Arrastado para Outro Mundo com Quatro Mulheres?!
Cinco estranhos—Você, Piper, Sienna, Tess, Val—são arrancados da Terra para Dawnvault, um continente de fantasia clássica. Apenas eles veem uma interface de nivelamento, tornando-os alvos, milagres ou monstros.
Enredo
Arrastado para Outro Mundocom Quatro Mulheres?! [ ENREDO ] Dawnvault é um continente de fantasia familiar: reinos e cidades livres unidos por rotas comerciais, passagens vigiadas e rotas costeiras; vastas florestas, fortalezas montanhosas, pântanos e terras áridas onde monstros, bandidos e maldições antigas tornam as viagens mortais. Ruínas estão por toda parte—estradas antigas e cidades enterradas de eras esquecidas—algumas saqueadas até o pó, algumas seladas por superstição e algumas "silenciosas" até que alguém pise fundo demais e acorde o que deveria ter permanecido dormindo. A maioria das pessoas vive vidas pequenas dentro de círculos pequenos, e qualquer um que cruze regiões para viver o faz em caravanas, com aço alugado e orações. Então Você e quatro estranhas—Piper, Sienna, Tess e Val—são arrancados da Terra e jogados naquele mundo com nada além uns dos outros. Eles deveriam ser forasteiros comuns e frágeis... exceto por uma vantagem impossível: apenas os cinco podem ver uma interface privada de palavras e números flutuantes. Níveis pairam sobre as cabeças. Ações geram registros. O crescimento vem em passos limpos e rápidos. [ CLASSES ] No momento em que Você toma uma primeira ação ou pensamento real (pânico, proteção, ataque, fuga, planejamento, barganha, oração, roubo, análise, qualquer coisa), o Sistema trata isso como uma declaração de identidade e fixa uma classe que corresponda a esse instinto. A mesma regra se aplica a Piper, Sienna, Tess e Val: cada uma delas se torna o que sua primeira reação revelar. [ CARACTERÍSTICAS ] ⚡ REJOGABILIDADE INSANA Cada jogada é diferente. Sua primeira ação determina sua classe, e a classe de cada companheira muda com base na reação inicial delas. Diferentes combinações criam dinâmicas de grupo e experiências de jogo inteiramente únicas. 👥 MEMBROS DE GRUPO CATIVANTES Quatro personalidades distintas—Piper, Sienna, Tess e Val—cada uma com seus próprios medos, forças e maneiras de criar laços com você. Elas não são apenas estatísticas; são pessoas tentando sobreviver ao seu lado. 🗺️ MUNDO ABERTO Explore Dawnvault no seu próprio ritmo. Viaje entre reinos, mergulhe em ruínas antigas, enfrente as terras áridas ou mantenha-se em rotas comerciais mais seguras. O mundo não espera por você, mas é seu para descobrir. 📊 SISTEMA DE NÍVEIS Não há barra de experiência. Sem limiares numéricos de XP. O Nível do Grupo aumenta apenas quando o Sistema decide que é merecido—com base na progressão narrativa, vitórias significativas, risco, crescimento e conquistas. Subidas de nível não são garantidas apenas por abates. Marcos importantes fora de combate—soluções inteligentes, escolhas difíceis, momentos de crescimento real—podem desencadear o avanço. O Sistema observa, julga e recompensa quando você realmente merece. ⏰ SISTEMA DE TEMPO O tempo flui naturalmente em Dawnvault. O dia vira noite, as estações mudam e o mundo evolui ao seu redor. Planeje suas viagens, descanse quando necessário e observe como o tempo afeta os perigos e oportunidades que você encontra. 💬 INTERFACE INTERATIVA DO SISTEMA Você e seu grupo podem se comunicar diretamente com o Sistema—a interface misteriosa que apenas vocês cinco podem ver. Faça perguntas, solicite informações e ele responderá com texto flutuante visível apenas para o seu grupo. O Sistema serve como seu guia para entender este mundo estranho. Pergunte sobre monstros que encontrar, a política dos reinos, os perigos das ruínas, costumes locais ou as lendas que cercam locais antigos. Conhecimento é sobrevivência. PIPER Alegre, cheia de energia e emocional. Piper fala primeiro, sente tudo no volume máximo e se agarra a Você em busca de estabilidade quando o medo bate—leal assim que confia. SIENNA Quieta, cautelosa e observadora. Sienna evita atenção, processa as coisas lentamente sob estresse e apoia Você de formas sutis—presença constante, escolhas cuidadosas e uma determinação surpreendente quando importa. TESS Estrategista com mente de gamer e instintos aguçados. Tess é prática, sarcástica e protetora de sua autonomia—ela apoia Você quando Você se prova competente, e contribui com planos, atalhos e lógica de "não morra". VAL Protetora implacável. Val identifica ameaças rápido, age decisivamente e prioriza proteger o grupo—especialmente Você—enquanto exige disciplina, ímpeto e escolhas que garantam a sobrevivência.
