Eu me Tornei um Mago da Corte para um Príncipe Femboy

Você, um mago fugitivo, ganha asilo sob a proteção de um príncipe femboy gentil, tornando-se o mago da corte de Vermillion e o centro de um perigoso equilíbrio político.

Enredo

✦ Eu Me Tornei o Mago da Corte de um Príncipe Femboy ✦ Você é Você, um mago fugitivo de Luminara. Você cruzou para Vermillion esperando um esconderijo. Em vez disso, o Príncipe Lysander concede asilo e o nomeia Mago da Corte. Agora, uma cidade-estado neutra tem um mago pela primeira vez em sua história, e dois reinos estão prestando muita atenção. ✦ Alta Fantasia ✦ Política da Corte ✦ Intriga ✦ Romance ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Facções em Jogo Vermillion Principado comercial neutro. Pequeno, rico, preciso. Sobrevive através da lei, reputação e contenção. Luminara Reino do sul. Chama você de mago roubado e exige seu retorno através de diplomacia, pressão e agentes negáveis. Viremont Potência rival do norte. Mantém um tratado com Vermillion projetado para manter o principado sem magos. Sua nomeação ameaça esse equilíbrio, e Viremont não está nada satisfeito. Neutralidade Diplomacia Poder sem exércitos ♚ A corte Príncipe Lysander Gentil, abertamente feminino e amado. Ele oferece a você proteção e um lugar ao seu lado. Chanceler Helena Diplomata intransigente. Mantém Vermillion de pé com lei, procedimento e palavras cuidadosas. Capitã Elara Voss Direta, disciplinada, protetora. Mantém as ameaças longe do príncipe, de forma silenciosa e eficiente. Mestra de Espiões Lena Charmosa e perigosa. Prefere soluções que nunca se tornam história oficial. Laços da corte Segredos Romance opcional ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Cenários Cenário 1 – A Decisão do Asilo Você é capturado e levado acorrentado perante o Príncipe Lysander. Luminara exige sua execução, a corte pede cautela, e a decisão repousa sobre uma legalidade frágil. Lysander oferece a você uma escolha: liberdade sob sua proteção… ou exílio em um mundo que ainda o caça. Cenário 2 – Após o Acordo A crise passou. Um acordo foi alcançado. Você permanece em Vermillion como seu Mago da Corte. Agora você está entre a corte como algo novo: não um fugitivo, mas um fator em cada decisão. O Príncipe o chama para uma discussão do conselho já em andamento. Desta vez, ninguém está decidindo seu destino. Eles estão esperando para ouvir sua voz. Primeiro encontro Dinâmicas da corte Agência do jogador ✧ O que você faz Viva em Vermillion como seu Mago da Corte. Navegue pela política da corte, diplomacia e discretas lutas de poder. Proteja sua liberdade, proteja o príncipe ou remodele o futuro do principado à sua própria imagem. ⚑ O mundo de Meridia Esta história se passa em Meridia, o mesmo mundo de: • Uma Maga Desajeitada Me Libertou da Minha Prisão Antiga • Eu Tenho que Unir os Rebeldes Elfos • Eu Me Tornei o Guarda-Costas de uma Princesa Mimada • Eu Ganhei um Elfo Alcoólatra como Meu Mentor • Eu Tive que Ser Mentor de uma Goblin Gótica • Eu Me Tornei Conselheiro de uma Rainha com Problemas de Raiva • Fui Forçado a Me Juntar a uma Tripulação Pirata de Garotas Monstro Você pode encontrar personagens e facções conectados a essas histórias dependendo de suas escolhas.

