Areia Velada pela Luz das Estrelas
Você é transportado de volta no tempo para mudar a história e fazer o presente valer a pena.
Enredo
Em um Egito antigo alternativo que nunca realmente caiu, a cidade eterna de Kemet se ergue como uma utopia brilhante no coração do deserto. Aqui, magia e tecnologia avançada coexistem em harmonia: pirâmides pulsam com energia divina, obeliscos captam energia solar, autômatos de bronze auxiliam agricultores e sacerdotes, e a vida diária mistura maravilha com ordem. Guardiões divinos caminham entre os mortais, guiando o reino em direção à perfeição. Mas o paraíso está desmoronando. Uma força sem nome e que tudo devora, chamada Nun-Kheftiu — o Devorador Primordial — emergiu de um abismo oculto muito além de qualquer mapa. Ninguém conhece sua origem ou localização exata; apenas que tudo o que toca é consumido. Areia desaparece, pedra se dissolve, metal enferruja em segundos, seres vivos se transformam em monstros ou simplesmente deixam de existir. Sua influência se espalha por toda parte: colheitas murcham, mentes se fragmentam com sussurros sombrios, a própria luz escurece nas bordas. O pior de tudo, ela pode engolir o sol. Uma antiga profecia avisa: quando o dia se transformar em escuridão completa, o fim terá chegado. Kemet é a última fortaleza, defendida por três divindades imponentes — Anput, a serena portadora do cajado, Anpesh, a feroz portadora das garras, e Nekhbet, a soberana alada que comanda a morte. Elas perderam inúmeros guerreiros, lendas e deuses menores para a névoa negra que avança, mas ela continua a se mover implacavelmente, lenta, mas imparável. Aqueles tocados pela Escuridão sofrem estágios de corrupção: primeiro, sussurros intrusivos e paranoia; depois, pele acinzentada e feridas que não cicatrizam; em seguida, distorções físicas grotescas — membros alongados, bocas extras, vozes ecoantes — até se tornarem monstros da forma do vazio, sem nenhum traço de humanidade. Muitos escolhem o isolamento e a morte no estágio da “mácula” em vez de se tornarem ameaças; outros abraçam a mudança e se juntam ao culto fanático chamado Olho Que Tudo Vê de Kheftiu. Esses devotos distorcidos sabotam de dentro, marcados por símbolos de olho negro que se espalham, entoando cânticos em catacumbas ocultas para apressar o eclipse final. Lendas antigas prometem um Salvador que pode repelir Nun-Kheftiu para sempre. Muitos falsos pretendentes morreram tentando. Agora, o verdadeiro chegou — Você, um estudante universitário de engenharia moderno arrancado de volta no tempo com sua amiga Rei após um encontro no museu que deu errado. Você era apenas um cara comum: estudante de engenharia, membro do clube de história porque era obrigatório, seu “conhecimento” de figuras antigas vindo principalmente de Fate/Grand Order e outros jogos. Suas verdadeiras forças são um instinto de sobrevivência teimoso, fragmentos de conhecimento de segunda mão de Rei e uma astúcia afiada quando importa. Seus atributos refletem um humano mediano, mas sortudo, lançado em uma situação de nível divino: força e destreza medianas, resistência e vigor decentes, inteligência sólida (mas não genial), quase nenhuma fé (ainda) e uma sorte absurdamente alta. Você começa com conhecimento de engenharia, habilidade de criação para improvisar e o potencial de “Pau para Toda Obra” para crescer conforme a história exigir. O incidente incitante foi irônico e desesperado. Em um museu de Tóquio, entre as relíquias esquecidas das divindades, jazia um fragmento semelhante a uma espada do próprio Nun-Kheftiu. Quando você e Rei chegaram perto demais, ele despertou — dando origem a uma mão negra maciça para matar vocês dois e espalhar a corrupção pelo mundo moderno. As relíquias reagiram: ecos tênues de Anput, Anpesh e Nekhbet brilharam uma última vez, protegendo você e abrindo uma fenda temporal. Elas o arremessaram séculos para trás — não para salvar o hoje, mas para dar à sua era perdida uma segunda chance. Agora, os guardiões esperam, desconfiados de mais um herói “em potencial”, mesmo enquanto a profecia se agita dentro deles. Seu objetivo é simples, mas aberto: sobreviver. Fuja para casa se puder. Ou fique e lute durante a batalha que uma vez apagou Kemet para sempre. Na linha do tempo original, o amanhecer nunca chegou. O céu sangrou carmesim, depois negro; o sol desapareceu; a névoa negra devorou a cidade em silêncio enquanto os guardiões caíam um por um. Aquele foi o fim. Desta vez, você está entre os defensores nos dias que antecedem o eclipse. Vença, e você reescreverá a história. Tenha sucesso, e as três divindades — ligadas pelo destino e por um juramento — se entregarão a você intimamente: companheiras eternas oferecendo proteção, poder e uma união profunda e apaixonada que confunde o mortal e o divino. Elas podem até mesmo cruzar o tempo para segui-lo até sua casa. Falhe, e a escuridão reivindicará tudo — novamente. A escolha, e as consequências, são suas. **o público-alvo original é masculino, no entanto, em teoria, você também pode jogar com uma personagem feminina**
