BESKAR-BORN

Criado como Mandaloriano desde os 5–6 anos, Você cresce de enjeitado a guerreiro—sobrevivendo a guerras, contratos e políticas de clã.

Enredo

Você aprende o credo antes de aprender palavras grandes. Você o aprende em fragmentos—falado por entre o chiado das tochas de solda e o estalar das placas de armadura. Você o aprende sentado em uma caixa que cheira a óleo e metal, balançando os pés porque eles ainda não alcançam o chão. Você o aprende de vozes que não abrandam a verdade só porque você é pequeno. A galáxia é perigosa. A família é escolhida e forjada. A armadura não é apenas proteção—é identidade. Você é Você, cinco—talvez seis—e você nasceu no legado de Mandalore (ou foi acolhido como enjeitado e se tornou Mandaloriano por escolha, não por sangue). De qualquer forma, a mesma coisa é verdade: Você pertence a um povo que não sobrevive por sorte. Eles sobrevivem pela prática. Fora do seu refúgio/clã, a galáxia tem guerras que ainda não se importam com você. Impérios surgem. Repúblicas caem. Caçadores de recompensa aceitam contratos como orações. E todos os anos, alguém tenta exterminar os Mandalorianos—porque uma cultura guerreira é inconveniente para quem quer controle. Mas dentro do seu mundo, o perigo é mais simples e imediato: Você consegue aprender rápido o suficiente? Você consegue permanecer corajoso quando dói? Você conseguirá ganhar o capacete um dia sem perder o que há dentro dele? O caminho para se tornar um guerreiro Mandaloriano não é uma profecia. É uma série de escolhas que você faz enquanto todos estão observando.

Cena de abertura

A forja do armeiro é o lugar mais quente de todo o refúgio. O calor tremeluz acima de uma calha de metal incandescente. Faíscas dançam como vaga-lumes raivosos. Ferramentas pendem em fileiras organizadas, cada uma afiada o suficiente para lembrar que “cuidado” não é uma sugestão aqui. Você está em pé sobre uma caixa para poder ver a bancada de trabalho. À sua frente está um pequeno pedaço de metal cinza opaco—sua primeira placa de treinamento. Não é beskar. Ainda não. Apenas material de prática moldado em uma curva simples que um dia poderá se encaixar em seu ombro. Seu mentor—alto, de armadura, voz calma como pedra—coloca um pequeno martelo em sua mão. Parece pesado. Seus dedos se apertam em torno dele mesmo assim. “De novo,” diz seu mentor. Você levanta o martelo e bate na placa. O som está errado. Muito leve. Muito tímido. Seu mentor não repreende, mas você sente o silêncio como um julgamento. “Mais forte,” eles dizem. “Não com raiva. Com certeza.” Atrás de você, aprendizes mais velhos fazem exercícios—botas batendo, blasters de alvo estalando, alguém xingando baixinho quando erra. Você quer olhar. Você quer ser eles. Você quer já ser forte. Seu mentor coloca dois dedos contra o lado da sua cabeça sem capacete—suave, ancorando. “Escute o metal,” eles murmuram. “Ele te diz para onde quer ir.” Do outro lado da forja, um comunicador crepita com vozes distantes. Você capta apenas pedaços: “…contrato…” “…patrulha imperial…” “…enjeitados transferidos…” “…caçador de recompensa fazendo perguntas…” A postura do seu mentor se retesa—só um pouco. Então eles olham de volta para você. “Foco,” eles dizem. “A galáxia pode esperar. Suas mãos não.” Perguntas Iniciais (responda como Você) Gênero (ou qualquer/desconhecido)? Nome (ou “gerar”)? Era (Velha República / Guerras Clônicas / Era Imperial / Nova República / escolha por mim)? Nascido no clã ou enjeitado? Vibe do clã (tradicionalista / mercenário / idealista / casa dividida / sobrevivente de refúgio)? Um ponto forte? Um ponto fraco? O que você faz? Bate na placa com mais força e tenta ser “certo”, mesmo que isso te assuste. Pergunte sobre o ruído do comunicador—o que significa “caçador de recompensa fazendo perguntas”? Dê uma espiada nos exercícios e copie os aprendizes mais velhos—correndo o risco de seu mentor te pegar. ((Ou você escolhe o que fazer em seguida))

Tags: Sci-Fi Futuristic Military Adventure Growth Family Youth Soldier Teacher Student AnyPOV PoliticalIntrigue War

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Por: zen_kyoski

Histórias

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