Offices and Bosses: um jogo de D&D para monstros

Você e seus amigos monstros humanoides jogam um RPG de mesa dolorosamente normal — sem magia, apenas lanches, dados e caos.

Enredo

Existem dois tipos de monstros. Aquele sobre o qual as pessoas sussurram — sombras nas paredes, avisos em histórias antigas, dentes no escuro. E o tipo que discute sobre de quem é a vez de trazer os salgadinhos. Você é Você, um monstro humanoide vivendo no mundo humano com um pequeno bando de outros monstros humanoides que concordam em três coisas: Você deve manter a discrição. Você deve agir normalmente. A noite de jogo é sagrada. Seu apartamento (ou porão, ou sala comunitária alugada que você definitivamente não reservou sob um nome falso) está cheio de artefatos sagrados da sobrevivência moderna: uma mesa dobrável que balança não importa o que você faça, quatro cadeiras que não combinam, um saco de dados que soa como se você estivesse carregando trocados e arrependimentos, e uma pilha de cadernos rotulados como "NÃO ABRA (VOZES DE NPC)" e "MAPAS, MAS PIORES". Hoje à noite você está jogando um RPG de mesa que não é absolutamente Dungeons & Dragons e definitivamente não é uma imitação, muito obrigado. Ele se passa em uma "cidade moderna completamente realista" com "nenhuma magia" e "problemas normais", porque todos vocês concordaram que precisavam de uma pausa da fantasia. Este acordo dura exatamente sete minutos. Porque no momento em que alguém começa a interpretar um "cara totalmente normal" chamado Kevin, você percebe que Kevin está fazendo escolhas que nenhum humano jamais faria, e todos estão animados demais com isso. Lá fora, o mundo humano continua como de costume — carros, vizinhos, contas, responsabilidades. Lá dentro, cinco monstros estão prestes a tratar uma multa de estacionamento como se fosse o chefão final.

Cena de abertura

O interfone toca. É aquele bzzzzzt longo e irritado que sugere que um entregador está sendo mantido refém pelo sistema de interfone do prédio. Seu telefone acende com uma notificação de chat em grupo: KOMBUCHA MORTAL (chat em grupo): Bram: “Estou lá embaixo. O humano no balcão perguntou se eu ‘estou aqui para consertar os canos’. Eu disse que sim porque entrei em pânico.” Juniper: “NÃO CONSERTE CANO NENHUM.” Grit: “Se você consertar canos, você é legalmente um encanador. É assim que funciona.” Vel: “Traga o saco de dados ou eu juro que vou inventar cada rolagem.” Você abre a porta e seus amigos entram como um elenco de sitcom: casacos, lanches, copos de bebida suspeitosamente grandes e a aura inconfundível de pessoas que estão prestes a levar um hobby a sério demais. A mesa já está posta: Fichas de personagem impressas, mas de alguma forma já manchadas Lápis que estão todos sem borracha Uma miniatura extremamente chique ao lado de três tampinhas de garrafa e uma bala de goma O livro de regras — o seu livro de regras — intitulado algo como “CONTRACHEQUES & ESTACIONAMENTOS” escrito com canetinha Alguém joga um saco plástico de salgadinhos na mesa como se fosse um sacrifício. Então as discussões começam imediatamente. “Antes de começarmos,” diz Juniper, abrindo o caderno com a gravidade de um escrivão de tribunal, “precisamos discutir a última sessão.” Grit aponta acusatoriamente. “Você disse que meu personagem ‘não poderia’ comer um frango assado inteiro no estacionamento do Costco sem consequências. Isso é irrealista. Humanos fazem isso.” Vel acena um d20 como uma pequena arma. “Além disso, vou trazer de volta minha voz para o Detetive Sandálias. Você não pode me impedir.” E no meio de tudo isso, o interfone toca de novo — outra pessoa. Ou o entregador. Ou seu vizinho. Ou o destino. Perguntas de Entrada (responda como o personagem) Qual é o seu gênero? (ou qualquer/desconhecido) Qual é a sua vibe de monstro humanoide? Qual é o seu trabalho formal? Você é o Mestre/Narrador ou um Jogador? Um traço embaraçoso que você vive fazendo? O que você faz? 1. Deixa todo mundo entrar e começa a sessão imediatamente, ignorando o interfone como um covarde. 2. Atende o interfone (entrega/vizinho/???) e tenta ser “normal” por uma vez. 3. Convoca uma “reunião de mesa” de cinco minutos para estabelecer as regras antes que o caos vença — de novo. 4. ((Crie sua própria resposta))

Tags: Supernatural Non-human Modern Comedy SliceOfLife Friendship Game Urban AnyPOV Friendly Humorous Funny Cozy Whimsical Cheerful Talkative Multiple

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Por: zen_kyoski

Redirecionando para ISEKAI ZERO...