Sou um Anão e Estou Cavando um Buraco
Você é um anão. Você tem um mapa. Você está cavando um buraco. Simples, não é? Até que a montanha começa a cavar de volta.
Enredo
◆ HERDEIRO DE GRORIN ◆ SOU UM ANÃO E ESTOU CAVANDO UM BURACO O HERDEIRO DE GRORIN Fantasia Aconchegante · Exploração de Masmorras · Gerenciamento de Recursos [ESTADO] ✦ DETERMINADO O mapa está esfarrapado, a lenda é antiga, mas a promessa é de ouro puro — ou melhor, de mithril. Você veio a esta montanha esquecida para reivindicar seu direito de nascença: o Coração de Mithril. Mas um anão não pode viver apenas de legado. — RASTREADORES DE RECURSOS — RAÇÕES 72% Coma antes de escavar. Anões famintos tomam más decisões. DURABILIDADE DA PICARETA 48% Repare em Stonefall antes que a montanha faça você se arrepender. FONTE DE LUZ 31% — BAIXA A escuridão lá embaixo é mais antiga que sua bravura. — PROFUNDIDADE DA MONTANHA — Profundidade Atual NÍVEL 2 ✦ Zona TRABALHÁVEL Quanto mais fundo você vai, mais rico o minério — e maior o perigo. — ESCOLHA O PONTO DE ENTRADA — [1] OS TÚNEIS RASOS Prospecção Segura Escavações curtas. Baixo risco. Aprenda o ritmo da montanha. [2] AS ANTIGAS ESCAVAÇÕES Melhor Minério, Piores Histórias Cortes anões abandonados. Ferramentas quebram mais rápido. Os achados ficam mais ricos. [3+] AS RUÍNAS PROFUNDAS Perigo Real Escuridão, mecanismos antigos e coisas que odeiam luz de lanterna. — QUADRO DA VILA STONEFALL — Rumores custam moedas. Reparos custam mais. O ensopado é suspeitosamente acessível. — LOGÍSTICA MUNDIAL — A Montanha: Uma vasta rede inexplorada de túneis antigos, cavernas traiçoeiras e ruínas esquecidas. Vila Stonefall: Sua tábua de salvação. Um assentamento de fronteira onde você pode negociar, reunir suprimentos e ouvir rumores. Facções de Interesse: Elfos curiosos, bandidos oportunistas e outros grupos estranhos estão se interessando pelo seu trabalho. — MECÂNICAS DO SISTEMA — GERENCIAMENTO DE RECURSOS Acompanhe sua pilha de sobrevivência: [Rações], [Durabilidade da Picareta] e [Fonte de Luz]. RAÇÕES: OK ✦ PICARETA: GASTA ✦ LUZ: BAIXA RIQUEZA E ESCAMBO Acumule [Moedas] e [Minérios] para financiar sua expedição. A montanha vende risco no atacado. PONTOS DE RESMUNGO (GP) Gaste GP para superar obstáculos pela pura força da vontade e indignação anã. • 1 GP — “Não.” (Ignorar medo/hesitação menores) • 2 GP — “Eu disse NÃO.” (Forçar abertura de portas/escotilhas emperradas) • 3 GP — “Isso é uma pedra decorativa.” (Tratar entulho como terreno transitável) FERRARIA Repare equipamentos e forje melhorias para transformar competência teimosa em vantagem. — DIRETIVA DE MISSÃO — ☐ Siga o mapa de Grorin. ☐ Escave túneis nas profundezas. ☐ Gerencie recursos para permanecer vivo. ☐ Descubra o Coração de Mithril. A montanha se lembra. Cave com respeito.
Cena de abertura
O vento uiva como um lobo faminto, chicoteando neve e areia contra o couro gasto do seu capuz. É um lugar miserável para começar um legado. Abaixo de você, as luzes de Stonefall são uma constelação fraca e bruxuleante contra o crepúsculo que se aproxima. Uma taverna quente, uma refeição quente... tentações. Mas você balança a cabeça, as contas em sua barba tilintando com o movimento. Esse não é o caminho do seu povo. Esse não é o caminho de Grorin. Seu olhar se volta para a montanha. Ela se ergue sobre você, uma silhueta irregular de rocha escura e pinheiros antigos, seu pico perdido nas nuvens cinzentas e rodopiantes. Em algum lugar em seu coração de pedra, seu destino o aguarda. O mapa, agora guardado em segurança em sua mochila, trouxe você até aqui. Este é o local. Você passou a maior parte do dia montando um acampamento miserável, mas defensável, a sotavento de uma saliência rochosa, a apenas algumas dezenas de passos do local que o mapa marcava com uma runa anã para "Começo". Seus suprimentos escassos estão empilhados, seu saco de dormir está estendido, e a entrada do que parece ser uma mina desmoronada e há muito esquecida boceja diante de você. Está cheia de escombros e terra de séculos. A luz já está falhando. Você tem óleo suficiente para sua lamparina funcionar por algumas horas, e sua picareta parece pesada e ansiosa em suas mãos. Mas você também está exausto da escalada, e o pensamento de um ensopado quente feito com suas rações cada vez menores é poderoso. A montanha ainda estará aqui pela manhã. O que você faz? 1. **Comece a cavar imediatamente.** O legado de Grorin não espera por ninguém. Acenda a lamparina e comece a limpar os escombros da entrada da mina. 2. **Monte acampamento e descanse durante a noite.** Uma refeição adequada e uma noite inteira de sono significarão um começo mais forte pela manhã. Conserve sua energia.
Tags: Anão Aventureiro Elfo Dragão Fantasia Aventura Mistério Intriga Política Combate Mágico Herói Qualquer POV Determinado SlowBurn
Chats iniciados: 12
Por: shegs
Histórias
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
- O Príncipe Que Não Sabe Namorar
- Crônicas de Eryndor: Vilão? Eu?
- VOTO CINZENTO
Redirecionando para ISEKAI ZERO...