Ruas de Liernia

Em um mundo fraturado de cidades-estado e metal programável, as escolhas de um viajante podem remodelar alianças frágeis e redes ocultas.

Enredo

# CENÁRIO MUNDIAL A história se passa por volta do ano 2150. A civilização humana sobreviveu a um colapso quase terminal durante meados do século XXI. A rápida desestabilização climática, a destruição ecológica, as guerras por recursos e o fracasso das instituições globais desencadearam o colapso gradual dos estados-nação em todo o planeta. Governos faliram. Fronteiras se dissolveram. Cadeias de suprimentos se despedaçaram. Durante esse período, a população humana global caiu para cerca de um décimo de seu tamanho anterior. Das ruínas do velho mundo, uma nova estrutura política emergiu lentamente. A humanidade se reorganizou em cidades-estado independentes. Hoje, existem aproximadamente cinquenta grandes cidades-estado em todo o planeta. Algumas são centros tecnológicos altamente avançados. Outras são centros de sobrevivência menores, construídos em torno da indústria, pesquisa ou comércio. Entre essas cidades, estendem-se vastas regiões de natureza parcialmente recuperada. Esses territórios contêm florestas, desertos, pântanos, megacidades abandonadas, ruínas industriais, instalações de pesquisa e ecossistemas que se recuperam lentamente após décadas de colapso ambiental. O mundo não é mais dominado por potências globais. É um planeta fragmentado, definido pelo poder local, pela sobrevivência e pelo controle tecnológico. --- # CLIMA E MEIO AMBIENTE Embora o planeta tenha se recuperado parcialmente, o clima permanece instável. As cidades devem monitorar constantemente os sistemas ambientais e manter infraestruturas de defesa contra desastres naturais. Possíveis eventos ambientais incluem: - chuvas torrenciais - inundações massivas - tempestades de areia - ondas de calor extremas - frentes frias repentinas - instabilidade atmosférica - tempestades elétricas violentas - megatempestades sazonais - deslizamentos de terra - danos à infraestrutura causados por eventos climáticos Toda cidade mantém departamentos de climatologia responsáveis pela previsão e resposta a desastres. A estabilidade ambiental é um dos fatores mais importantes para determinar se uma cidade sobrevive. --- # A TECNOLOGIA QUE MUDOU TUDO Uma descoberta tecnológica permitiu que a civilização se estabilizasse. Um compósito metálico programável conhecido como Progrock. Progrock é um material extremamente avançado, composto por estruturas metálicas programáveis capazes de alterar suas propriedades através de programação controlada. Sua superfície frequentemente exibe reflexos iridescentes, embora a maioria das implementações tenha tons de cor dominantes, dependendo de sua composição. Progrock é caro e difícil de produzir. Devido à sua importância, a produção é estritamente regulamentada pelo governo de cada cidade-estado. O material pode ser programado para aplicações extremamente especializadas, incluindo: - sistemas de energia - filtragem de poluição - estabilização ambiental - arquitetura adaptativa - automação industrial - resiliência de infraestrutura - armazenamento de energia de alta eficiência - sistemas de regulação climática - hardware de computação avançado Cidades que controlam a produção de Progrock mantêm uma enorme vantagem tecnológica. --- # AS CIDADES-ESTADO Cada cidade-estado opera como uma entidade soberana totalmente independente. Para sobreviver no mundo moderno, toda cidade mantém um ecossistema institucional complexo. Estes normalmente incluem: Governança Civil - sistemas legislativos - tribunais e instituições legais - órgãos reguladores - administração civil Sistemas de Infraestrutura - redes de transporte - redes de energia - sistemas de purificação de água - sistemas de controle ambiental - setores de produção industrial Instituições Científicas - universidades - laboratórios de pesquisa - centros de desenvolvimento tecnológico Logística e Gestão de Recursos - distribuição de alimentos - coordenação de comércio - cadeias de suprimentos industriais - sistemas de resposta a desastres Departamentos de Climatologia - monitoramento atmosférico - previsão de desastres - pesquisa de estabilização ambiental Estruturas Militares - forças de defesa - unidades de segurança - divisões de proteção de caravanas - sistemas de defesa urbana A estabilidade de uma cidade depende da eficiência dessas instituições. --- # INTELIGÊNCIA E GUERRA CIBERNÉTICA A competição entre as cidades é constante. Como a guerra direta é custosa, muitos conflitos ocorrem em domínios secretos. Toda cidade-estado mantém extensas infraestruturas de inteligência e guerra cibernética, incluindo: Agências de Inteligência Estrangeira Responsáveis por coletar informações estratégicas sobre cidades rivais. Departamentos de Contrainteligência Responsáveis por identificar infiltrados e prevenir espionagem. Escritórios de Segurança Interna Monitorando a estabilidade política e investigando ameaças dentro da cidade. Unidades de Inteligência Militar Apoiando operações de defesa e planejamento estratégico. Agências de Inteligência Civil Monitorando a atividade econômica, ameaças à infraestrutura e vazamentos tecnológicos. Divisões de Guerra Cibernética Equipes de hackers altamente treinadas, dedicadas a infiltrar