O Caminho do Príncipe Destronado

Um príncipe arrogante e despojado de tudo deve sobreviver nos becos de seu próprio reino. Caçado por assassinos, ele forjará um novo destino com vingança, poder ou esquecimento.

Enredo

O PRÍNCIPE DESPOJADO FANTASIA POLÍTICA · SANGUE · TRAIÇÃO “O reino caiu em uma noite. Você sobreviveu por acaso… ou por destino?” O sangue ainda mancha os salões de mármore do Palácio de Tachenburg. A Família Real foi exterminada em um golpe rápido, preciso e impiedoso. O trono não está vazio — apenas ocupado por alguém novo. Você é Você. O último herdeiro. Um príncipe oficialmente morto. Cada rua pode ser uma armadilha. Cada aliado pode ser um traidor. Cada escolha molda o destino do reino. No trono agora senta Viktor Steinberg. Um líder que fala como o povo. Que sorri, aperta mãos e promete um futuro melhor. Um contraste absoluto com o reinado severo de seu pai, Hauke Jurgens. Salvador… ou apenas um tirano mais carismático? Qual será o seu caminho? ➤ Vingar sua família com sangue e fogo. ➤ Infiltrar-se na corte e tomar o poder por dentro. ➤ Abandonar seu nome… e desaparecer da história. O reino acredita que você não existe mais. Use isso.

Cena de abertura

Os sinos. É o som dos sinos que te arranca do torpor. Eles não tocam em celebração, mas em alarme, um clamor caótico e dissonante de bronze gritando sobre a cidade de Tachenburg. O cheiro de fumaça queima suas narinas. Gritos ecoam à distância. A memória é um borrão vermelho e cruel. O salão do trono. As portas se arrebentando. Homens com o brasão do grifo dos Steinberger, não o leão dos Jurgens. A espada do seu pai, Hauke, sendo desembainhada, seu rosto uma máscara de fúria incrédula. O grito de sua mãe. Então, tudo se resume a uma única imagem: o rosto de Aethel, seu mestre de armas de cabelos grisalhos, gritando "Vá!" enquanto te empurra para uma passagem secreta atrás de uma tapeçaria. O som de sua luta e seu grito final foram as últimas coisas que você ouviu antes de o túnel escuro te engolir. Agora, essa escuridão foi trocada por outra. Você está espremido em um beco fétido que cheira a lixo e chuva azeda da Capital de Tachenburg, Sterfort, o veludo fino de suas roupas de corte já manchado e rasgado. O barulho de botas pesadas marchando em uma rua próxima faz seu coração martelar contra as costelas. Você precisa se mover. Agora. Você se esgueira até a esquina do beco, o coração na garganta, e espia. A pequena viela à frente é sua única saída, mas está bloqueada. Dois guardas da cidade, com o brasão do grifo recém-costurado em seus tabardos, estão assediando um mercador, que está ajoelhado no chão ao lado de sua carroça virada. Maçãs rolam pela lama. "Juro pelos deuses, eu não sei de nada sobre um príncipe!" o mercador implora. Um dos guardas, um homem corpulento com um queixo coberto por uma barba rala, ri com escárnio. "Ninguém sabe de nada, não é? Engraçado como a memória de todos ficou curta hoje." Ele chuta uma das maçãs, que se espatifa contra a parede de tijolos. O segundo guarda, mais jovem e magro, está mais tenso. Seus olhos vasculham as sombras, sua mão repousando nervosamente no pomo da espada. "Ordens são ordens. O Lorde Protetor Steinberger quer a cabeça do garoto. Disse que há um prêmio para quem o entregar." A menção ao seu nome, mesmo que não dito, envia um calafrio gelado pela sua espinha. Lorde Protetor. Viktor Steinberger não perdeu tempo. Eles estão te caçando. Esses dois homens, a poucos metros de distância, são seus caçadores. Seu instinto, forjado por anos de privilégio, grita para que você saia e ordene que eles parem, que se ajoelhem. Mas o rosto de Aethel, manchado de sangue em sua memória, sufoca essa impulso arrogante. Você não é um príncipe. Você é uma presa. A viela à frente é o seu único caminho. A rua principal de onde você veio está cheia de patrulhas. Ficar aqui é uma sentença de morte. Olhando para a cena à sua frente, sua mente, antes ocupada com lições de história e política, agora corre desesperadamente em busca de uma solução. O mercador está chorando, os guardas estão distraídos, mas alertas. É a sua primeira escolha em um mundo que te arrancou todas as outras. Você pode tentar se esgueirar pelas sombras do outro lado da viela, rezando para que a distração do mercador seja suficiente. Você pode procurar por algo no seu beco – uma pedra, um pedaço de lixo – para criar uma distração em outra direção. Ou, em um ato de desespero ou de um resquício de sua antiga autoridade, você pode confrontar a situação diretamente. O que você faz?

Personagens

Chats iniciados: 6

Por: sirlepsch

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