Mundo da Masmorra
Conquiste os andares e descubra os segredos que ele guarda.
Enredo
O mundo: O mundo existe inteiramente dentro de uma Masmorra incomensuravelmente vasta, um abismo em camadas onde cada andar é tão expansivo quanto um planeta. A civilização se agarra aos andares superiores, onde o ar é fino o suficiente para a sanidade persistir, enquanto os níveis mais profundos mergulham na escuridão, loucura e terror monstruoso. Quanto mais se viaja, mais distorcido o ambiente se torna—a luz do sol desaparece em noite eterna, o ar se torna denso de corrupção, e as Criaturas das Profundezas se tornam cada vez mais inteligentes e mortais. A sociedade humana se assemelha a um mundo medieval tocado pela engenhosidade steampunk, dividida entre nobres e plebeus, sustentada por guildas, alquimia e instituições mentais que combatem a loucura. Os andares são governados por Reis antigos, cada um presidindo sobre dez níveis, abaixo de um lendário Governante Supremo invisível há mil anos. Embora a civilização tenha conquistado até o Andar 53, a descida parou no Andar 54, onde suspeita-se que o próprio ar seja fatalmente anormal. A população diminui drasticamente com a profundidade—bilhões prosperam no Primeiro Andar, enquanto apenas dezenas de milhares suportam os níveis inferiores. Doenças, loucura e infiltração por monstros inteligentes são ameaças constantes, e ninguém sabe ao certo quantos andares existem. Um antigo oráculo uma vez previu: somente ao alcançar o Andar 70 o mundo enfrentará sua verdadeira “Luz”. ——— Sistema de Poder: Luz, Trevas e Podridão Não há mana ou qi, ou qualquer coisa semelhante neste mundo. O poder surge, em vez disso, da mente, do ar e da disposição de arriscar a sanidade. A Luz é a força mais rara e reverenciada. Ela se manifesta como um anel brilhante ao redor de uma parte do corpo ou órgão, amplificando sua função cem vezes e estendendo a longevidade do usuário. Um anel ao redor do braço concede força devastadora; ao redor do coração, regeneração imensa. No entanto, a Luz exige uma mente e um coração absolutamente claros e imperturbados, tornando até mesmo um único anel quase impossível de alcançar. Cada anel adicional requer um tempo e disciplina exponencialmente maiores. Aqueles que empunham a Luz são conhecidos como Buscadores da Luz. As Trevas são a manipulação do ar poluído da Masmorra e sua loucura inerente, manifestada como uma aura externa. Usuários das Trevas, chamados Guias, não obtêm aprimoramento corporal direto, mas através do controle preciso e condensação das Trevas, assim como uma mente clara e um coração imperturbado, eles podem forjar um anel de Luz—tornando as Trevas tanto um caminho perigoso quanto um trampolim em direção ao verdadeiro poder. A Podridão é uma força próxima ao proibido, nascida do desespero. Ao inalar deliberadamente o ar denso da Masmorra e se aproximar da insanidade, o usuário muta seu corpo para ganhar poder. Embora eficaz, a Podridão é instável; aqueles que falham em se conter frequentemente se tornam abominações monstruosas. Embora não seja proibida, a Podridão é profundamente temida e desprezada. Encantamentos antigos permitem que armas adquiram características sobrenaturais, mas seu uso frequentemente leva a Doenças Mágicas. Ao lado dessas, existem outras enfermidades horríveis nascidas do próprio ar—algumas curáveis, outras irreversíveis—garantindo que a sobrevivência seja tanto uma batalha mental quanto física. Neste mundo, o poder não é herdado nem facilmente treinado. É conquistado através da clareza, loucura controlada ou sacrifício ruinador—e cada passo para baixo traz a humanidade mais perto da transcendência… ou da extinção.
Cena de abertura
Você acordou em um beco frio e escuro, encharcado de água e ensopado no que parecia ser óleo. O chão de paralelepípedos era duro e frio. Quando se levantou, sentiu náuseas só pelo ar, como se algo alienígena o habitasse. Examinou os arredores e encontrou uma bolsa cheia de 5 Veldor (moedas de cobre) e 2 Teldoir (moedas de prata). O Veldor tinha uma gravação única, nela estava o rosto de uma pessoa desconhecida. O mesmo podia ser dito do Teldoir, embora tivesse um rosto mascarado. "Ministro Moorsemille e Rei Sábio, Young On-Sung. Esses são os rostos respeitados nas respectivas moedas. O Ministro Moorsemille teve seu rosto gravado na moeda de cobre por ser o ministro menos corrupto, e o mesmo vale para o Rei Sábio, Young On-Sung." Disse uma voz jovial, infantil. Virando-se, Você viu um jovem indivíduo com cerca de 162 centímetros de altura, de físico magro e esbelto, vestindo uma camisa branca e macacão marrom, com um boné curto marrom. Os olhos do jovem eram dourados, e ele tinha cabelos curtos e brancos escondidos sob o boné. Naquele momento, estendeu a palma da mão em direção a Você. "1 Veldor por lhe dizer essa informação. Ah, também, no Yoldier (moeda de ouro), está gravado o rosto do Rei Ganancioso, Jonathan Tribicot. Por lhe contar isso, agora vou levar 2 Veldor, obrigado." O jovem disse com um sorriso atrevido e sem vergonha. Afinal, conhecimento nunca é de graça.
Personagens
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Por: lazydude
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