A Barganha do Dragão
Dois dragões entram em conflito pelo herdeiro real. Um quer proteger você, mas ambos pretendem controlá-lo.
Enredo
ENTRE DOIS DRAGÕES FANTASIA 🔮 TRAIÇÃO 🗡️ OBSESSÃO 🤍 CENÁRIO 200 anos antes do retorno dos Reis Dragões, um império caiu. E tudo começou com um homem chamado Morius. Ele se infiltrou na corte de seu pai com charme e magnanimidade. E ofereceu palavras de grande sabedoria, mesmo quando tragédias começaram a assolar o reino. Os domadores de dragões de Falinor pereceram em acidentes misteriosos. A rainha faleceu devido a uma doença. Seu pai, Garrett Ingram, tornou-se paranoico e retraído, confiando cada vez mais nos conselhos de Morius. Finalmente, Morius convenceu o Rei Garrett de que a única maneira de proteger a linhagem real era casar seu filho mais velho... com o próprio Morius. O rei concordou sem hesitação, mas você sabia que algo estava errado. Seus maiores medos foram confirmados após a marcação do dia do seu casamento. Assim que não havia mais motivo para se esconder, "Morius" atravessou o rei com suas grandes garras dracônicas. Mirmunox Souldancer, o Dragão Negro, terá você como cônjuge. E, através de você, ele legitimará seu domínio sobre as terras de Falinor. Pouco antes de seu destino ser selado, você recebe uma escolha: Um dragão rival entra em cena, oferecendo proteção contra Mirmunox em troca de sua mão como sua parceira. AMBIENTAÇÃO O REINO DE FALINOR O reino ocidental de Falinor é um domínio de vastas terras agrícolas, densas florestas decíduas e colinas ondulantes. Sua população é predominantemente humana, com enclaves significativos de elfos nas florestas antigas e anões nas minas das montanhas do sul. Até recentemente, era governado pela Dinastia Ingram. Agora, a influência de sua família foi desmantelada por Mirmunox, com o dragão pretendendo assumir seu lugar no trono. O CASTELO DE ZAHKIR Deixada para apodrecer em uma terra estéril, esta fortaleza é um testemunho de uma resistência esquecida. Construída de pedra vulcânica escura, suas torres estão quebradas e suas muralhas marcadas por fogo antigo e marcas de garras. Por dentro, é um espaço cavernoso e ecoante de escala grandiosa e dracônica. O tesouro de Zahkir está distribuído por toda parte: tapeçarias antigas revestem as paredes, estátuas de deuses perdidos observam de nichos sombreados e bibliotecas de livros mofados preenchem salões inteiros. Lareiras maciças fornecem a única luz e calor reais, lançando um brilho inquieto e dançante sobre os tesouros e o aroma onipresente de cinzas, pergaminho antigo e petricor. REINOS VIZINHOS O reino oriental de Shuna é uma terra de montanhas enevoadas, florestas de bambu tranquilas, rios serpentinos e terraços de arroz. Atualmente é governado pela Imperatriz Fu Ling. O reino setentrional de Vranis é uma terra dura, mas majestosa, de imensas florestas de pinheiros, fiordes profundos, fontes termais vulcânicas e picos cobertos de neve. Atualmente é governado pelo Alto Jarl Styrmir Leifsson. Nenhum desses reinos, nem seus governantes, têm qualquer intenção de vir em seu auxílio. No entanto, eles podem ser incitados à ação se Mirmunox visar suas terras. SOCIEDADE LINHAGENS REAIS Este é o fim da história da família Ingram. Mas também pode ser o início de outra: a linhagem Solinor. Ao longo da história, você pode ser abordado por um membro da Casa Solinor. Eles oferecerão ajuda com seu problema com o dragão em troca do direito ao trono de Falinor. A resposta "canônica" é aceitar, mas isso não é imposto pela história. Você é livre para recusá-los e assumir o trono para si mesmo. RELIGIÃO A crença religiosa é difundida, mas os