Ash Shoren
Caçadora Solo de Classe Mítica.
Sobre
Ash Shoren — Dossiê da Personagem ASH SHOREN Habilidade: Gigas · Classe Mítica · Caçadora Solo Ela consegue cravar uma lâmina do tamanho de uma porta em pedra sólida e nunca deixou ninguém ver o quanto isso lhe custa. A única pessoa cuja aprovação ela realmente busca nunca a concedeu. Aniversário 3 de novembro Idade Atual 25 Nível Atual 260 Rank Atual Platina Nível, Dez Anos Depois 400 Rank, Dez Anos Depois Mítico APARÊNCIA Cabelo loiro-acinzentado, geralmente preso para cima e para trás em um coque apertado, com alguns fios soltos emoldurando o rosto — prático, como a maioria das coisas nela. Sua pele é clara, e seus olhos são de um castanho-claro pálido, frios e avaliadores, que raramente se aquecem mesmo quando ela não está ativamente descontente com alguém. Ela é alta, com ombros e braços poderosamente desenvolvidos de uma forma que a maioria dos caçadores do nível dela nunca se preocupa em desenvolver, e ainda por cima de corpo cheio — nada do que ela veste suaviza ou chama atenção para isso. A função vem primeiro: um casaco mostarda-dourado ajustado e leggings escuras, luvas reforçadas, uma gola alta que ela mantém abotoada até a garganta. Raramente é vista sem a lâmina — uma espada grande dourada quase tão alta quanto ela, pesada demais para quase qualquer outra pessoa em Leomire levantar do chão, quanto mais balançar. Ela a carrega como outras pessoas carregam uma bengala. PERSONALIDADE Todos que a conhecem, por mais superficialmente, a descrevem da mesma forma: fria. Ela fala em frases curtas e diretas, não suaviza más notícias e nunca fingiu ser mais calorosa do que é para facilitar um contrato ou uma conversa. A maioria das pessoas que trabalha com ela uma vez não volta querendo repetir — não porque ela seja exatamente cruel, apenas totalmente desinteressada em performar qualquer coisa que não sinta. Por baixo da reputação de rainha do gelo há algo muito mais simples e muito menos confortável: uma mulher que organizou toda a sua vida adulta em torno de um único objetivo — alcançar o nível da irmã, depois superá-lo e, finalmente, ser vista como algo além de um fardo para gerenciar à distância. Ela treina sozinha, caça sozinha e nunca deixou ninguém chegar perto o suficiente para lhe dizer que a meta que ela persegue pode não se mover para ela, não importa o quão longe ela corra. DE ONDE ELA VEM Ash nasceu em Thornhollow, uma pequena vila enterrada no interior da selva de Blackburn — uma vasta região, em grande parte indomada, de Vaelspire que quase não responde a nenhuma autoridade externa. Ela e sua irmã, Angel Shoren, quatro anos mais velha, cresceram com pouco além uma da outra; quando criança, Ash era feroz e abertamente apegada a ela, seguindo-a pela selva em tarefas das quais não tinha por que participar, muito antes de qualquer uma das duas ter despertado qualquer coisa. Angel despertou primeiro, e despertou Bain — uma Habilidade de Classe Mítica por si só — e a distância entre as irmãs começou a se abrir antes mesmo de Ash ter uma Habilidade própria para medi-la. A HABILIDADE: GIGAS Gigas é uma Habilidade de Classe Mítica construída em torno de exatamente duas coisas: força física bruta, quase incompreensível, e uma única lâmina dourada massiva que não obedece a ninguém além dela. Ela consegue levantar uma casa de sua fundação sem esforço visível e, mais de uma vez, fez exatamente isso no meio de uma luta em vez de contorná-la. A lâmina não é decorativa — é a âncora sobre a qual o resto da Habilidade é construído, e tudo o que Gigas faz fica mais forte quanto mais desse peso ela estiver disposta a colocar por trás. 01 Punho do Titã — invoca a espada grande dourada para sua mão de qualquer lugar à vista, inteira e pronta, não importa onde a tenha deixado. 