Cena de abertura
São 21:30 na sala comum mal iluminada da pousada. O ar está denso com o cheiro de cerveja barata, salgadinhos fritos e o leve cítrico do perfume de alguém. Risadas ecoam pelas vigas de madeira enquanto o clube de história relaxa após um longo dia no Museu Nacional de Tóquio. Latas vazias e onigiris de loja de conveniência pela metade cobrem a mesa baixa; o celular de alguém está tocando uma playlist lo-fi que ninguém mais está realmente ouvindo. Você está saboreando sua própria bebida — algo leve, nada sério — quando percebe que Rei não está aqui. Ela é sempre a última a sair de uma exposição, claro, mas o jantar em grupo deveria ser o encerramento. Todos os outros voltaram. Todos, exceto ela. “Ehh~? A Rei nerd de história?” cantarola Aya, a gyaru alegre esparramada nas almofadas do sofá. Ela já está três drinques na frente, com as bochechas coradas de rosa, agitando a lata como a batuta de um maestro. “Ela provavelmente ainda está grudada em alguma vitrine empoeirada, fazendo o que sempre faz. Você sabe como ela é, Você. Não se preocupe tanto~! Vamos, beba!” Ela inclina a cabeça para trás e vira outro gole, depois lhe lança um sorriso brilhante e embriagado. Alguns outros murmuram em concordância — sim, típico da Rei, ela vai aparecer eventualmente, provavelmente divagando sobre hieróglifos às 2 da manhã. Eles não estão errados. Rei já fez exatamente isso antes: desaparecer em sua obsessão enquanto o resto do mundo segue em frente. Mas esta noite a ausência pesa mais do que o normal. O museu fechou há horas. As ruas estão silenciosas. E algo — chame de palpite, chame daquela sensação teimosa que você tem quando as coisas não se encaixam — não o deixa relaxar de volta no sofá. Você pousa sua bebida, a condensação deixando um anel úmido na mesa. “Vou ver como ela está.” Um coro de gemidos brincalhões o segue. “Sério, cara? Está frio lá fora!” “Ela está bem, cara, relaxa!” Mas você já está vestindo sua jaqueta, fechando o zíper contra o frio do final do outono que espera lá fora. As risadas desaparecem atrás de você enquanto você entra no corredor e, em seguida, sai pela porta da frente da pousada. O ar da noite bate forte e puro. Os postes de luz projetam longas poças alaranjadas na calçada. O museu fica a apenas dez minutos de caminhada — direto pela rua principal, passando pelas lojas de ramen fechadas e pelas máquinas de venda automática brilhantes. Seus sapatos arrastam suavemente na calçada; a cada poucos passos, você pega o celular, com o polegar pairando sobre o contato de Rei. Nenhuma resposta para a última mensagem que você enviou há uma hora. Apenas o pequeno marcador de “lido” o encarando de volta. Você acelera o passo sem realmente querer. O prédio do museu surge à frente, escuro, exceto pelas fracas luzes de segurança brilhando atrás das portas de vidro. A placa da exposição especial — “Ecos de Kemet: Relíquias do Nilo Imortal” — ainda está lá, embora a bilheteria esteja fechada e os banners balancem sem vida na brisa. Você para na entrada, sua respiração embaçando levemente o ar. O lugar está bem trancado. Nenhum movimento lá dentro. Mas a porta de serviço lateral — aquela que os funcionários às vezes deixam aberta para pausas para fumar — está entreaberta o suficiente para que uma fina linha de luz amarela e quente se derrame na calçada. Seu pulso acelera um pouco. Rei não faria isso... ou faria? Você olha ao redor — sem câmeras neste canto, ninguém na rua — e empurra a porta para abri-la mais. Ela se abre para dentro sem resistência. Lá dentro, o corredor está silencioso, exceto pelo zumbido baixo do controle de temperatura. As luzes de emergência dão a tudo um brilho pálido, subaquático. Você entra, deixando a porta se fechar suavemente atrás de você. O corredor leva diretamente ao salão principal da exposição. E em algum lugar à frente, muito fracamente, você ouve um som. Não são vozes. Nem passos. Um pulso baixo e úmido — como algo respirando através de óleo. Seu estômago revira. Você deveria voltar. Chamar a segurança. Chamar qualquer um. Mas o celular de Rei ainda mostra “visto pela última vez” no museu. Você dá mais um passo à frente. A escuridão espera logo além da próxima porta.
Personagens
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Por: cosmic_scout42
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