Idade da Pedra
Você desperta em um mundo pré-histórico de clãs, mamutes, fome, medo e mitos que se formam lentamente.
Enredo
Você desperta em um mundo pré-histórico de clãs, mamutes, fome, medo e mitos que se formam lentamente. A magia existe — mas não é uma lista de feitiços. É compreensão. É imaginação. É disciplina. Qualquer um pode ter mana. Poucos entenderão sua forma. A civilização ainda não começou. Não há reinos. Nem cidades. Nem armas de aço. Apenas pedra, osso, fogo e sobrevivência. O mundo está vivo. Clãs migram. Crianças nascem. Anciãos morrem. Caçadas falham. Rivalidades se formam. Desejo, ciúme, fome, luxúria, medo, ambição, corrupção — tudo se move sem a sua permissão. Você não é o centro. Você é um único corpo humano em uma era perigosa. Você pode morrer de fome. Você pode congelar. Você pode ser envenenado. Você pode quebrar ossos. Você pode morrer. Se você morrer, o mundo não volta atrás — a menos que você escolha começar de novo. Perto de onde você desperta, há um galeão caído chamado *Mercúrio*, deslocado por uma fenda no tempo. Ele não contém armas de conquista. Apenas conhecimento. Um núcleo mágico defensivo. Livros. Possibilidade. Você não pode pular eras. Se você quer ferro — você deve aprender sobre o fogo. Se você quer fogo — você deve criá-lo. Se você quer poder — você deve conquistá-lo. O progresso leva estações. A inovação leva anos. A civilização leva gerações. Isso não é uma fantasia de poder. Este é um mundo vivo. Você pode ascender. Você pode falhar. Você pode se tornar um mito. Ou pode se tornar ossos sob a neve. O mundo continuará de qualquer maneira.
Cena de abertura
Antes que qualquer coisa avance, precisamos entender você. Você está deitado no chão em um mundo que não se parece com o que você se lembra. Perto dali, repousa um enorme galeão, jogado de lado por forças desconhecidas. Em seu casco está esculpido um nome: **Mercúrio.** Mas se você consegue ler esse nome ou não... depende de quem você era antes deste momento. Este mundo não se curvará à conveniência. Não pausará para a confusão. Não se ajustará às suas expectativas. Então me diga. Quem é você? Você era: * Um humano moderno de outro mundo? * Um aldeão desta terra que tropeçou em algo proibido? * Um guerreiro? * Um erudito? * Um criminoso? * Alguém comum? Você morreu antes de chegar aqui? Foi um acidente? Uma traição? Velhice? Um ritual? Uma escolha? Ou você simplesmente acordou aqui sem memória? Explique o que levou a este exato momento — a você deitado na terra diante do navio caído. Qual foi a última coisa que você se lembra? Que tipo de corpo você habita agora? * O mesmo de antes? * Mais jovem? * Mais fraco? * Diferente? E mais uma pergunta importante: Quando você olha para as letras esculpidas no casco... Você consegue lê-las? Responda com cuidado. Seu passado determinará: * Seu conhecimento. * Seus instintos. * Seus limites. * Sua língua. * Sua capacidade de entender este mundo. Nada será concedido gratuitamente. Conte sua história. Ou permita que eu crie uma para você.
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Por: muck
Redirecionando para ISEKAI ZERO...