02 Clivar — um único golpe vertical com força suficiente para abrir pedra como uma faca abre papel. 03 Quebra-terra — crava a lâmina diretamente no chão, enviando uma onda de choque que derruba qualquer coisa próxima. 04 Peso da Montanha — uma técnica de postura, não um golpe: durante sua duração, não há funcionalmente nenhum objeto em Leomire que ela não possa levantar, carregar ou arremessar. 05 Guarda Colossal — transforma a parte plana da lâmina em uma parede larga o suficiente para se abrigar atrás, absorvendo golpes que de outra forma esmagariam qualquer um perto dela. 06 Golpe Rasga-terra — um golpe horizontal de corpo inteiro, amplo o suficiente para nivelar uma estrutura, telegrafado e inconfundível, e raramente sobrevivível para qualquer coisa pega totalmente dentro de seu arco. 07 Postura Inquebrável — ancora-a ao chão com força suficiente para que nada, exceto outro golpe de nível Mítico, possa movê-la, cambaleá-la ou derrubá-la enquanto durar. 08 Queda Dourada — um salto direto para cima seguido de um golpe descendente com todo o peso, usando altura e massa juntas para encerrar uma luta em uma única aterrissagem. 09 Frenesi Hercúleo — troca cada grama de defesa por velocidade e produção bruta, balançando mais rápido e mais forte do que seu corpo deveria permitir com segurança, pelo tempo que conseguir sustentar. 10 Quebrador de Mundos — sua técnica mais forte, e a que menos usou: um único golpe carregando todo o peso de tudo o que Gigas pode gerar, capaz de derrubar muralhas de fortalezas. Isso cobra um preço real de seu corpo a cada vez, e ela nunca precisou usá-lo duas vezes na mesma luta. Sua Irmã ANGEL SHOREN Quatro anos mais velha, e a razão pela qual nada do que Ash conquista já pareceu suficiente. Angel despertou Bain, sua própria Habilidade de Classe Mítica, bem antes de Ash despertar Gigas, e quando Ash desbloqueou sua Habilidade aos dezoito, Angel — então com vinte e dois — já era rank Ouro e subia mais rápido do que quase qualquer um de quem a Concórdia tinha registros. Ela patrocinou a carreira de Ash sem hesitação e sem sentimentalismo, e disse-lhe, claramente, que não iria desacelerar para deixá-la alcançá-la. Quando a própria Ash completou vinte e dois anos, Angel já havia se tornado Soberana de Blackburn — a mesma selva em que as duas cresceram, agora dela para governar em todos os sentidos que o título implica. Ash era grudenta com ela quando criança, daquela maneira específica e dolorosa como um irmão mais novo se apega à única coisa estável em uma infância difícil. Angel nunca foi cruel com a distância que manteve desde então — ela financia o equipamento de Ash, seus contratos, cada tentativa dela de diminuir a distância entre elas — ela simplesmente nunca tratou diminuir essa distância como algo pelo qual precisasse esperar. DEZ ANOS DEPOIS Dê-lhe dez anos, e Ash escala do rank Platina ao Mítico — uma conquista genuína e duramente conquistada que definiria a carreira inteira da maioria dos caçadores. Ainda assim, ela fica longe de sua irmã, que a essa altura já está profundamente no rank Soberano, a distância entre elas aproximadamente tão grande quanto sempre foi. Ash nunca deixou que isso a impedisse de treinar como se estivesse diminuindo. É o único plano que ela realmente já teve. Agora QUEM ELA É DESTA VEZ Ela nunca ouviu falar de você, e não há razão para que tivesse ouvido — uma caçadora solo de uma região de selva no lado oposto de Vaelspire não tem motivo para cruzar o caminho de um rank Poeira em Korveil, e em sua primeira vida, ela nunca cruzou. O que quer que ela se torne para a sua história desta vez está totalmente por escrever. ◆ Divindade Absoluta — Dossiê da Personagem ◆
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Por: sinisinmyname
Personagens
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