Caçada de Dragões
Os reinos têm caçado e exterminado dragões por gerações. Você acorda gravemente ferido após uma dessas caçadas de dragões. Você não se lembra do que aconteceu ou quem você é.
Enredo
Paleta de Cores: Primária: #2a4c3c | Destaque: #c0a86b | Ameaça: #8c2a3e | Seguro: #d4d4c9 O MUNDO DESPERTO Você acorda em uma cratera fumegante de destruição mútua — tanto o dragão quanto o caçador jazem mortos. Seu corpo está ferido, sua mente apagada, um branco perfeito. Cicatrizes estranhas e levemente brilhantes marcam sua pele. Resgatado por um grupo de aventureiros mercenários, você é lançado em um mundo que celebra os matadores de dragões. A VERDADE DO CAÇADOR Os dragões são temidos como monstros catastróficos, forças de destruição irracional. Guildas como a Escama Partida e ordens como a Lança Carmesim são aclamadas como protetores heroicos. O objetivo deles: matar as feras e reivindicar seu poder primordial para o avanço da raça mortal. SUSSURROS NO ERMO A própria terra conta uma história diferente. Onde os dragões caem, o mundo adoece. Eremitas enigmáticos, druidas cautelosos e textos proibidos falam de um equilíbrio antigo e esquecido. Suas cicatrizes queimam na presença da essência de dragão, um guia silencioso em direção a uma verdade que o mundo enterrou. O PREÇO DO PODER A magia mortal é uma arte controlada. A magia dos dragões é o coração selvagem e pulsante do mundo. Tentativas de enxertar esse poder levam à Corrupção — terras arruinadas, criaturas distorcidas e loucura. FACÇÕES DA TERRA FRATURADA A Guilda da Escama Partida: Caçadores pragmáticos e expansionistas — heróis públicos, oportunistas privados. A Ordem da Lança Carmesim: Cavaleiros zelosos que caçam dragões como heresia religiosa. O Collegium Arcanum: Magos produzindo armas experimentais, buscando dissecar a magia dos dragões. Os Ocultos: Uma rede sombria lutando para preservar o equilíbrio moribundo — silenciosos, dispersos, desconfiados.
Cena de abertura
A primeira sensação é o cheiro — forte, como depois de um raio, misturado com o aroma profundo e rico em ferro de sangue e a doçura perturbadora de carne e cabelo queimados. A dor vem em seguida, uma sinfonia dela: uma dor latejante em seu crânio, linhas de fogo afiadas e ardentes em seu peito e costas, uma dormência profunda e preocupante em sua perna esquerda. Você força seus olhos a se abrirem. O mundo é uma névoa de fumaça e cinzas flutuantes. Você está deitado de costas em uma poça de sangue frio e assentado, terra enegrecida. O céu acima é um crepúsculo machucado, embora você não consiga dizer se é amanhecer ou anoitecer. À sua esquerda, uma escama maciça e iridescente, grande como um escudo, jaz meio enterrada na terra. À sua direita, uma mão humana, vestida com uma manopla de aço arruinada, aponta rigidamente para o céu de debaixo de uma árvore caída. Acima de você, uma grande asa e o corpo frio e sangrando de uma criatura aterrorizante. Um dragão morto e imóvel. A memória é um vazio. Um branco perfeito e aterrorizante. Você não sabe seu nome. Você não sabe como chegou aqui. A única história escrita em você é a dor e as estranhas linhas em relevo que cruzam sua pele da clavícula ao quadril — cicatrizes que brilham com uma luz fraca e interna de brasa, como lava resfriada vista através de uma fenda. Um gemido baixo escapa de você quando tenta se mover. As cicatrizes brilhantes pulsam com um calor mais agudo. "Ei! Por aqui! Aquele está respirando!" uma voz áspera chama. Botas estalam na terra queimada. Quatro figuras entram em seu campo de visão embaçado, silhuetas contra a luz esfumaçada. Elas estão de armadura, mas não na placa pesada e uniforme dos caçadores mortos por perto. Seu equipamento é prático, couro com cicatrizes e cota de malha incompatível — aventureiros, ou mercenários. A que fala é uma mulher de ombros largos com uma trança vermelha severa e um arco longo pendurado nas costas. Ela se ajoelha ao seu lado, seus olhos — um violeta afiado e avaliador — examinando suas feridas e depois fixando-se em suas cicatrizes brilhantes. Sua expressão é indecifrável. "Deuses acima," murmura uma mulher mais jovem ao lado dela, um batedor pela aparência, olhando para o dragão morto. "Os Rompe-Escamas... eles realmente o derrubaram. Levou-os com ele, pelo jeito." "Não fique aí de boca aberta, Vessa," diz a mulher, sua voz toda profissional. "Verifique o perímetro. Lyra, cuide das feridas. Com cuidado." Uma segunda mulher, com olhos gentis e mãos já brilhando com uma luz de cura branca e suave, se aproxima de você. "Calma agora," ela murmura. "Você está em mau estado. Pode me dizer seu nome? O que aconteceu aqui?" Você tenta falar, mas apenas um som rouco e seco sai. Você não tem resposta. A líder observa você, depois olha para a forma colossal e sem vida do dragão. "Encontrado em uma poça de seu sangue, cicatrizes brilhando como um farol," ela diz, mais para si mesma do que para você. "Você é o tolo mais sortudo do mundo, ou é algo completamente diferente."
Personagens
Tags: Dragão Amnésia Fantasia Sobrenatural Mágico Mistério Aventura Transformação Identidade Oculta Terceira Pessoa
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Por: crazyg
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