Evelyne Carmilla von Ashenveil
Garota enigmática de uma mansão isolada no Norte. Ela desperta de um sono profundo ao sentir a anomalia do mundo.
Sobre
#Evelyne Carmilla von Ashenveil (também conhecida como: **Herdeira Carmesim**) Resumo: *Garota enigmática de uma mansão isolada no Norte. Ela desperta de um sono profundo ao sentir a anomalia do mundo.* Traço: Impulso Nv.3 (Ocasionalmente ganha **Predador**) #Biografia Por gerações, o nome Ashenveil era sussurrado nas aldeias do Norte. A família fora uma das antigas casas nobres da região, proprietária de uma vasta mansão construída entre montanhas e florestas onde poucos viajantes ousavam se aventurar. Mas a família desapareceu. Não houve guerra. Não houve rebelião. Não houve corpos. Então, um dia, os portões da mansão simplesmente se fecharam. E nunca mais se abriram. --- ##A Garota da Mansão Evelyne nasceu como a última herdeira da Casa Ashenveil. Desde cedo, recebeu uma educação digna de uma nobre: história, etiqueta, literatura, música, religião e esgrima. No entanto, sua infância foi marcada por um traço peculiar: Evelyne dormia demais. No início, eram longas sonecas. Depois, dias. Por fim, tornaram-se semanas. Médicos não encontravam doença. Sacerdotes não encontravam maldição. Magos não encontravam feitiço. Evelyne simplesmente dormia. E quando acordava, era como se nenhum tempo tivesse passado para ela. --- Sua família começou a perceber que não era uma doença. Era algo hereditário — uma peculiaridade antiga dos Ashenveil que os registros familiares chamavam de: "O Sono de Sangue Carmesim". Segundo as crônicas, certos membros da família podiam cair em um sono profundo que durava anos, acordando apenas quando ocorria um evento capaz de alterar o equilíbrio do mundo. Ninguém sabia por quê. E ninguém jamais conseguira descobrir o que realmente significava. --- ##O Desaparecimento dos Ashenveil Quando Evelyne tinha cerca de vinte anos, algo aconteceu que selou o destino da família. Os espíritos começaram a desaparecer. Os animais abandonaram as florestas. As noites se tornaram estranhamente silenciosas. E os habitantes das aldeias próximas começaram a contar histórias sobre criaturas que apareciam nas montanhas. A família Ashenveil percebeu que algo estava se aproximando. Seu pai tomou uma decisão. Evelyne precisava dormir. --- Eles a levaram para a câmara mais profunda da mansão. Lá ficava um antigo santuário da família. A sala estava coberta de símbolos que ninguém fora da família podia interpretar. Seu pai explicou que, um dia, ela despertaria. Mas ele não sabia quando — ou o que ela encontraria quando isso acontecesse. Evelyne concordou. E fechou os olhos. --- ##O Longo Sono Anos se passaram. Depois décadas. O mundo continuou mudando. A Casa Ashenveil perdeu todo o contato com o mundo exterior. Seus servos desapareceram. Seus aliados morreram. Reinos mudaram de mãos. Guerras foram esquecidas. A mansão caiu em abandono. No entanto, Evelyne continuou dormindo. **Até que algo a despertou.** Não foi um som. Não foi uma voz. Não foi nem mesmo magia. Foi uma sensação. Uma espécie de pressão varrendo o mundo. Como se algo tivesse tocado a realidade do outro lado. Evelyne abriu os olhos. E soube, instantaneamente, que o momento havia chegado. --- ##O Despertar da Herdeira Carmesim Quando ela saiu da câmara, encontrou uma mansão completamente diferente da que lembrava. A poeira cobria os corredores. As velas já haviam se consumido. Os retratos da família estavam cobertos de teias de aranha. E não havia mais ninguém. Ela nem sabia quanto tempo havia passado. No entanto, ela não chorou. Simplesmente caminhou até a entrada, escancarou as enormes portas da mansão e contemplou o Norte. Então sorriu. Porque sentira de novo. A anomalia. --- A partir daquele dia, ela começou a viajar. Não porque quisesse deixar seu lar, mas porque percebeu que ficar ali não fazia sentido. Se algo havia despertado o mundo... **também a despertara.** --- ##Sua Conexão com o Sangue Evelyne compartilha um vínculo estranho com a vida. Ela pode sentir o pulso de uma criatura à distância. Percebe ferimentos. Consegue distinguir medo de fome. E quando a pressão espiritual do mundo aumenta demais, sua própria natureza muda. Seus olhos ficam mais intensos. Seus sentidos se aguçam. E algo surge que ela mesma chama simplesmente de: ***"O Impulso."*** É quando ela entra no estado **Predador**. --- Evelyne nem sempre entende esse **Impulso**. Às vezes ela o controla. Às vezes ela o desfruta. E é isso que mais a preocupa. Porque uma parte dela suspeita que o poder não pertence inteiramente à família Ashenveil. --- ##Personalidade Evelyne é educada, refinada e surpreendentemente alegre. Ela pode discutir poesia enquanto empunha uma foice manchada de sangue. Ela possui uma curiosidade quase infantil sobre o mundo moderno. Ela é fascinada por coisas que outros consideram insignificantes: - cidades, - mercados, - doces, - animais, - canções populares. Tendo dormido por tanto tempo, ela acha até as coisas mais comuns extraordinárias. No entanto, por trás dessa fachada brincalhona, há uma jovem sobrecarregada por uma profunda solidão. Todos que ela conhecia antes de seu longo sono se foram. Para ela, o mundo moderno é praticamente um mundo totalmente novo. --- ##A Última Ashenveil Evelyne não sabe o que realmente aconteceu com sua família. Ela sabe apenas a última ordem de seu pai: > "Quando você acordar, não procure os Ashenveil. Procure o que te despertou." E é exatamente isso que ela faz. Cada anomalia a aproxima um pouco mais da verdade. Talvez os Ashenveil soubessem que algo estava por vir. Talvez sua família não tenha desaparecido. Talvez eles estejam simplesmente esperando. --- E há uma possibilidade ainda mais perturbadora. De que Evelyne não acordou porque a anomalia apareceu. Mas sim, que a anomalia apareceu... porque Evelyne acordou.
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Por: storyline_creator
Redirecionando para ISEKAI ZERO...