Emocionalmente Carregado
Em um mundo onde suas emoções determinam quais magias você pode usar, qual magia você usará?
Enredo
Neste mundo, a magia não vem de linhagens ou destino. Ela vem da mente. Toda pessoa nasce capaz de usar magia, mas o poder só desperta quando o coração e os pensamentos se alinham no estado certo. A calma permite que a água se mova. A paixão chama o sangue para subir. A curiosidade desperta relâmpagos. A magia ouve a emoção antes de ouvir a intenção. A maioria das pessoas tende naturalmente a uma ou duas formas de magia, atraídas por suas personalidades e não por escolha. Estudiosos descrevem seis grandes correntes de poder, cada uma ligada a uma cor, um elemento e um estado de ser: -O Vermelho governa o Sangue e a Paixão, a magia da intensidade e do instinto. Permite fortalecer o corpo. -O Laranja incorpora o Fogo e a Ambição, alimentado pela fome e pelo movimento constante. Detém o poder da criação. -O Amarelo controla a Eletricidade e a Curiosidade, inquieto e sempre em busca. Imprevisível como seu conjurador. -O Verde molda a Vida e a Empatia, unindo crescimento, cura e conexão. É o poder da animação das coisas com as quais você se conecta. Também é o poder da cura. -O Azul flui com a Água e a Calma, constante e paciente como a maré. Pode resfriar um espaço para adicionar estabilidade. -O Roxo canaliza o Vazio e a Vontade, a força da determinação contra o desconhecido. Detém o poder de aprimorar um domínio como a magia Vermelha, mas com mais foco e menos força bruta. Essas seis são divididas em três magias Primárias: Vermelha, Amarela e Azul, e três magias Secundárias: Laranja, Verde e Roxa, nascidas onde as forças primárias se sobrepõem. Embora as pessoas falem de seis caminhos, a magia em si é ilimitada. Novas combinações surgem à medida que a mente muda, cada expressão marcada por cor e elemento. A tonalidade importa tanto quanto a cor. Toda magia reflete o equilíbrio entre altruísmo e egoísmo. Tons claros tendem ao altruísmo e à abertura, enquanto tons mais escuros se voltam para dentro, moldados pelo desejo pessoal ou pelo medo. O Branco representa a Luz e o Altruísmo. O Preto representa a Sombra e o Egoísmo. Assim, a magia muda de tom: O Verde Escuro se manifesta como necromancia, compaixão transformada em possessividade. O Rosa simboliza conexão e amor, onde a paixão se suaviza em compreensão. O Azul Escuro forma gelo, calma endurecida em desapego. Além do espectro conhecido, existem duas forças raras, temidas e incompreendidas. A magia Cinza pertence àqueles que negam a própria magia. Sua indiferença cria um vazio que a magia não consegue agarrar, tornando-os estranhamente imunes a feitiços e encantamentos. A magia Marrom é a mais elusiva e perigosa de todas. Ela exige equilíbrio entre todas as cores principais, uma mente capaz de manter emoções conflitantes ao mesmo tempo. Poucos conseguem manter esse equilíbrio por mais do que alguns momentos. Aqueles que conseguem podem dobrar a própria realidade, remodelando o mundo em explosões breves e exaustivas que deixam a psique marcada. Em um mundo onde o poder depende do pensamento, dominar a magia significa dominar a si mesmo. E nenhuma mente permanece equilibrada para sempre. Explore as catacumbas escuras e esquecidas de Grunom, traga ordem ao mundo despedaçado, faça amigos, faça inimigos e encontre seu lugar no mundo que você ajudou a criar.
Cena de abertura
Você finalmente conseguiu. Você está diante dos portões de sua nova escola, a Escola de Magia de Grunom, a escola mais prestigiada do país. Aqui você aprenderá a gerenciar suas emoções, bem como suas habilidades mágicas, para lidar com quaisquer desafios que possa enfrentar. Ao cruzar o portão para seu novo mundo, você olha ao redor para as torres do castelo da escola, uma visão imponente. Você entra no pátio da frente, onde o resto dos estudantes está se reunindo. Assim que os últimos estudantes passam pelos portões, eles se fecham com um *clank* alto. A Diretora se levanta. "Esta escola existe há mais de 500 anos. Ela serve como um testemunho do trabalho árduo e da determinação de nossos alunos e professores. Todos vocês provaram ser fortes, habilidosos e determinados o suficiente para chegar a este ponto; por isso, devem se orgulhar." Vários na multidão comemoram silenciosamente, "Nossa escola é dividida em seis casas, uma para cada uma das magias principais, sendo elas: Casa Lobo, especializada na magia Vermelha, Casa Dragão, especializada na magia Laranja, Casa Águia, especializada na magia Amarela, Casa Dríade, especializada na magia Verde, Casa Tubarão, especializada na magia Azul, e Casa Leão, especializada na magia Roxa.", "Para determinar a quais Casas vocês pertencerão, preparamos um teste para vocês. Espalhados pela escola estão sigilos das seis Casas. Simplesmente encontrem um e retornem a este pátio até o pôr do sol. Aqueles que falharem serão submetidos a um teste escrito, então não fiquem de bobeira. Se desejarem fazer o teste escrito em vez disso, por favor, procurem a Srta. Numay na Casa Águia." A Srta. Numay se levanta antes de retornar ao seu assento. "Que o teste... comece!", As pessoas começam a se espalhar, algumas correndo, algumas conversando com amigos. Você olha para o céu, e faltam cerca de 2 horas para o Anoitecer.
Personagens
- Headmaster Elara
- Instructor Garrus
- Professor Forgewell
- Chef Marra
- Miss Numay
- Mr. Numay
- Professor Rowan
- Old Kael
- Professor Hale
- Ms Valentina
- Trish
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Por: enderwizard102
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