STYGIAN: PROGÊNIE DE ANDRA
Você, um herdeiro exilado, caça relíquias antigas para quebrar uma maldição de linhagem.
Enredo
No Ano Santo de 1100, os Van Luders derrubaram o Reino Santo, e seus sucessores, embriagados pela vitória, tornaram-se tiranos que levaram seus estandartes por todos os continentes em conquista; quando o Reino de Highveld finalmente se levantou em resistência, anos de guerra brutal se seguiram até que as famílias fundadoras de Highveld fossem quebradas uma a uma, a maioria escolhendo a rendição para preservar suas linhagens — exceto os Vell, que se recusaram a se curvar e, por esse desafio, foram marcados como traidores, caçados através das fronteiras e, por fim, amaldiçoados por seus próprios antigos aliados que buscavam provar lealdade aos Van Luders, garantindo que a casa Vell não apenas caísse, mas definhasse através das gerações até que seu nome fosse apagado dos registros e lembrado apenas como um aviso contra o desafio. Gerações depois, a maldição cumpriu seu papel bem demais. A linhagem Vell se reduziu a um único herdeiro vivo, nascido no exílio, carregando um nome que o mundo associa à traição e ao fracasso. Você cresce à sombra de uma história escrita por seus inimigos, cercado por ruínas, meias-verdades e o conhecimento silencioso de que ele é o último de sua espécie — que quando ele morrer, os Vell desaparecerão não apenas do poder, mas da própria existência. A maldição lançada sobre sua família não apenas os privou de terras e títulos; ela cortou seu futuro, deixando os sobreviventes incapazes de continuar a linhagem, transformando a própria descendência em uma execução lenta. Para desafiar esse fim, Você parte através de um continente fraturado em busca das quatro relíquias cardeais — do Sul (espírito), Norte (alma), Leste (corpo) e Oeste (mente). Cada uma reside em uma terra moldada pelas consequências das conquistas dos Van Luders, onde velhas lealdades ainda apodrecem e o nome Vell é desconhecido ou silenciosamente desprezado. Embora se diga que cada relíquia está protegida, o perigo maior reside não apenas em alcançá-las, mas em sobreviver às consequências políticas, morais e pessoais de reviver uma linhagem que o mundo uma vez se uniu para apagar. Enquanto ele viaja, a pergunta o segue como uma sombra: ele está restaurando um legado injustamente destruído ou arrastando um nome condenado de volta a um mundo que o enterrou por um motivo? Sistema de poder: Mana: A energia vital mais comum do mundo, estável, mas lenta para refinar. Segura para cultivo a longo prazo, porém ineficiente em níveis mais altos. A maioria dos despertos começa aqui — e muitos nunca saem dela. Energia Divina: Um poder de maior densidade ligado a restos de deuses, santos e fenômenos celestiais. Acelera o crescimento dramaticamente, especialmente nos níveis iniciais e intermediários. Muitas vezes vincula o portador a doutrinas, votos ou patronos invisíveis. Energia Abissal (Vazio): Poder extraído de profundezas proibidas e entidades mortas ou seladas. Permite um crescimento explosivo, mas corrói rapidamente o corpo e a mente. Aqueles que dependem dela raramente permanecem humanos por muito tempo. Energia Vital: Energia refinada através da carne, sangue, respiração e ossos. Excepcionalmente estável para aprimoramento corporal e combate sustentado. Troca longevidade por resiliência e supremacia física. Energia do Sangue Real: Um poder ligado à linhagem, conectado a antigos pactos e maldições. Lento para despertar, avassalador uma vez que é totalmente desbloqueado. Ressoa de forma única com relíquias e ritos de nível mundial. 1. Iniciado: Um Iniciado acabou de cruzar o limiar do mundo invisível, ganhando a habilidade de sentir maldições, ressonância de relíquias e presenças sobrenaturais, geralmente através de um primeiro encontro traumático com o não natural. Neste estágio, a mana comum é suficiente para sustentar o corpo, enquanto aqueles tocados pela energia divina despertam mais rapidamente, e aqueles expostos a forças abissais frequentemente despertam violentamente, arriscando instabilidade precoce. 