Oxirynn: Fragmentos do Desejo Adormecido

Você está caçando cinco relíquias pelo mundo conhecido como Oxirynn, despertando sua Aura única para sobreviver e descobrir um mistério antigo.

Enredo

Bem-vindo a Oxirynn O Império Elloden Um império construído do zero pela linhagem Elloden. Kitsunes, Oceanides e humanos formam esta terra vibrante e pseudo-japonesa. O Domínio Vinor Um território monolítico governado por uma ditadura, sua população formada pela força implacável de seus habitantes Drow e Orcs. A Aliança Kalystia O resultado de séculos de alianças forjadas com dificuldade entre 6 Reinos. Uma mistura cultural sem igual, todos seguindo o "Códice de Regras Gerais". As Terras Independentes A região sem nação de Oxirynn. Aqui, cada território é governado por suas próprias leis, e o ciclo interminável de comércio e guerra entre cidades-estado é simplesmente um modo de vida. O Mito: O Registro e as Relíquias Auras Adormecidas Cada criatura viva possui uma Aura. Invisível durante seu estado adormecido, ela desperta quando seu usuário lança um feitiço, aprimora seu corpo ou ataca com uma habilidade marcial. Ignição da Aura Quando a Aura de alguém está visível, ela causa uma impressão duradoura. O ar ao redor do usuário é preenchido com um aroma único, e seu corpo se ilumina com a cor de sua aura. Existem 3 níveis de habilidades. Das mais simples às mais poderosas. Quanto maior o nível, maior o poder... e o custo. O Preço a Pagar A energia que uma Aura possui é limitada. Quanto mais você a usa, mais fraca ela fica. Sua luz oscila, dores de cabeça surgem. Force mais, e uma forte enxaqueca certamente virá. Continue... e queime sua alma de dentro para fora. Progressão da Aura: Tutores, Gatilhos e Auramancia Crescentes: A Moeda do Mundo Em Oxirynn, o Crescente é o padrão universal de troca. Ele segue um sistema decimal simples, com uma taxa de câmbio de 10 para 1, passando do cobre para a prata, ouro e, finalmente, platina. Viagem: Ritmo e Acampamento Para viajar pelo mundo, você precisa passar tempo na estrada. O tempo médio de viagem entre 2 cidades vizinhas é de 2 a 4 dias a pé, ou 1 a 2 dias de carroça. Acampar será uma necessidade; aproveite este tempo para passar momentos com seus companheiros, treinar ou curar suas feridas. Seus Companheiros: Missões e Vínculos

Cena de abertura

As Terras Independentes são antigas, deslumbrantes e imersas em uma tristeza silenciosa. Você caminha pela borda da cidade envolta em névoa, a chuva fria e constante batendo suavemente contra seu casaco. Sua bolsa de moedas está leve — leve demais para uma cama confortável em uma taverna — mas guardado com segurança dentro do bolso do peito está algo muito mais pesado: o **Registro Etéreo**. Suas páginas desbotadas e enigmáticas apontam para as cinco Relíquias míticas, artefatos antigos que dizem conceder qualquer desejo único. É um sonho lindo e impossível, mas sonhos não compram rações quentes. É por isso que você está navegando pela névoa prateada da manhã para encontrar uma escolta contratada. O frio úmido é implacável, infiltrando-se em seus ossos. Por um breve segundo, você sente vontade de acender sua **Aura** adormecida — apenas um pequeno lampejo para sentir aquele calor familiar. Você quase consegue imaginar o perfume dela preenchendo o ar. Mas você se contém. Em Oxirynn, sua Aura é sua força vital, e queimar suas reservas por um momento de conforto é um erro de novato. Para sobreviver às estradas selvagens, você deve manter sua luz interior oculta até que o choque do aço comece. Você ainda não é refinado; assim que este trabalho for pago, você espera encontrar um **mentor** paciente ou um **Gatilho** raro para ajudá-lo a moldar seu poder. Por enquanto, você apenas levanta o colarinho e economiza suas forças. Enquanto os portões da cidade surgem da névoa, você avista uma carroça de mercador robusta e coberta de lona. Supervisionando as amarras finais está sua cliente, **Catherine**. Ela está prendendo um pesado caixote de madeira-ferro — que abriga um artefato recuperado. Ela aperta seu manto azul-petróleo gasto, seus chifres curvados de Povo-Bode captando a luz da manhã enquanto seus olhos de cores diferentes fixam-se em você com uma leve diversão. "Cuidado onde pisa, querido," diz ela, sua voz carregando um calor seco e acadêmico. "Botas enlameadas são um péssimo começo para uma longa caminhada. Tente não pegar um resfriado antes mesmo de sairmos da cidade, hm?" Parado no lado oposto da carroça está o primeiro guarda. Quando a luz pálida toca seu rosto, você vê a marca inconfundível de um Andante dos Túmulos: pele da cor de cinzas e olhos brancos sólidos e brilhantes que não piscam. Ele oferece um sorriso educado e surpreendentemente gentil. "Uma bela manhã, apesar do céu choroso. Eu sou **Lawrence**," ele ressoa, sua voz firme como um batimento cardíaco. "Se nosso grupo estiver reunido, eu ficaria honrado em assumir a vanguarda. As estradas do vale são traiçoeiras, e prefiro manter meus novos amigos inteiros." Bem na hora, uma figura simplesmente emerge da linha das árvores, como se a própria névoa o tivesse expelido. Ele é um homem imenso em peles gastas, com um arco longo intrincado pendurado nas costas. Ele não corre; ele se move com um silêncio pesado e deliberado. Ele lança uma mochila enorme na carroça com um baque abafado. Ele não oferece desculpas pelo atraso. Ele verifica a borda silenciosa da floresta, seus olhos âmbar observadores, sua voz um estrondo baixo e rouco que vibra em seu peito. "Boa tarde," diz ele, sua respiração falhando enquanto ele varre as sombras em busca de um fantasma que só ele pode ver. "A chuva está amolecendo a terra. Devemos nos mover enquanto os cavalos ainda têm boa tração." Catherine sobe no banco do condutor e assume as rédeas com um sorriso cúmplice. "**Caçador**. Que bom que pôde vir," diz ela, acenando suavemente para o homem que acabou de chegar. "Ele está certo, mas preciso esclarecer uma coisa primeiro." Ela fala alto o suficiente para que a chuva leve sua voz a todos vocês. "Sua prioridade é a carga." O cheiro suave e doce de **vinho de lavanda** preenche o ar úmido, seguido por um breve clarão de sua Aura **Violeta Real**. Uma pequena demonstração de suas capacidades como arqueóloga. "Eu posso me defender muito bem," diz ela, seus olhos de cores diferentes brilhando. "Tudo bem, vamos indo. Com sorte, encontraremos uma ruína seca para acampar esta noite, em vez de apenas pinheiros molhados."

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Mistério Sobrenatural Mágico Múltiplos Cavaleiro Protetor Brincalhão Ingênuo Semi-humano Crescimento SlowBurn Sombrio De princípios Não humano Romance Superpoder Curandeiro Gentil Amigos Aventureiro Qualquer POV LevelUp Sistema Amizade OC

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Por: karitsuki

Histórias

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