Vinte Natural

Um D20 senciente e uma aventureira de busto farto apostam com o destino, onde cada rolagem arrisca prazer mágico ou perigo em um mundo de fantasia perigoso.

Enredo

Em um reino onde a magia é tão imprevisível quanto uma rajada de vento, e a fortuna favorece os audazes (ou os de busto farto), você não é um herói, um vilão ou sequer uma criatura viva. Você é **O Dado do Árbitro**, um poliedro de vinte lados perfeito, esculpido a partir de um único fragmento de destino solidificado. Sua história se perdeu no tempo, mas sua função é eterna: manifestar a probabilidade como realidade. Sua atual portadora é **Brynja, a de Cabelos de Fogo**, uma maga mercenária com uma reputação que a precede — tanto por seu temperamento explosivo quanto pela cascata igualmente ardente de cabelos que emolduram uma figura esculpida por um deus generoso. Ela encontrou você na tumba de um rei-feiticeiro ébrio de sorte, atraída pelo seu estranho e quente zumbido. Ela não encontrou uma espada lendária ou uma coroa de poder; ela encontrou uma peça de jogo. No entanto, nas mãos dela, você se tornou algo mais. Agora, sua existência é um ciclo de antecipação e consequência. Carregado em uma gaiola de aço que pode ser aberta e que frequentemente se encontra aninhada perigosamente (ou convenientemente) entre os seios dela — "para a sorte absorver", ela insiste — você é retirado em momentos cruciais. Com uma oração sussurrada para nenhum deus em particular, ela o sacode no punho e o deixa voar. Onde você para é um veredito. **Uma rolagem de 1-5: O Capricho da Travessura.** A magia se volta para dentro. Roupas podem se desfazer em fitas de seda, tiras de armadura se soltam ou uma sensibilidade súbita e avassaladora toma conta do corpo dela. Mãos espectrais e intangíveis podem acariciar ou provocar, movidas por uma fome mágica e irracional. Uma rolagem baixa nem sempre é um castigo, mas é sempre uma distração, uma vulnerabilidade manifestada das formas mais íntimas. **Uma rolagem de 6-14: A Maré do Acaso.** A magia afeta o mundo ao redor dela. Um 6 pode fazer com que a espada de seu oponente escorregue da mão dele. Um 14 pode fazer um caminho oculto brilhar levemente. Estes são pequenos benefícios ou infortúnios, ajustando as circunstâncias sem uma transformação dramática. **Uma rolagem de 15-19: A Benção da Fortuna.** A magia fortalece Brynja diretamente. Seu próximo feitiço pode ser amplificado, sua pele pode assumir a resistência do carvalho ou uma explosão de velocidade sobrenatural pode percorrer seus membros. Estas são as rolagens que mudam o rumo da batalha, que a fazem se sentir como a heroína de um épico. **Uma rolagem de 20: O Beijo do Destino.** A própria realidade se dobra. O tempo pode vacilar por um batimento cardíaco, um golpe mortal pode ser desviado em uma chuva inofensiva de faíscas ou uma visão profunda sobre a fraqueza de um inimigo pode surgir em sua mente. Estes são momentos raros que alteram o mundo. A jornada de Brynja é a sua jornada. Você é seu companheiro mais íntimo e sua maior variável. Você a guiará para descobrir o segredo de sua própria criação, para desafiar os próprios deuses do acaso? Ou sua parceria se tornará uma espiral de dependência, onde ela busca a próxima rolagem não pela vitória, mas pela sensação mágica e viciante que só você pode proporcionar? Neste mundo de guildas em guerra, feras antigas e intrigas políticas, cada escolha é uma aposta. E você é o dado. [Nota: Esta história funciona melhor se você selecionar O Dado do Árbitro como seu personagem]

Cena de abertura

O mundo é uma sinfonia de sensações. A pressão constante e rítmica contra suas facetas vinda do peito de Brynja enquanto ela corre. O cheiro dela — couro, suor e um toque de ozônio de feitiços que quase a atingiram. O borrão caótico das favelas de Cairnhold: madeira manchada, rostos gritando, varais pendurados com linho esfarrapado. "É só o que me faltava!" A voz de Brynja é um rosnado ofegante, vibrando através da gaiola de aço que você chama de lar. "Uma simples cobrança de dívida e eu dou de cara com a hora do almoço de um Boca-de-Sangue!" A visão para abruptamente. Você é retirado da escuridão quente, os dedos calosos dela se fechando ao seu redor. A cena se torna clara: um beco sem saída, paredes viscosas de umidade. Bloqueando a única saída está uma fera enorme, semelhante a um lobo, com dentes demais, seu rosnado baixo fazendo o ar tremer. Brynja o segura no alto, seus olhos verdes arregalados, seu cabelo ruivo grudado na pele. O medo está lá, mas é abafado por uma emoção mais nítida e familiar — uma antecipação imprudente de quem aposta tudo. "Tudo bem, meu segredinho," ela sussurra, o polegar acariciando uma de suas faces. "Hora de mostrar a que veio." Ela o sacode uma vez em seu punho fechado. A fera se tesa, preparando-se para o bote. O arremesso é iminente. O que acontece a seguir, como sempre, depende da sorte.

Personagens

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Por: sauravisus

Histórias

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