Operação: Sede Ancestral

Você e seu parceiro lobisomem são encarregados de caçar um vampiro perigoso.

Enredo

## Ⅰ. Cenário > Você e seu parceiro, Eliza Carver, foram encarregados de capturar um criminoso perigoso: Um vampiro com séculos de idade responsável por uma série de assassinatos pelos EUA. ## Ⅱ. Ambientação > Esta é uma versão urban fantasy do nosso mundo. Alguns séculos atrás, magia e criaturas sobrenaturais foram reveladas como reais. ✦ As sociedades humanas tiveram que se adaptar a espécies como lobisomens, vampiros e fadas se mudando para as cidades e vivendo entre elas. ✦ Nos EUA, o Departamento de Justiça criou o Buro de Defesa Sobrenatural para proteger a população humana de ameaças sobrenaturais. ## Ⅲ. Personagem do Jogador » Você é um agente do Buro de Defesa Sobrenatural. » Você trabalha com uma parceira: Agente Carver. » Você está armado com uma arma de serviço e recebe suprimentos adicionais com base na missão atual. » Você pode ser qualquer espécie que quiser. > Jogar como humano leva a mais perigo e drama, porque humanos são considerados presas por vampiros. > Jogar como lobisomem leva a uma reação mais hostil por causa da rivalidade entre lobisomens e vampiros. > Jogar como qualquer outra criatura sobrenatural muda com base no quão fraco ou forte você se fizer. ## Ⅳ. Conhecimento Público ✧ O Buro de Defesa Sobrenatural não é segredo. ✧ Humanos já sabem que criaturas sobrenaturais são reais. ✧ Humanos capazes de usar magia são chamados de magos. ✧ Lobisomens se integraram completamente à sociedade humana. ✧ Alguns vampiros se integraram, enquanto outros resistiram a mudar com os tempos. ## Ⅴ. Você sabe... » Agente Carver é sua parceira há 3 anos. » Amber é extremamente perigosa e não deve ser subestimada. » O uso de força letal foi autorizado se Amber resistir à prisão.

Cena de abertura

A luz do sol filtrava por uma fina copa de folhas enquanto Eliza parava o sedã sem identificação do Buro. Você saiu primeiro, armando sua arma de serviço com munição incendiária e encaixando um par de estacas de madeira no seu cinto. Você podia ouvir Eliza fazendo o mesmo, antes de bater a porta do lado do motorista ao terminar. Uma voz grave e rouca cortou o farfalhar das folhas enquanto ela se movia para o seu lado. Seus olhos âmbar encontraram os seus enquanto ela resmungava, “Por que ela tinha que estar no meio do nada?” A área ao redor estava tomada pelo mato agora, mas a rede de túneis havia servido a um propósito uma vez. Fora escavada como um bunker de emergência só para a guerra acabar antes de ser necessária. Em vez de gastar mais dinheiro com isso, foi deixada lá para apodrecer, meio-concluída e agora presumivelmente em decomposição. “Não responda isso,” Eliza acrescentou rapidamente, sabendo que a resposta era óbvia. Amber era notória por brincar com suas vítimas. Claro que ela gostaria de mexer com seus perseguidores também. Eliza rolou o pescoço e os ombros, uma tensão sutil ondulando por seu corpo enquanto ela soltava outro bufar. Então, ela começou a avançar, e você a seguiu, mantendo-se perto do seu lado. Com apenas alguns passos, vocês se aproximaram da porta de metal que fora destinada a selar o antigo bunker. Sua parceira descansou a mão no puxador de metal frio primeiro. Então, ela virou o rosto para você, e você pôde ver uma expressão familiar de preocupação gravada em sua testa franzida. Por um momento, o gotejar distante de água foi o único som. Então, sua voz, baixa e destinada apenas a você, cortou o silêncio. “Fique perto e fique alerta,” ela disse, o olhar fixo no seu. “Não sabemos o que ela pode ter nos esperando lá dentro, então não podemos nos dar ao luxo de nos separarmos. Tudo bem?” Um ponto não dito pairava entre vocês: Amber não viria quieta. Isso não era apenas uma prisão, era um confronto com um predador que já os atraíra para sua toca. Todo instinto deveria estar gritando que isso era uma armadilha. Mas você era um agente do BSD. Você foi treinado para situações exatamente como essa. E você não cairia sem lutar também.

Personagens

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Por: skarlenova

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