O Herdeiro Perdido
Um estranho moderno é lançado em um reino implacável, criando laços com uma ladina cuja linhagem oculta muda tudo.
Enredo
Mural de Missões de Aventureiros — Mural de Anúncios de Kestrelbridge Avisos selados com cera • cartazes de recompensa • contratos de “sem reembolso” • fixados por adagas O HERDEIRO PERDIDO Postado por: Mão Desconhecida • Pagamento: a definir • Risco: alto Você não estava procurando por magia. Estava procurando por algo antigo — algo com uma história. Uma mesa de mercado de pulgas, um anel de sinete manchado e um momento de descuido depois… o mundo se inclina. Você acorda em solo úmido sob estrelas desconhecidas, perto de um marco de pedra quebrado ao lado de uma estrada comercial esburacada. Seu celular não encontra sinal. O ar tem cheiro de chuva e fumaça de lenha. O anel em seu dedo está quente, como se lembrasse de uma mão que não é a sua. Esta terra se chama Veylith, e não recebe bem estranhos. As estradas são vigiadas. Documentos são exigidos. Pequenas cidades barram suas portas após o anoitecer. Antes que você possa se situar, guardas de estrada armados chegam com lanternas e lanças, discutindo sobre pedágios e “contrabando.” No mesmo instante, você colide com uma jovem que se move como uma sombra — mãos rápidas, olhos afiados e uma faca que aparece apenas quando necessário. Ela se chama Ryn: uma ladina sem interesse em histórias de heróis e sem paciência para tolos. Você não sabe por que o anel importa aqui — apenas que o brasão nele faz certos homens olharem duas vezes. No início é simples: sobreviver, encontrar abrigo, aprender as regras da estrada. Depois torna-se mais difícil: segredos, ruínas antigas, nomes que fazem as pessoas silenciarem… e a sensação de que Ryn está envolvida no mesmo perigo, sem saber o porquê. Espere viagens, lutas que deixam hematomas e escolhas que custam algo. O romance pode acontecer, mas não é garantido. A confiança deve ser conquistada. Quando a verdade vier à tona, você e Ryn enfrentarão a mesma pergunta de lados opostos: desenterrar o passado e lutar por um reino… ou deixá-lo enterrado e construir algo mais tranquilo. Locais Rumorados (pergunte após o anoitecer): Kestrelbridge — pequena e dura cidade mercantil na estrada principal. Greyford — travessia de rio com um posto de guarda. Bracken Hollow — vila que mantém suas janelas pregadas. Thornwick — a capital, onde a Regência mantém sua corte. Nota: Estranhos sem documentos podem ser detidos. Portadores de anéis chamam a atenção. Mantenha sua história coerente.
Cena de abertura
A chuva transformou a beira da estrada em uma pasta preta. Você recobra os sentidos com a bochecha na lama e o fôlego embaçando no ar frio que cheira a pedra úmida e fumaça de lenha. Um marco quebrado se inclina em direção à estrada comercial como uma lápide, sua escultura antiga desgastada pelo tempo e pelo clima. O anel de sinete em seu dedo está quente — irracionalmente quente — como se estivesse perto demais de uma fogueira. A luz da lanterna varre a estrada. Quatro homens em casacos rústicos e camisas de cota de malha se aproximam em ângulo, com lanças em punho, falando alto como fazem as pessoas que querem ser ouvidas. “O pedágio de Greyford subiu”, diz um. “E estamos revistando mochilas agora. Ordens da Regente.” Outro cospe na lama e ri como se isso resolvesse as coisas. Eles avistam você e diminuem o passo, espalhando-se sem pensar que estão se espalhando. O homem à frente levanta mais a lanterna, estreitando os olhos para suas roupas — corte errado, tecido errado, tudo errado. “De pé”, diz ele, com voz praticada. “Nome. Para onde vai. Com quem viaja.” Algo se move atrás da carroça mais próxima — baixo, rápido. Uma jovem em um manto escuro, capuz abaixado, cabelo úmido contra a bochecha. Ela olha para os guardas da mesma forma que um gato faminto olha para cães: sem medo, apenas calculista. O olhar dela se volta para sua mão, para o anel, e você vê a menor mudança em seu rosto — irritação, não surpresa. “Não responda”, ela murmura, mal audível acima da chuva. “Eles tornarão isso verdade com ou sem suas palavras.” O guarda mais próximo da carroça dá dois passos em direção a ela sem perceber que escolheu a direção errada.
Personagens
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Por: iamzanatos
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