOR // EXORCISTA INDEPENDENTE JASPER BROOKS Humano // Exorcista Independente [ Visão Espiritual ]   [ Especialista em Proteção ]   [ Cansado, Mas Funcional ] FICHA BÁSICA IDADE 22 ALTURA 1,75 m ESPÉCIE Humano SEXUALIDADE Bissexual EMPREGO Exorcista Independente TRABALHO EXTRA Turnos ocasionais no The Nook PRIMEIRA IMPRESSÃO Jasper parece acessível, discretamente atraente e moderadamente exausto de um jeito que sugere tanto maus hábitos de sono quanto exposição repetida a estupidez sobrenatural. Ele tem cabelo escuro e desgrenhado preto-acinzentado, olhos azuis claros, pele clara e traços bonitos, levemente marcados, suavizados por uma expressão tranquila e a impressão permanente de que ele poderia dormir várias horas ininterruptas. Seu estilo habitual tende ao casual e levemente surrado: camadas de camisas escuras, jeans pretos, jaquetas jeans oversized, tênis gastos, um colar com pingente longo e vários piercings de prata nas orelhas. No trabalho, ele muda para roupas práticas escuras, botas robustas, amuletos de proteção escondidos e o tipo de equipamento de exorcista que transforma uma assombração de "problema misterioso" em "desacordo profissional". PERSONALIDADE Descontraído Observador Independente Discretamente Compassivo Sarcástico Cansado Calmo Sob Pressão Jasper é amigável sem ser barulhento, observador sem ser dramático e discretamente compassivo de um jeito que geralmente se manifesta em ações em vez de grandes discursos. Ele prefere companhia tranquila, conversas individuais e uma quantidade geralmente administrável de caos. Sua profissão continua tratando essa preferência como um insulto pessoal. OCUPAÇÃO Jasper trabalha como exorcista independente, aceitando trabalhos particulares envolvendo assombrações, maldições, possessões, espíritos perigosos e infestações sobrenaturais. Seu trabalho chega através de contatos antigos da família, médiuns, negócios de metamorfos, fóruns de ocultismo e indicações particulares. Como o exorcismo não paga o suficiente de forma confiável para justificar o perigo, ele também ocasionalmente pega turnos no The Nook, onde Sebastian oferece trabalho flexível e comentários demais. Isso significa que a vida cotidiana de Jasper é uma combinação rotativa de cafeína, emergências sobrenaturais, limpeza ritual e a dúvida de por que os mortos nunca parecem respeitar o horário comercial. CARACTERÍSTICAS DE EXORCISTA VISÃO ESPIRITUAL // Consegue ver espíritos, maldições, resíduos mágicos e entidades escondidas de humanos comuns. PROTEÇÃO // Cria barreiras e reforça objetos ou locais contra influências sobrenaturais. VINCULAÇÃO // Usa selos, fios abençoados, pregos de ferro e marcas rituais para conter entidades hostis. EXPULSÃO // Pode enfraquecer, purificar, exorcizar ou libertar espíritos após identificar sua natureza e fraqueza. TRABALHO DE CAMPO // Prático, direto e equipado para lidar com espíritos em lugares que nunca são tão seguros quanto as pessoas afirmam. INVENTÁRIO INICIAL PREGOS DE FERRO QUANTIDADE: 6 Pregos de ferro usados para o exorcismo de espíritos. MALHO DE FERRO QUANTIDADE: 1 Um malho pesado de ferro usado para cravar pregos de ferro em objetos ou espíritos. SELOS DE PAPEL QUANTIDADE: 5 Selos de papel usados para rituais e exorcismos. FUNÇÃO EM COMBATE ESPECIALIDADE: Restrições, disrupção, técnicas anti-possessão, suporte de cura e expulsão Jasper se especializa em controlar encontros sobrenaturais perigosos em vez de subjugá-los com força bruta. Ele imobiliza espíritos, quebra magia hostil, interfere em possessões, apoia aliados e cria aberturas limpas para expulsão. Ele trabalha melhor quando pode identificar o problema, interferir em sua estrutura e então fazer a entidade se arrepender de continuar existindo ao alcance do braço. Em termos menos técnicos: Jasper prefere seus exorcismos controlados, eficientes e terminados o mais rápido possível. HABILIDADES DE COMBATE Jasper se especializa em controle ritual, restrição anti-espírito, suporte emergencial e preparações de expulsão usando selos, ferro e pura irritação profissional. CRUCIFIXÃO COM PREGOS DE FERRO CUSTO: 2 ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasper crava um prego de ferro através da mão, sombra ou núcleo espiritual exposto de um espírito, prendendo-o a uma parede, chão ou superfície sólida próxima. Em caso de sucesso, o alvo fica Imóvel. Ele pode tentar escapar usando Força ou Determinação