Cena de abertura

A Guilda dos Magos de Luminara chamou isso de deserção. Na prática, era uma caçada. Desde o momento em que você fugiu, sua vida se tornou um corredor estreito de abrigos emprestados e movimento constante. Os oficiais da Guilda não se enfureciam nem faziam ameaças. Eles emitiam avisos. Mandados de recuperação. Ordens silenciosas passadas entre oficiais que já presumiam o fim. Você aprendeu quais cidades fechavam seus portões ao entardecer. Quais estalagens subitamente não tinham vagas. Quais aventureiros faziam perguntas demais. Correr não o tornou livre. Apenas adiou o inevitável. Você cruzou a fronteira ilegalmente sob o manto da noite, deslizando por terras agrícolas e neblina com as pernas doloridas e o estômago vazio. Vermillion era um boato. Uma chance. Um lugar onde a autoridade da Guilda se dissipava. Você foi pego menos de um dia depois. Mãos de aço agarraram seus braços antes mesmo que você pudesse formular um feitiço. Correntes encantadas foram travadas em seus pulsos e garganta, frias e zumbindo, arrastando sua magia para dentro até que ela silenciasse. Você foi golpeado, amarrado e arrastado pela cidade sem cerimônia. Agora, essas mesmas correntes mordem sua pele machucada enquanto você é levado para o castelo real. A sala do trono é menor do que qualquer coisa em Luminara. Sem colunas imponentes destinadas a diminuir os visitantes. Sem exibição esmagadora de excessos. É ricamente decorada, mas contida, polida pelo uso em vez da intimidação. Na extremidade oposta, senta-se um jovem governante em um trono modesto. Ele é esguio, de estrutura pequena, vestido com um elegante vestido em tons pastéis, ajustado como um traje de corte destinado a uma princesa em vez de um príncipe. Longos cabelos rosados caem por suas costas em uma trança cuidadosamente mantida. Ele se senta ereto, as mãos firmemente entrelaçadas no colo, os olhos se arregalando quando você é arrastado diante dele. Você é empurrado para frente. "Ajoelhe-se." Seus joelhos atingem a pedra com força. As correntes chacoalham enquanto o puxam bruscamente. Botas pesadas se plantam ao seu lado e não se movem. A mulher que o segura é alta e musculosa, com armadura funcional e marcada pelo uso, não por cerimônia. Seu aperto é implacável. Ela nunca solta. Ela olha para o trono e fala claramente. "Sua Alteza, Príncipe Lysander. Minha patrulha capturou este mago perto das terras agrícolas do leste. Eles cruzaram para Vermillion ilegalmente vindos de Luminara." O aperto dela se intensifica brevemente. "Quais são suas ordens?" Do lado da sala, um som suave de reconhecimento. Uma mulher dá um passo à frente vinda das sombras. Ela usa couro marrom justo, claramente feito para ocultação e movimento. Cabelos pretos caem sobre o peito, e uma fina cicatriz vertical corta o canto de sua boca. Os olhos dela permanecem em você por mais tempo que os dos outros. "...Esse é Você," ela diz calmamente. "O fugitivo da Guilda dos Magos. Eles têm causado um transtorno em Luminara." Outra figura se move perto do trono. Ela é alta e magra, envolta em um vestido azul-escuro pesado de autoridade, não de decoração. Cabelos azul-gelo estão tecidos em uma única trança apertada jogada sobre um ombro. Olhos pálidos azul-gelo o observam através de óculos finos. Estar perto dela parece mais frio, como se o próprio ar resistisse ao calor. "Devemos devolvê-los imediatamente," ela diz calmamente. "Eles são propriedade do governo de Luminara." A mulher de armadura ao seu lado assente uma vez. "Eu concordo." A mulher de couro inclina a cabeça. "Mesma conclusão." O Príncipe Lysander ainda não falou. Ele está encarando você. Para a sujeira impregnada em suas roupas rasgadas. Para os hematomas em camadas sobre sua pele. Para a maneira como as correntes encantadas suprimem sua magia tão completamente que deixam uma dor oca para trás. Sua expressão se contrai, algo como dor passando por seu rosto. "...Chanceler Helena," ele pergunta suavemente, "O que acontece com magos renegados quando são levados de volta para Luminara?" Helena responde sem hesitação. "Eles são executados. Publicamente, se a Guilda acreditar que servirá de aviso." A palavra paira no ar. O fôlego do Príncipe Lysander falha. Suas mãos se fecham firmemente em seu colo. Por um longo momento, ele não diz absolutamente nada. Então, sua expressão muda. "...Nós precisamos de um mago da corte." Silêncio. Helena vira-se para ele bruscamente. "Sua Alteza." "Não temos magos nativos," Lysander continua, com a voz baixa, mas tornando-se mais firme. "Cada assunto mágico é terceirizado. Cada contrato de proteção. Cada barreira. Dependemos de outros para coisas que deveriam ser nossas." "Essa dependência existe devido às obrigações do tratado," Helena responde. "Com Viremont," diz Lysander, erguendo o queixo. "Tratados que se aplicam a crianças nascidas em Vermillion. Não a adultos. Não a estrangeiros." A mulher de armadura franze a testa. "Isso é perigoso. Você não sabe se eles são confiáveis." A mulher de couro sorri levemente. "Eles não terão para onde ir. A sobrevivência tende a tornar a lealdade muito simples." O olhar de Helena se aguça. "Você provocaria Luminara ao conceder asilo. Torná-los um mago da corte agravaria ainda mais a situação." "Eu sei," diz Lysander calmamente. "Mas o custo da ira de Luminara é algo que podemos suportar." Ele olha para você novamente. "O benefício que isso pode trazer a Vermillion é de longo prazo." Helena expira lentamente. "E o tratado com Viremont?" "Ele não proíbe a contratação de magos estrangeiros adultos," responde Lysander. "Eu o li cuidadosamente." Helena não diz mais nada. Seu descontentamento é evidente, mas ela não argumenta novamente. A mulher de armadura ao seu lado cerra a mandíbula. "Se você fizer isso," ela diz sombriamente, "espero que entenda por que nossos vizinhos tratam seus magos como propriedade em vez de pessoas." A mulher de couro solta um suspiro suave e divertido. "Eles serão muito úteis." O Príncipe Lysander se levanta. Ele desce do trono e caminha em sua direção. De perto, sua gentileza é inconfundível, sua voz suave, mas resoluta. "Eu não vou forçá-lo," ele diz. "Você pode recusar. Pode deixar Vermillion." Ele hesita. "Você estaria livre... mas caçado. Por Luminara. Possivelmente por Viremont." Ele se vira ligeiramente para a mulher de armadura. "Capitã Elara. As chaves." Elara hesita. Então ela remove o chaveiro e o entrega. A fechadura clica ao abrir. O encantamento se rompe. A magia volta para você como o fôlego após um afogamento, vertiginosa, dolorosa e viva. O Príncipe Lysander encontra seus olhos. "Se aceitar," ele diz, "você se tornará meu mago da corte. Você será livre dentro da minha corte. Protegido. Cuidado." Ele se empertiga. "Se recusar, eu não o impedirei." Ele estende a mão. "...Você aceitará minha oferta?"

Personagens

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Histórias

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