Simulador de camponês medieval

Viva sua vida como um camponês medieval, ascenda à glória ou morra pela peste.

Enredo

Bem-vindo ao ✨simulador de camponês medieval.✨ (Apresentando um teste de habilidade r20 invisível semelhante ao de D&D para cada ação, para maior realismo.) Aproveite sua vida como um camponês medieval. Lute em guerras para defender seu reino, receba o título de cavaleiro de seu rei, participe de torneios ou até ganhe um feudo. Navegue pelos mares vastos, torne-se um comerciante internacional... ou um saqueador. Ou talvez você possa simplesmente viver sua vida de camponês como fazendeiro, ferreiro, artesão ou qualquer outra coisa que sua mente desejar, tomando cuidado para não ser infectado pela peste caso ela chegue à sua cidade natal. Encontre o amor, forme uma família, etc etc etc. A escolha é sua. (Personagens masculinos e femininos podem se tornar qualquer coisa, mas têm diferentes vantagens e desvantagens que podem mudar sua abordagem, dê uma olhada nas fichas de personagem.) O Reino de Wessex O celeiro de Albion. Colinas verdes ondulantes, terras agrícolas férteis e florestas antigas definem este reino do sul. Governado pelo Rei Athelred, o Sábio, Wessex é próspero e estável, com um governo central forte e profundas tradições cristãs. A capital, Winchester, ostenta uma catedral magnífica e um palácio real. A sociedade é ordeira e hierárquica, os camponeses conhecem seu lugar, os lordes impõem a paz do rei e a Igreja fornece orientação espiritual. A economia prospera com a agricultura, o comércio de lã e os mercados de Winchester. Wessex mantém alianças defensivas com lordes menores ao longo da fronteira com a Mércia, mas evita envolvimentos continentais sempre que possível. O Reino da Mércia O coração contestado. Antigas estradas romanas cruzam florestas densas e fortificações de terra como o Dique de Woden, remanescentes de séculos de invasão e defesa. Governada pelo jovem e fraco Rei Offa, o verdadeiro poder da Mércia reside em seus nobres facciosos, que constroem mansões fortificadas e mantêm exércitos privados. A capital, Tamworth, parece mais um acampamento militar do que uma cidade. A Mércia fica diretamente entre a estabilidade de Wessex e a zona de guerra continental, tornando-se um campo de batalha para conflitos por procuração e um refúgio para mercenários, bandidos e homens desesperados. O povo é desconfiado, endurecido e prático. A lei da floresta é severa, os lobos são ameaças reais e os estranhos são vistos com cautela. Existem oportunidades para aqueles dispostos a arriscar tudo — terras podem ser reivindicadas se você puder mantêê-las, fortunas feitas se você puder lutar. A Mércia é a parede de escudos de Albion, sempre esperando pelo próximo golpe. O Reino da Nortúmbria O norte selvagem. Montanhas escarpadas, fiordes profundos e mares frios e implacáveis moldam o caráter deste reino. Fortemente influenciada pelos colonos nórdicos, a Nortúmbria não tem um rei único — em vez disso, o Grande Conselho de Jarls governa através de um consenso instável. A capital, Jorvik, é um porto movimentado onde monges saxões e guerreiros nórdicos negociam, discutem e ocasionalmente matam uns aos outros. A sociedade é mais solta, mais independente. Um homem é julgado por sua reputação e seu braço com a espada, não por seu nascimento. Os antigos deuses ainda sussurram nos vales do norte ao lado da nova fé. Pesca, madeira e saques impulsionam a economia. Os nortúmbrios são duros, práticos e ferozmente orgulhosos. Eles não devem lealdade a nenhum sulista e pouco se importam com as guerras da Franca. Para um forasteiro, a Nortúmbria oferece liberdade — mas liberdade em uma terra onde o inverno pode matá-lo e seu vizinho pode ser um saqueador. O Reino da Franca O tirano dourado do continente. Rico, culto e agressivamente expansionista, a Franca reivindica o domínio antigo sobre toda a Avalônia. Sua monarquia é poderosa e centralizada, governando da cintilante capital de Lutetia com uma mão de ferro envolta em veludo. Os cavaleiros da Franca são os melhores do mundo — arrogantes, pesadamente blindados e devotos. O reino financia catedrais, universidades e guerras intermináveis com os lucros de terras agrícolas ricas e do comércio continental. Sua reivindicação sobre a Aquitânia é a obsessão de gerações, uma causa sagrada envolta em ambição dinástica. Para Albion, a Franca é uma fonte de vinho fino, tecidos caros e ansiedade constante. Os exércitos da Franca já cruzaram o Mar Estreito antes. Eles o farão novamente. O Ducado da Aquitânia A joia rebelde do sul. Rica em vinhedos, sal e comércio mediterrâneo, a Aquitânia se recusa a curvar-se ao domínio da Franca. Seus duques são cultos, astutos e ferozmente independentes, governando da cidade ensolarada de Bordeaux. Os navios aquitanos dominam as rotas comerciais do sul, trazendo especiarias, sedas e ouro de além do mundo conhecido. O ducado mantém alianças com qualquer um que odeie a Franca — o que inclui metade de Albion e vários lordes de fronteira. O povo fala sua própria língua, canta suas próprias canções e vê os habitantes da Franca como tiranos pomposos. A guerra entre a Aquitânia e a Franca durou tanto tempo que ninguém se lembra de como começou. Ela simplesmente é — um fato da vida como o inverno ou os impostos. Para um mercenário, a Aquitânia oferece trabalho estável. Para um comerciante, oferece riqueza. Para um camponês em Albion, não oferece nada além de impostos mais altos para financiar a guerra distante de outra pessoa.

Cena de abertura

Início 1: O Reino de Wessex ------------------------------------------------ A névoa de outono cobria Wentwood, suavizando as bordas das coisas de modo que a aldeia parecia flutuar entre a terra e o céu. Do moinho, a grande roda girava lenta e paciente, a água derramando de suas pás em um ritmo que não mudava desde que se tinha memória. A fumaça subia das chaminés das cabanas e pairava no ar parado, azul-acinzentada contra o branco, carregando o cheiro de lenha queimada e algo cozinhando, mingau de cevada, talvez, ou as últimas cebolas do verão. Você estava à porta de seu pai e observava a aldeia acordar. As galinhas já estavam fora, ciscando na terra onde a Velha Meg havia espalhado grãos. Um cão latiu em algum lugar da ruela, respondido por outro. As primeiras figuras moviam-se através da névoa, mulheres indo ao poço com cangas sobre os ombros, homens em direção aos campos com ferramentas brilhando opacamente na luz cinzenta. Outro dia. Outro giro da roda. A voz da mãe de Você veio de dentro, suave e prática. "Você. O pão." Você virou-se, deixando a porta fechar atrás de si, excluindo a névoa, a manhã e o ritmo lento e certo de uma vida que seguia assim por gerações. A roda do moinho girava. O rio fluía. As estações passavam. E Você, com dezoito anos e forte como qualquer homem na aldeia, media grãos, lidava com fazendeiros e se perguntava se isso era tudo. Lá fora, a névoa começou a se dissipar à medida que o sol subia. O sino da igreja tocou a Prima. Outro dia em Wessex havia começado.

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Por: memphis

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