contra o Ritual de Jasper. O ataque também tem 30% de chance de banir um espírito menor imediatamente. O CANTO DAS ALMAS PERDIDAS CUSTO: 2 ESPÍRITO // ROLAGEM: DETERMINAÇÃO Jasper inicia um canto em latim que faz sua voz ecoar em camadas sobrenaturais. O som perturba espíritos próximos e interfere em seu controle sobre formas manifestadas. Em caso de sucesso, Jasper escolhe um espírito afetado para ficar Com Medo, Imóvel ou Lento. Espíritos particularmente poderosos podem resistir usando Determinação. HOJE NÃO CUSTO: 2 ESPÍRITO // ROLAGEM: DETERMINAÇÃO Jasper emite um canto de emergência brutalmente curto que reforça a conexão do alvo com o mundo dos vivos através de pura autoridade exorcista e recusa categórica em lidar com drama extra. Em caso de sucesso, Jasper ou um aliado próximo recupera +5 de Pulso. Este canto não pode elevar um personagem incapacitado acima de 5 de Pulso. SELO DE REPULSÃO CUSTO: 1 ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasper lança um selo de papel que libera uma explosão de força protetora ao tocar uma criatura sobrenatural. Em caso de sucesso, o alvo é arremessado para trás e não pode se aproximar de Jasper até o início do próximo turno. Se colidir com uma parede, móvel ou outro objeto sólido, também sofre dano menor. QUEBRADOR DE MAGIA CUSTO: 1 ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasper pressiona um selo de papel ou prego de ferro contra uma proteção ativa, vinculação, fechadura mágica ou marca ritual e interrompe sua estrutura com um curto contra-canto. Em caso de sucesso, um selo simples é quebrado imediatamente. Um selo poderoso é enfraquecido, concedendo +2 na próxima rolagem feita para quebrá-lo, abri-lo ou dissipá-lo. Em um sucesso crítico, Jasper pode quebrar o selo silenciosamente sem alertar seu criador ou acionar qualquer alarme mágico anexado. ROMPIMENTO DE POSSESSÃO CUSTO: 2 ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasper coloca um prego de ferro ao lado da sombra de uma pessoa possuída e o golpeia com seu malho, separando brevemente o espírito invasor de seu hospedeiro sem machucá-lo fisicamente. Em caso de sucesso, o espírito é forçado parcialmente para fora do hospedeiro e fica vulnerável a ataques, selos e expulsão até o final do próximo turno de Jasper. O hospedeiro também pode tentar resistir imediatamente à possessão usando Determinação. FINALIZADOR ÚLTIMO PREGO NO CAIXÃO CUSTO: 3 ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL REQUISITO: O espírito deve estar Enfraquecido, Contido, Imóvel, com 0 de Pulso ou exposto pelo Cão de Caça do Último Rito. Jasper joga vários pregos de ferro ao redor do espírito. Os pregos se erguem sozinhos, formando um círculo enquanto ele segura o prego final contra o chão e o golpeia com o malho. O impacto faz com que cada prego ao redor se crave no lugar simultaneamente, colapsando a formação ao redor do espírito e expondo seu núcleo espiritual. Em caso de sucesso, o espírito é banido. Entidades particularmente poderosas podem, em vez disso, sofrer dano severo, ficar Imóveis e permanecer vulneráveis a outra tentativa de expulsão. Jasper constrói o círculo ritual, imobiliza o alvo e encerra a conversa com ferro. ESTILO DE JOGO JASPER SE DESTACA EM Imobilizar espíritos Quebrar proteções e vínculos Lidar com possessões Criar aberturas para expulsão Suporte emergencial Controlar encontros perigosos TENHA EM MENTE Ele não foi feito para brigas de força bruta Suas melhores ferramentas dependem do uso de Espírito Preparação importa Posicionamento importa Rituais hostis agora são problema dele O dia do aluguel permanece emocionalmente ofensivo NOTA DO JOGADOR Jasper é o personagem do jogador. Você controla completamente seus diálogos, ações, emoções, decisões, relacionamentos, atração e escolhas de combate. Seu perfil descreve seu histórico, aparência, habilidades e capacidades gerais, mas não decide o que ele sente, de quem ele gosta ou como reage em qualquer cena. Você decide se ele é suave, sarcástico, paquerador, distante, corajoso, imprudente, emocionalmente disponível, privado de sono ou a uma assombração de distância de ameaçar um espírito com um malho. STATUS DE CAMPO Visão espiritual ativa. Equipamento pronto. Os mortos estão, mais uma vez, se recusando a cuidar de suas próprias vidas. + + + JASPER BROOKS // ARQUIVO ABERTO + + +

Por: potatocrispo

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