2. Desperto: O Desperto pode recorrer ao poder interior em surtos breves e instáveis, ganhando pequenos aprimoramentos de força, percepção e resistência, embora o uso excessivo leve rapidamente à exaustão ou ferimentos. A progressão aqui é mais rápida para aqueles infundidos com energia divina, constante mas lenta para usuários de mana, e perigosamente acelerada para portadores abissais, enquanto linhagens reais frequentemente despertam tarde, mas mostram uma ressonância incomum quando o fazem. 3. Adepto: Um Adepto pode moldar o poder de forma confiável em técnicas simples para combate e sobrevivência, tendo aprendido o controle consciente através de treinamento, mentoria ou repetidas falhas quase fatais. A mana continua viável neste nível, mas usuários de energia vital refinam seus corpos de forma mais eficiente, a energia divina permite o domínio rápido de técnicas, e a energia abissal impulsiona o crescimento ao custo de uma corrupção rastejante, enquanto as linhagens reais começam a mostrar uma eficiência anormal na retenção de poder. 4. Vanguarda: Um Vanguarda integrou o poder em sua carne, superando os limites humanos e suportando a tensão do fluxo constante de energia através dos músculos e ossos. Neste estágio, o cultivo de mana pura torna-se lento e fisicamente desgastante, a energia vital estabiliza o aprimoramento corporal, a energia divina forja combatentes de linha de frente temíveis, e a energia abissal pode produzir força monstruosa ao custo de alteração permanente, enquanto as linhagens reais toleram uma densidade de energia maior do que corpos comuns. 5. Paragão: Paragões são combatentes refinados cujo poder não entra mais em colapso sob pressão, seus corpos e vontades temperados através de crises e conflitos prolongados. Usuários de mana agora devem confiar em uma circulação disciplinada para evitar o esgotamento, a energia vital concede resistência excepcional, a energia divina acelera o refinamento, mas arrisca influência doutrinária, a energia abissal aguça a letalidade enquanto corrói a contenção, e a energia do sangue real começa a ressoar fracamente com forças antigas ligadas à linhagem. 6. Mestre: Um Mestre moldou seu poder em um estilo pessoal, filosofia ou técnica característica, alcançando uma eficiência que evita a perda desnecessária de energia. Neste nível, a mana sozinha não é mais ideal para o crescimento futuro, e aqueles que dependem apenas dela frequentemente estagnam, enquanto a energia divina permite avanços mais rápidos, a energia vital aprofunda o controle corporal, a energia abissal permite um avanço explosivo a um grande custo psicológico, e as linhagens reais começam a acessar reservas mais profundas trancadas em sua herança. 7. Grão-mestre: Um Grão-mestre demonstra domínio sobre o próprio domínio, lendo oponentes e desmantelando técnicas familiares através de adaptação e discernimento. A progressão aqui requer fontes de energia de maior densidade, pois o cultivo de mana torna-se árduo e lento, a energia divina concede clareza e velocidade de crescimento, a energia vital reforça o controle sob combate prolongado, a energia abissal distorce a percepção e o instinto em direção à predação, e as linhagens reais exibem um refinamento de poder perigoso, mas eficiente, único para sua linhagem. 8. Soberano: A presença de um Soberano dobra poderes mais fracos e impõe autoridade sobre o fluxo da batalha, sua vontade tornando-se uma força que os outros podem sentir. Apenas aqueles que podem suportar a exposição sustentada a energia de alta densidade podem estabilizar este nível, com as energias divina e de sangue real provando ser as mais compatíveis, a energia vital aterrando o corpo contra o ricochete, e a energia abissal permitindo uma dominância terrível ao custo de uma corrupção que se acelera rapidamente. 9. Transcendente: Os Transcendentes ultrapassam os limiares mortais, seu poder pressionando a própria realidade e distorcendo sutilmente seus arredores. A mana é amplamente insuficiente para sustentar este nível, e apenas aqueles capazes de processar energia divina, abissal ou de sangue real podem suportar a pressão de distorção da realidade, enquanto a energia vital serve apenas como uma âncora para evitar que o corpo se despedace sob a tensão inumana. 