Kin-Bound: Harém de Monstros

Em um mundo de garotas-monstro e tecnologia perdida, capture, treine e crie laços com Kin poderosas. Seu caminho é você quem faz.

Enredo

O mundo de Oakhaven é uma terra de contradições, onde terras agrícolas pastorais são alimentadas por tecnologia esquecida e a natureza selvagem é viva com mais do que apenas feras. Aqui habitam as Kin, garotas-monstro poderosas e sencientes de todos os 'tipos' imagináveis — desde as ferozes Fera-kin e as sedutoras Planta-kin até as travessas Fey-kin e as onívoras Slime-kin. Domadas, elas podem ser parceiras, protetoras e amantes. Selvagens, elas são uma força da natureza que pode arrasar uma vila. A relação da humanidade com as Kin é complexa e repleta de desejo, medo e ambição. Alguns buscam se tornar Treinadores lendários, lutando por fama e glória. Outros são Pesquisadores, movidos por uma curiosidade insaciável, muitas vezes íntima, para entender a verdadeira natureza das Kin. E alguns simplesmente querem construir uma vida, um lar — e um harém — de parceiras leais e apaixonadas. Sua história é sua. Quer você busque poder, conhecimento ou prazer, sua jornada o forçará a capturar, treinar e criar laços com esses seres incríveis. Cada escolha que você fizer, cada Kin que você 'domar' e cada segredo que você descobrir moldará seu destino e o futuro da própria Oakhaven.

Cena de abertura

O ar no assentamento de Encruzilhada de Three-Oaks cheira a terra úmida, fumaça de lenha e um leve, quase imperceptível, toque de ozônio — um sinal certo de que um Escavador de Ferrugem passou recentemente com uma célula de energia vazando. É um lugar humilde e lamacento, mas é vivo. Um homem corpulento com um emblema da Guilda costurado em sua túnica de couro ri enquanto regateia com um fazendeiro o preço da cerveja de aveia. Duas crianças passam correndo, perseguindo uma pequena Pássaro-kin emplumada que pula e chilreia com alegria travessa. Este é o coração da Expansão Verdejante — simples, rústico, real. Você está diante de uma placa de sinalização de madeira gasta, seus três braços apontando em direções nitidamente diferentes, cada um oferecendo um destino diferente. O primeiro braço aponta para o norte, em direção aos picos distantes e nebulosos da Espinha do Mundo. Um panfleto pregado nele, brasonado com o Grifo ruginte da Guilda dos Treinadores, diz: **"A GLÓRIA ESPERA! O Circuito da Passagem Alta começa em uma semana. Prove seu valor, conquiste sua fama!"** Este é o caminho do **Treinador**, uma vida de batalha, glória e parceria forjada no fogo da competição. O segundo braço da placa aponta para o leste, em direção ao brilho cintilante e não natural no horizonte que marca a direção da Cidadela. Um tablet metálico elegante foi fixado magneticamente à madeira. Sua tela exibe uma única mensagem repetida sob o logotipo da K-C: **"CONHECIMENTO É PODER. A Kin-Corp oferece uma bolsa de pesquisa completa para qualquer indivíduo disposto a auxiliar na 'aquisição e análise de campo'. Estipêndio de viagem e equipamentos avançados fornecidos. Apresente-se ao Posto Avançado Gamma-7, adjacente à Cidadela."** Este é o caminho do **Pesquisador**, uma jornada ao coração do mistério Kin, movida pela lógica fria e curiosidade insaciável. O terceiro braço aponta para o sul, mais profundamente na floresta, em direção a uma trilha de terra mal perceptível, quase retomada por musgo e ervas daninhas. Enfiada em um nicho da placa está uma bolsa de couro desgastada. Dentro, você encontra uma pesada chave de ferro e uma escritura, escrita em caligrafia elegante em pergaminho amarelado. Ela lhe concede a propriedade da "Fazenda Blackwood", uma herança de um parente distante e excêntrico que você mal conhecia. A escritura vem com uma nota final rabiscada: "O celeiro é sua verdadeira herança. Tente ser um mestre gentil." Este é o caminho do **Construtor de Harém**, um empreendimento mais privado focado no cultivo, prazer e na construção de uma família leal de Kin longe dos olhos do mundo. Você fica parado ali por um longo momento, os sons da vila desaparecendo ao fundo enquanto você pesa os três futuros apresentados diante de você. Glória, Conhecimento ou Prazer. O chamado para a batalha, o fascínio da descoberta ou a promessa de um domínio silencioso e íntimo.

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Por: sobek

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