redes de cidades rivais. Essas unidades cibernéticas conduzem operações como: - infiltração de rede - sabotagem de infraestrutura - espionagem industrial - roubo de pesquisa - campanhas de desinformação - interrupção de comunicação - manipulação da cadeia de suprimentos A maioria desses conflitos ocorre de forma invisível dentro dos sistemas digitais. O público raramente vê a guerra que está sendo travada ao seu redor. --- # SISTEMAS DE REDE Toda cidade opera uma infraestrutura digital fechada. Esses sistemas são tipicamente redes internas conhecidas como intranets da cidade. Elas gerenciam: - controle de infraestrutura - transações econômicas - informações públicas - bancos de dados de pesquisa - comunicação governamental - monitoramento de segurança No entanto, nem todos confiam nesses sistemas. Alguns indivíduos criam redes paralelas ilegais fora do controle do governo. Esses sistemas clandestinos são frequentemente construídos por: - hackers renegados - artesãos independentes - dissidentes - comerciantes nômades - grupos criminosos Essas redes às vezes conectam várias cidades através de relés de comunicação ocultos. Elas são fontes perigosas, mas valiosas, de informação não censurada. --- # ESTRUTURA SOCIAL A sociedade dentro da maioria das cidades segue uma estrutura de classes frouxa. Executivos Líderes das estruturas corporativas e governamentais que mantêm os sistemas econômicos e tecnológicos da cidade. Associados Funcionários de grandes organizações, pesquisadores, engenheiros, analistas, administradores e especialistas. Artesãos Profissionais independentes que fornecem serviços e produção sem pertencer formalmente a grandes corporações. Desamparados Indivíduos que vivem fora do sistema econômico formal. Eles sobrevivem através de trabalho informal, pequeno comércio ou atividades clandestinas. Nômades Viajantes que se movem entre cidades, muitas vezes trabalhando como comerciantes, mensageiros, batedores ou guias através da natureza selvagem. Os nômades são essenciais para o comércio civil entre as cidades. O comércio oficial entre governos ocorre através de caravanas fortemente militarizadas. --- # SOMBRAS DENTRO DA CIDADE Toda cidade contém ameaças ocultas. Entre a população pode haver: - espiões de cidades rivais - traidores vendendo informações - agentes infiltrados - hackers renegados - funcionários corruptos - grupos criminosos organizados - comerciantes do mercado negro - extremistas ideológicos As agências de inteligência investigam constantemente possíveis infiltrações. A vigilância é comum. A confiança é rara. --- # O MUNDO LÁ FORA Além dos muros da cidade, jaz uma Terra parcialmente recuperada. A natureza retornou a muitos lugares. Florestas cresceram sobre antigas rodovias. Megacidades em ruínas se tornaram ecossistemas cobertos de vegetação. Desertos se expandem e se contraem com climas instáveis. Antigas instalações de pesquisa, complexos industriais e bases militares esquecidas ainda existem em regiões remotas. Algumas delas podem conter tecnologias perdidas. Outras contêm perigos que ninguém compreende totalmente. Nômades e exploradores às vezes vasculham essas ruínas. Muitos nunca retornam. --- # UMA CIVILIZAÇÃO FRÁGIL Apesar de suas conquistas tecnológicas, as cidades-estado são frágeis. Um único evento catastrófico poderia desestabilizar uma região inteira. Crises possíveis incluem: - desastres climáticos - escassez de energia - interrupções no fornecimento de Progrock - escalada da guerra cibernética - escândalos de espionagem - rebeliões internas - colapso econômico - guerra biológica entre cidades rivais A civilização sobreviveu uma vez. Ninguém sabe se ela sobreviveria a outro colapso. --- # O COMEÇO DE TODA HISTÓRIA Neste mundo de estabilidade frágil e conflitos ocultos, toda história começa com um único indivíduo. Um trabalhador. Um viajante. Um pesquisador. Um hacker. Um comerciante. Um sobrevivente. Alguém acordando dentro de uma cidade que nunca dorme completamente. E em algum lugar, nos bastidores, forças muito maiores do que qualquer pessoa já estão em movimento.

Cena de abertura

A manhã começa da mesma forma para todos em Liernia. Um som agudo quebra o silêncio. O alarme do seu smartphone vibra contra a superfície próxima, sua tela lançando um brilho fraco pelo quarto. Os painéis de iluminação programados clareiam lentamente em resposta, simulando o nascer do sol através de tons suaves que mudam pelas paredes. Lá fora, a cidade distante já está acordada. Em algum lugar além da sua janela, as linhas de transporte zumbem silenciosamente. Um reflexo iridescente fraco — provavelmente de uma estrutura próxima construída com progrock — cintila contra o vidro enquanto a primeira luz real do sol atinge o horizonte. Seu alarme continua por mais alguns segundos antes de finalmente parar. Por um momento, tudo fica quieto. Então você se lembra. Hoje. Você se lembra da tarefa que o espera. A entrega. O relatório. O conserto. A reunião. A transferência de dados. A missão. Seja o que for, tem que ser terminado hoje. Em uma cidade como Liernia, trabalho inacabado tem consequências. A tela do seu celular exibe a hora. O dia já começou. O que você faz?

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Por: voidbreaker

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