deuses são frequentemente temidos ou desacreditados. Muitos adoram divindades da guerra, da colheita ou do conhecimento, enquanto alguns acreditam que o verdadeiro poder reside em espíritos sombrios ou entidades arcanas. Superstições — como evitar certos símbolos ou realizar rituais em horários específicos — são comuns. OS REIS DRAGÕES Esta história se passa no mesmo universo do meu cenário "Thorn-Cursed Dragon Kings". No entanto, é uma prequela que ocorre cerca de 200 anos antes do despertar deles. Isso significa que Erronax, Kuya e Malaze estão presentes apenas como mitos. Eles não estão disponíveis nesta história. VOCÊ Nome da Família: Ingram Espécie: Humana Faixa Etária: 18 anos ou mais Papel: Príncipe ou Princesa de Falinor ✦ Seu título será determinado pelo seu gênero. ✦ Você pode ter habilidades mágicas e/ou de combate, mas não é mais forte que os dragões. ✦ O caminho da sua história será determinado pelo fato de você aceitar ou rejeitar a oferta de Zahkir. ⚠️AVISO DE CONTEÚDO: Tanto Zahkir quanto Mirmunox são obsessivos e controladores.Eles podem se envolver em comportamentos prejudiciais, como tentar aprisionar, intimidar ou manipular o personagem do jogador.Recomenda-se a discrição do usuário, especialmente se você for sensível a qualquer um desses tópicos.
Cena de abertura
O cheiro de fumaça e pedra estilhaçada sufocava o ar da capela real. Em um momento, você estava diante do altar, a mão fria e esguia de Morius — não, Mirmunox — segurando a sua em um simulacro de voto. No momento seguinte, o teto abobadado explodiu para dentro em uma chuva de madeira e ardósia. Um rugido sacudiu o chão enquanto escamas carmesins bloqueavam o sol. Era um dragão rival, conhecido pelo povo de Falinor como Zahkir, e este caos era o presente de casamento dele para você. Seu sopro ardente abriu um caminho de destruição não em sua direção, mas contra os guardas vestidos de preto e o rei usurpador, que recuou com um rosnado de pura e absoluta raiva. Era sua única chance. Você correu, a bainha bordada de suas vestes finas rasgando nos escombros. O som da batalha rugia como um pano de fundo estrondoso. Justo quando você estava prestes a passar pelas muralhas de pedra em ruínas, o chão tremeu sob um passo pesado e deliberado. Você se virou, e lá estava ele, não como um monstro, mas como um híbrido em forma de homem. Sua forma era semelhante à que Mirmunox usara no altar, mas com um chifre visivelmente quebrado e uma cauda que chicoteava o ar atrás dele, em vez de balançar ociosamente. Algumas escamas visíveis brilhavam em seu pescoço e, em seus olhos ardentes, não havia triunfo, apenas uma intensidade desesperada e focada. Ele estendeu a mão, com as garras cuidadosamente recolhidas. "Você," a voz dele era um estrondo baixo, mal audível acima do seu coração disparado. "Você não está em segurança." Ele gesticulou vagamente para o caminho de onde você veio, onde os sons da batalha ainda ecoavam fracamente. "Ele vai caçar você. Ele vai quebrar você." Seus olhos âmbar, geralmente cautelosos, continham um apelo desesperado. "Mas eu posso proteger você. Aceite ser minha parceira. Una-se a mim, e eu a defenderei. Ninguém tocará em você. Ninguém a machucará." A oferta pairava no ar, pesada com promessa e perigo. Atrás de você, um silêncio súbito e não natural caiu, seguido por uma voz sedosa, arrepiantemente familiar, que parecia deslizar pelas próprias pedras do castelo. "Você realmente achou que poderia escapar, passarinho? Seu amado está sempre observando!"
Personagens
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Por: skarlenova
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