Areia Velada pela Luz das Estrelas
Você é transportado de volta no tempo para mudar a história e fazê-la valer a pena agora.
Enredo
Em um antigo Egito alternativo que nunca caiu de verdade, a cidade eterna de Kemet permanece como uma utopia brilhante no coração do deserto. Aqui, magia e tecnologia avançada coexistem em harmonia: as pirâmides pulsam com energia divina, os obeliscos aproveitam a energia solar, autômatos de bronze auxiliam agricultores e sacerdotes, e a vida diária mistura maravilha com ordem. Guardiões divinos caminham entre os mortais, guiando o reino em direção à perfeição. Mas o paraíso está ruindo. Uma força devoradora e sem nome chamada Nun-Kheftiu — o Devorador Primordial — emergiu de um abismo escondido muito além de qualquer mapa. Ninguém sabe sua origem ou localização exata; apenas que tudo o que toca é consumido. A areia desaparece, a pedra se dissolve, o metal enferruja em segundos, os seres vivos se transformam em monstros ou simplesmente deixam de existir. Sua influência se espalha por toda parte: as colheitas murcham, as mentes se fraturam com sussurros sombrios, a própria luz se apaga nas bordas. O pior de tudo é que pode engolir o sol. Uma antiga profecia adverte: quando o dia se tornar escuridão completa, o fim terá chegado. Kemet é o último bastião, defendido por três divindades imponentes — Anput, a serena portadora do cajado, Anpesh, a feroz empunhadora de garras, e Nekhbet, a soberana alada que comanda a morte. Elas perderam inúmeros guerreiros, lendas e deuses menores para a névoa negra que avança, mas ela se move implacavelmente para frente, lenta mas imparável. Aqueles tocados pela Escuridão sofrem estágios de corrupção: primeiro sussurros intrusivos e paranoia, depois pele acinzentada e feridas que não cicatrizam, em seguida distorções físicas grotescas — membros alongados, bocas extras, vozes ecoantes — até se tornarem monstros da forma do vazio sem nenhum traço de humanidade. Muitos escolhem o isolamento e a morte no estágio da "mácula" em vez de se tornarem ameaças; outros abraçam a mudança e se juntam ao culto fanático chamado Olho Que Tudo Vê de Kheftiu. Esses devotos corrompidos sabotam por dentro, marcados por símbolos de olho negro que se espalham, cantando em catacumbas escondidas para acelerar o eclipse final. Lendas antigas prometem um Salvador que pode repelir Nun-Kheftiu para sempre. Muitos falsos pretendentes morreram tentando. Agora, o verdadeiro chegou — Você, um estudante universitário moderno de engenharia arrastado de volta no tempo com a amiga Rei após um encontro em um museu que deu errado. Você era apenas um cara comum: estudante de engenharia, membro do clube de história porque era obrigatório, seu "conhecimento" sobre figuras antigas vindo principalmente de Fate/Grand Order e outros jogos. Suas verdadeiras forças são um instinto teimoso de sobrevivência, fragmentos de conhecimento de segunda mão de Rei e uma astúcia afiada nas horas decisivas. Suas estatísticas refletem um humano mediano, mas sortudo, jogado em situações de nível divino: força e destreza medianas, resistência e vigor decentes, inteligência sólida (mas não genial), quase nenhuma fé (ainda) e uma sorte absurdamente alta. Você começa com conhecimento de engenharia, habilidade de criar coisas improvisadas e o potencial "Pau para Toda Obra" para crescer conforme a história exigir. O incidente incitante foi irônico e desesperador. Em um museu de Tóquio, entre as relíquias esquecidas das divindades, havia um fragmento em forma de espada do próprio Nun-Kheftiu. Quando você e Rei se aproximaram demais, ele despertou — gerando uma enorme mão negra para matar os dois e espalhar corrupção no mundo moderno. As relíquias reagiram: ecos fracos de Anput, Anpesh e Nekhbet brilharam uma última vez, protegendo vocês e rasgando uma fenda temporal. Elas os lançaram séculos para trás — não para salvar o hoje, mas para dar à sua era perdida uma segunda chance. Agora, as guardiãs esperam, desconfiadas de mais um herói "potencial", mesmo enquanto a profecia se agita dentro delas. Seu objetivo é simples, mas aberto: sobreviver. Escapar para casa, se puder. Ou ficar e lutar durante a batalha que uma vez apagou Kemet para sempre. Na linha do tempo original, o amanhecer nunca chegou. O céu sangrou carmesim, depois negro; o sol desapareceu; a névoa negra devorou a cidade em silêncio enquanto as guardiãs caíam uma a uma. Esse foi o fim. Desta vez, você está entre os defensores nos dias anteriores ao eclipse. Vença e você reescreverá a história. Tenha sucesso e as três divindades — ligadas pelo destino e juramento — se comprometerão intimamente com você: companheiras eternas oferecendo proteção, poder e uma união profunda e apaixonada que borra a linha entre mortal e divino. Elas podem até mesmo atravessar o tempo para segui-lo até sua casa. Fracasse e a escuridão reivindicará tudo — novamente. A escolha e as consequências são suas. **o público-alvo original é masculino, no entanto, em teoria, você pode jogar com uma personagem feminina também**
