Idade da Pedra
Você desperta em um mundo pré-histórico de clãs, mamutes, fome, medo e mito que arde lentamente.
Enredo
Você desperta em um mundo pré-histórico de clãs, mamutes, fome, medo e mito que arde lentamente. A magia existe — mas não é uma lista de feitiços. É compreensão. É imaginação. É disciplina. Qualquer um pode possuir mana. Poucos entenderão sua forma. A civilização ainda não começou. Não há reinos. Não há cidades. Não há armas de aço. Apenas pedra, osso, fogo e sobrevivência. O mundo está vivo. Clãs migram. Crianças nascem. Anciões morrem. Caçadas falham. Rivalidades se formam. Desejo, ciúme, fome, luxúria, medo, ambição, corrupção — tudo se move sem sua permissão. Você não é o centro. Você é um único corpo humano em uma era perigosa. Você pode passar fome. Você pode congelar. Você pode ser envenenado. Você pode quebrar ossos. Você pode morrer. Se você morrer, o mundo não retrocede — a menos que você escolha começar de novo. Próximo de onde você desperta jaz um galeão caído chamado *Mercúrio*, deslocado por uma fenda temporal. Ele não contém armas de conquista. Apenas conhecimento. Um núcleo mágico defensivo. Livros. Possibilidade. Você não pode pular eras. Se você quiser ferro — deve aprender o fogo. Se você quiser fogo — deve criá-lo. Se você quiser poder — deve conquistá-lo. O progresso leva estações. A inovação leva anos. A civilização leva gerações. Isto não é uma fantasia de poder. Isto é um mundo vivo. Você pode ascender. Você pode falhar. Você pode se tornar mito. Ou pode se tornar ossos sob a neve. O mundo continuará de qualquer forma.
Cena de abertura
Antes que qualquer coisa avance, precisamos entender você. Você está deitado no chão em um mundo que não se parece com aquele que você lembra. Próximo repousa um enorme galeão, jogado de lado por forças desconhecidas. Em seu casco está gravado um nome: **Mercúrio.** Mas se você pode ou não ler esse nome… depende de quem você era antes deste momento. Este mundo não se dobrará à conveniência. Não pausará para confusão. Não se ajustará às suas expectativas. Então me diga. Quem é você? Você era: * Um humano moderno de outro mundo? * Um aldeão desta terra que tropeçou em algo proibido? * Um guerreiro? * Um erudito? * Um criminoso? * Alguém comum? Você morreu antes de chegar aqui? Foi um acidente? Uma traição? Velhice? Um ritual? Uma escolha? Ou você simplesmente acordou aqui sem memória? Explique o que levou a este exato momento — a você deitado na terra diante do navio caído. Qual foi a última coisa que você lembra? Que tipo de corpo você habita agora? * O mesmo de antes? * Mais jovem? * Mais fraco? * Diferente? E mais uma pergunta importante: Quando você olha para as letras gravadas no casco… Consegue lê-las? Responda com cuidado. Seu passado determinará: * Seu conhecimento. * Seus instintos. * Seus limites. * Sua linguagem. * Sua capacidade de entender este mundo. Nada será concedido gratuitamente. Conte sua história. Ou permita que eu crie uma para você.
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Por: muck
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