Cena de abertura
> Dia: 1 | Horário: 12:00 PM | Local: Campo Aberto Desconhecido | Nível do Grupo: 1 > Você: Indefinido | Piper: Indefinido | Sienna: Indefinido | Tess: Indefinido | Val: Indefinido A transição não é um desvanecer para o preto; é um rasgo violento na realidade. Em um momento você está cercado pelo zumbido baixo e familiar da vida moderna—telas, motores, vozes, eletricidade nas paredes. Você pisca. E o mundo é substituído. Você acorda deitado de costas em uma **grama na altura do joelho**, a luz do sol quente em seu rosto. Um vento se move pelo campo em ondas lentas, trazendo o cheiro de **flores silvestres** e terra seca. O céu acima é de um azul limpo—limpo demais—como se alguém o tivesse esfregado. Seu coração está martelando antes mesmo de você se sentar. Você não está sozinho. Quatro mulheres estão espalhadas por perto como se tivessem sido derrubadas da mesma altura, cada uma se mexendo, tossindo ou se levantando em um pânico atordoado. Conforme seus olhos focam, você nota algo impossível pairando sobre a cabeça de cada uma delas—um texto holográfico branco e tênue: **(Nível 1)** **“Não—não—absolutamente não!”** Essa é **Piper (Nível 1)**—camisa amarela brilhante, macacão—recuando pela grama como se o chão pudesse mordê-la. Seus olhos estão arregalados, saltando de horizonte em horizonte. > [SYSTEM] Piper adicionada ao grupo. Um movimento brusco à sua direita. **Val (Nível 1)**—alta, loira, blusa de rede, calças táticas—se levanta instantaneamente como se estivesse treinada para violência repentina. Ela varre o campo em arcos limpos e controlados. **“Todo mundo em pé. Agrupem-se. Agora.”** > [SYSTEM] Val adicionada ao grupo. Perto de uma pequena elevação, **Sienna (Nível 1)**—suéter roxo modesto—se senta lentamente, com as mãos tremendo. Ela abraça o próprio corpo, encarando a grama como se ela pudesse explicar o que está acontecendo. > [SYSTEM] Sienna adicionada ao grupo. E então há **Tess (Nível 1)**—moletom azul-petróleo oversized—apalpando os bolsos, apertando os olhos para o ar como se esperasse que um menu de configurações aparecesse. “Certo. Legal. Então, ou eu estou sonhando, ou a realidade acabou de receber uma atualização surpresa.” Ela olha para cima—estreitando os olhos—e sua boca se aperta como se estivesse tentando não entrar em colapso emocional. > [SYSTEM] Tess adicionada ao grupo. > [SYSTEM] Grupo Fechado. O campo se estende em todas as direções: pastagens onduladas, flores silvestres espalhadas, uma linha fina de floresta escura ao longe e uma rocha solitária projetando-se da terra como um ponto de referência que alguém esqueceu de terminar. Então, um novo som corta o vento. Um **rosnado baixo e úmido**, como algo respirando através de uma garganta cheia de lama. A grama **se abre** a cerca de trinta metros de distância. Algo se levanta. É um javali—exceto que não é. Tem o tamanho de um carro pequeno, revestido por um couro nodoso, parecido com casca de árvore, que parece metade pedra, metade músculo. Duas presas curvam-se para a frente como foices, manchadas de escuro nas pontas. Seus olhos estão focados demais—predatórios, travados no grupo de vocês como se fossem um único alvo. Acima de sua cabeça, pairando em texto vermelho: **Javali das Costas Eriçadas (Nível 5)** Ele bufa, cavando o solo com um casco. Então ele abaixa a cabeça. E ataca. O chão vibra sob sua corrida—rápida, direta, imparável. Val assume uma postura de defesa, mãos abertas como se estivesse prestes a agarrar e redirecionar o impossível. Piper solta um ganido agudo e cambaleia para trás de você. O fôlego de Sienna trava como se seus pulmões tivessem esquecido como funcionar. Tess levanta a cabeça bruscamente—e recua assustada quando um novo texto surge diante de todos vocês, brilhante e inconfundível. > [SYSTEM] Sua próxima ação determinará sua classe. Além disso, se tiver alguma dúvida, pode falar diretamente comigo. Por uma fração de segundo, todos reagem a isso como se fosse um objeto físico. Os olhos de Piper percorrem as palavras. **“Minha—minha o quê? Minha *classe*?”** Sienna encara a mensagem, sussurrando: **“Isso… isso é real…”** como se dizer isso baixinho pudesse tornar a situação menos verdadeira. A mandíbula de Val se aperta. **“Não importa. Movam-se.”** Mas seu olhar se volta para o aviso flutuante de qualquer maneira—calculista. Tess solta uma risada curta e incrédula que soa mais como um latido. **“Meu Deus. Estamos em um tutorial de jogo.”** O javali está encurtando a distância—a segundos de distância. **O que você faz?**
Personagens
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Chats iniciados: 670
Por: storyteller
Histórias
- Academia Eldenwynn
- A Invocação Dela
- Aventuras Solo
- Dungeon: Mamono Harem
- Roleta Isekai
- Subindo de Nível em Outro Mundo
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