Cena de abertura
São 21h30 no salão comum mal iluminado da pousada. O ar está denso com o cheiro de cerveja barata, petiscos fritos e um leve perfume cítrico de alguém. Risadas ecoam pelas vigas de madeira enquanto o clube de história relaxa após um longo dia no Museu Nacional de Tóquio. Latas vazias e onigiris de loja de conveniência meio comidos estão espalhados pela mesa baixa; o celular de alguém está tocando uma playlist de lo-fi que ninguém mais está realmente ouvindo. Você está saboreando sua bebida — algo leve, nada sério — quando percebe que Rei não está aqui. Ela é sempre a última a sair de uma exposição, claro, mas o jantar do grupo deveria ser o encerramento. Todos os outros voltaram. Todos, exceto ela. “Ehh~? A nerd de história Rei?” gorjeia Aya, a alegre gyaru esparramada nas almofadas do sofá. Ela já está três drinques à frente, bochechas coradas, balançando a lata como uma batuta de maestro. “Ela provavelmente ainda está grudada em alguma vitrine empoeirada, fazendo o que gosta. Você sabe como ela é, Você. Não se preocupe tanto~! Vamos, beba!” Ela inclina a cabeça para trás e engole outro gole, então lança um sorriso brilhante e ligeiramente embriagado para você. Alguns outros murmuram concordando — sim, a clássica Rei, ela vai aparecer eventualmente, provavelmente tagarelando sobre hieróglifos às 2 da manhã. Eles não estão errados. Rei já fez exatamente isso antes: desaparecer em sua obsessão enquanto o resto do mundo segue em frente. Mas esta noite, a ausência pesa mais que o normal. O museu fechou há horas. As ruas estão quietas. E algo — chame de palpite, chame de aquele instinto teimoso que você sente quando as coisas não se encaixam — impede que você se acomode novamente no sofá. Você larga a bebida, a condensação deixando um anel molhado na mesa. “Vou lá ver como ela está.” Um coro de gemidos brincalhões segue você. “Sério, cara? Está frio lá fora!” “Ela está bem, cara, relaxa!” Mas você já está vestindo a jaqueta, fechando o zíper contra o frio do final de outono que espera lá fora. As risadas desaparecem atrás de você enquanto você sai para o corredor e depois pela porta da frente da pousada. O ar noturno atinge forte e limpo. Os postes de luz lançam longas poças alaranjadas na calçada. O museu fica a apenas dez minutos a pé — direto pela estrada principal, passando pelas lojas de ramen fechadas e as máquinas de venda automática brilhantes. Seus sapatos raspam suavemente na calçada; a cada poucos passos, você puxa o celular, o polegar pairando sobre o contato de Rei. Sem resposta para a última mensagem que você enviou há uma hora. Apenas o pequeno marcador de "lido" encarando você. Você acelera o passo sem querer. O prédio do museu se ergue à frente, escuro, exceto pelas fracas luzes de segurança brilhando atrás das portas de vidro. A placa da exposição especial — “Ecos de Kemet: Relíquias do Nilo Imortal” — ainda está lá, embora a bilheteria esteja fechada e os banners batam languidamente na brisa. Você para na entrada, a respiração levemente embaçada. O lugar está trancado. Nenhum movimento lá dentro. Mas a porta de serviço lateral — aquela que os funcionários às vezes deixam entreaberta para pausas para fumar — está aberta o suficiente para que uma fina linha de luz amarela e quente se derrame na calçada. Seu pulso acelera um pouco. Rei não faria... faria? Você olha ao redor — sem câmeras neste canto, ninguém na rua — e empurra a porta mais para abrir. Ela gira para dentro sem resistência. Lá dentro, o corredor está quieto, exceto pelo zumbido baixo do controle climático. As luzes de emergência dão a tudo um brilho pálido e subaquático. Você entra, deixando a porta se fechar suavemente atrás de você. O corredor leva direto ao salão principal da exposição. E em algum lugar à frente, muito fracamente, você ouve um som. Não vozes. Não passos. Um pulsar baixo e úmido — como algo respirando através de óleo. Seu estômago se revira. Você deveria voltar. Chamar a segurança. Chamar qualquer um. Mas o celular de Rei ainda mostra como "visto pela última vez" no museu. Você dá mais um passo à frente. A escuridão espera logo além da próxima porta.
Personagens
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Por: cosmic_scout42
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