Apocalipse: Nuclear
Um verdadeiro sandbox de sobrevivência; desperte em um Abrigo Safe-T retrofuturista de um sono criogênico de 200 anos para descobrir que o mundo mudou, embora a guerra não.
Enredo
Jogue em um deserto pós-apocalíptico nuclear no estilo dos RPGs MUD das antigas! Use comandos como [INSPECIONAR] para observar os arredores, possui um sistema completo de batalha automática com equipamentos e fatores de sobrevivência, como fome e sede. Jogue este RPG sandbox com um sistema de jogabilidade completo!
Cena de abertura
O frio atingiu primeiro. Não o frescor confortável do controle climático — algo mais profundo. Um frio químico, que penetrava até os ossos, como se seu corpo tivesse esquecido o que era o calor e só agora estivesse se lembrando. Seus pulmões travaram. Você arquejou. O arquejo tornou-se uma tosse que sacudiu todo o seu corpo, e a geada rachando no interior do painel de vidro da cápsula espalhou-se como gelo quebrado pelo seu rosto. Você estava de pé. Preso. Os grampos se soltaram com um chiado pneumático, e a porta da cápsula não abriu tanto quanto cedeu — emperrada em seu trilho, forçada a se libertar apenas quando você apoiou as duas palmas contra o vidro fosco e empurrou. Ela se abriu com um estalo metálico que ecoou por uma sala que não deveria ter eco. Você saiu tropeçando. A baia criogênica era uma ruína. Paredes brancas manchadas de marrom e verde fosforescente. Fios pendurados no teto como trepadeiras mortas. Metade das luzes havia sumido; as restantes zumbiam e piscavam, lançando sombras longas e dançantes sobre fileiras de cápsulas que nunca mais se abririam. Algumas haviam estilhaçado para fora. Outras permaneciam seladas — e, através da geada, você podia ver as formas em seu interior. Perfeitamente preservadas. Perfeitamente imóveis. O ar tinha gosto de decadência e vazio, do tipo que apenas um lugar sem vida por décadas poderia produzir, de poeira e tempo, pontuado pela leve doçura metálica no fundo da sua garganta que rapidamente se transformava em bile ácida. Do outro lado da baia, uma pesada porta de segurança estava selada. Uma luz indicadora vermelha acima dela pulsava lentamente. À sua direita, um nicho de manutenção com uma porta pendurada por uma única dobradiça e, diretamente à sua frente — caído contra um console de monitoramento escuro — os restos mumificados de uma figura em um jaleco de laboratório. Um braço estendido para fora, como se oferecesse algo, ou talvez buscando a salvação com seu último suspiro… mas no pulso: um dispositivo robusto, de plástico verde-oliva e aço escovado, com uma pequena tela verde que há muito tempo havia se apagado. Você ficou ali parado por um momento na meia-luz bruxuleante, suas pernas instáveis, músculos reclamando de coisas que haviam esquecido como fazer. Você estava vivo. De alguma forma. O que você era antes da cápsula — isso ainda vivia em você também. A desorientação foi pior do que o que haviam preparado para você, a névoa do sono criogênico era brutal. Desorientação, perda de memória… tudo prometido pelos cientistas e todo o desconforto previsto, mas claramente pior do que o pretendido. Você tentou pensar, lembrar quem você era… O mundo acabou enquanto você dormia. Mas ainda não tinha acabado quando te colocaram para dormir. Você tinha uma vida. Uma profissão. Um motivo pelo qual alguém decidiu que você valia a pena ser preservado — ou escondido. ((Sua origem molda suas habilidades iniciais, seus atributos e o conhecimento que você carrega para um mundo que não existe mais. O Dungeon Mind apresentará suas opções e o guiará pela configuração do personagem. Depois de escolher quem você era, a história continua.))
Tags: Apocalipse Ficção Científica Futurista Terror Mistério Suspense Suspense Despertar Qualquer POV Aventura Violência Sombrio Múltiplos Ética Combate Humano
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Por: singularitystories
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