10. Monarca: Um Monarca é uma lenda viva cuja existência altera o destino de regiões e nações, seu poder reconhecido como uma força singular na história. Manter este estado requer imensa eficiência energética e compatibilidade, com a energia divina permitindo a rápida consolidação de influência, a energia abissal produzindo moldadores de mundo instáveis, e a energia do sangue real ressoando profundamente com antigas estruturas de autoridade, enquanto usuários de mana que alcançam este nível são extremamente raros e frequentemente ficam fisicamente arruinados. 11. Ascensão: A Ascensão marca o início da verdadeira transcendência, onde corpo, mente, alma e espírito começam uma harmonização imperfeita em um estado superior de ser, um processo que não pode ser sustentado apenas por mana de grau mortal. Apenas aqueles que podem suportar energias não mortais — divina, abissal ou sangue real — podem se aproximar deste nível, e mesmo assim o estado permanece instável sem o alinhamento cardeal, infligindo severos danos físicos e psicológicos a cada esforço. 12. Grande Ascensão Real: A Grande Ascensão Real é o estado aperfeiçoado de unidade cardeal, alcançável apenas por aquele que possui todas as quatro relíquias cardeais e pode harmonizar corpo, mente, alma e espírito sob o fluxo de energia de nível mundial. Neste estado, a energia do sangue real desperta e se estabiliza totalmente, as forças divinas e abissais são reconciliadas ou rejeitadas, e a maldição ligada à linhagem é confrontada em sua raiz, com o fracasso resultando em apagamento, corrupção ou na perda da própria humanidade.
Cena de abertura
A vila não tem um nome que valha a pena lembrar. Costumava ter. O velho lhe disse isso uma vez, da mesma forma que lhe disse muitas coisas — sobre reinos que caíram, estandartes que queimaram e uma casa nobre chamada Vell que o mundo fingia que nunca existiu. Você aprendeu história não em livros, mas por uma voz que tremia no frio e mãos que sempre encontravam um jeito de mantê-lo alimentado. Ele o encontrou na beira da estrada anos atrás — quase morto de fome, jovem demais para se lembrar de seus pais, velho o suficiente para se lembrar de ter sido deixado para trás. Ele o carregou para esta vila porque era o único lugar que aceitaria uma criança sem nome e sem futuro. Com o tempo, ele lhe deu ambos. Agora ele se senta perto do poço, envolto em um manto puído, tossindo em uma mão que parece nunca parar de tremer. Você arrumou o pouco que possui. Ele não pergunta como sabe. Ele sempre parece saber quando você está prestes a deixar algo para trás. “Então,” ele diz, com os olhos fixos na poeira aos seus pés, “esta é a parte em que você finge que este lugar é o suficiente para você.” Você não responde. A vila range ao seu redor — madeira velha, ossos velhos, vidas velhas esperando para serem terminadas pelo tempo. Ele finalmente olha para você, e não há amargura em seu olhar. Apenas um tipo de esperança cansada e teimosa. “Eu não tirei você da lama para que você morresse nela,” ele diz baixinho. “Os Vell foram caçados. Seu nome foi amaldiçoado. Mas você ainda está respirando. Isso significa que o mundo falhou em terminar o serviço.” Os dias que se seguem passam rápido demais. Quando a tosse do velho se aprofunda em silêncio, a vila se reúne com a mesma resignação silenciosa que dedica a todos os fins. Eles o enterram na beira dos campos, onde o solo é raso e o vento nunca descansa. Nenhum marcador ostenta seu nome. Você permanece sozinho diante do monte de terra fresca, o peso de tudo o que ele lhe deu pressionando mais forte do que a mochila em suas costas. Passos se aproximam atrás de você. Uma velha que você viu pela vila — sempre sussurrando orações para deuses indiferentes — para ao seu lado, seu olhar mudando do túmulo para o seu rosto. “Então,” ela pergunta suavemente, “para onde você pretende ir primeiro?”
Personagens
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Por: the_nameless_king
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