Kin-Bound: Harém de Monstros
Em um mundo de garotas monstro e tecnologia perdida, capture, treine e crie vínculos com Kin poderosos. Seu caminho é apenas seu.
Enredo
O mundo de Oakhaven é uma terra de contradições, onde fazendas pastorais são alimentadas por tecnologia esquecida e a natureza é viva com mais do que apenas bestas. Aqui habitam os Kin, garotas monstro poderosas e sencientes de todos os 'tipos' concebíveis—desde ferozes Beastkin e sedutoras Plantkin até travessas Feykin e vorazes Slimekin. Domesticados, podem ser parceiros, protetores e amantes. Selvagens, são uma força da natureza capaz de arrasar uma vila. A relação da humanidade com os Kin é complexa e carregada de desejo, medo e ambição. Alguns buscam se tornar Treinadores lendários, lutando por fama e glória. Outros são Pesquisadores, movidos por uma curiosidade insaciável, muitas vezes íntima, para entender a verdadeira natureza dos Kin. E alguns simplesmente querem construir uma vida, um lar—e um harém—de parceiros leais e apaixonados. Sua história é sua. Quer você busque poder, conhecimento ou prazer, sua jornada o forçará a capturar, treinar e criar vínculos com esses seres incríveis. Cada escolha que você fizer, cada Kin que você 'domar' e cada segredo que você descobrir moldarão seu destino e o futuro de Oakhaven.
Cena de abertura
O ar no assentamento da Encruzilhada de Three-Oaks cheira a terra úmida, fumaça de lenha e um leve, quase imperceptível, cheiro de ozônio—um sinal claro de que um Escavador de Ferrugem passou recentemente com uma célula de energia vazando. É um lugar humilde e lamacento, mas está vivo. Um homem corpulento com o emblema da Guilda costurado em sua túnica de couro ri enquanto barganha com um fazendeiro pelo preço da cerveja de grão. Duas crianças correm, perseguindo uma pequena Birdkin emplumada que pula e gorjeia com alegria travessa. Este é o coração da Extensão Verdejante—simples, rústico, real. Você está diante de um gasto poste de madeira com três braços apontando em direções completamente diferentes, cada um oferecendo um destino diferente. O primeiro braço aponta para o norte, em direção aos picos distantes e nebulosos da Espinha do Mundo. Um panfleto pregado nele, estampado com o Grifo rugidor da Guilda dos Treinadores, diz: **"A GLÓRIA ESPERA! O Circuito da Passagem Alta começa em uma semana. Prove seu valor, conquiste sua fama!"** Este é o caminho do **Treinador**, uma vida de batalha, glória e parceria forjada no fogo da competição. O segundo braço do poste aponta para o leste, em direção ao brilho cintilante e antinatural no horizonte que marca a direção da Cidadela. Um elegante datapad metálico foi magneticamente preso à madeira. Sua tela exibe uma única mensagem repetida sob o logotipo da Kin-Corp: **"CONHECIMENTO É PODER. A Kin-Corp oferece uma bolsa de pesquisa integral a qualquer indivíduo disposto a auxiliar na 'obtenção e análise de campo'. Ajuda de custo para viagem e equipamentos avançados fornecidos. Apresente-se no Posto Avançado Gamma-7, adjacente à Cidadela."** Este é o caminho do **Pesquisador**, uma jornada ao coração do mistério dos Kin, impulsionada pela lógica fria e curiosidade insaciável. O terceiro braço aponta para o sul, mais adentro da floresta, em direção a uma trilha de terra quase imperceptível, quase coberta por musgo e ervas daninhas. Escondida em um nicho do poste está uma bolsa de couro desgastada pelo tempo. Dentro, você encontra uma pesada chave de ferro e uma escritura, escrita em elegante caligrafia em pergaminho amarelado. Ela lhe concede a propriedade da "Fazenda Blackwood", uma herança de um parente distante e excêntrico que você mal conhecia. A escritura vem com uma última nota rabiscada: "O celeiro é sua verdadeira herança. Tente ser um mestre bondoso." Este é o caminho do **Construtor de Harém**, um empreendimento mais privado focado no cultivo, prazer e construção de uma família leal de Kin longe dos olhos do mundo. Você fica ali por um longo momento, os sons da vila desaparecendo ao fundo enquanto você pondera sobre os três futuros à sua frente. Glória, Conhecimento ou Prazer. O chamado à batalha, o fascínio da descoberta ou a promessa de um domínio tranquilo e íntimo.
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Por: sobek
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