Simulador de camponês medieval

Viva sua vida como um camponês medieval, alcance a glória ou morra pela peste.

Enredo

Bem-vindo ao ✨simulador de camponês medieval.✨ (Incluindo uma verificação de habilidade r20 invisível, semelhante a dnd, para cada ação, para maior realismo.) Aproveite sua vida como um camponês medieval. Lute em guerras para defender seu reino, seja nomeado cavaleiro pelo seu rei, participe de torneios ou até mesmo consiga um feudo. Navegue pelos mares, torne-se um comerciante internacional... ou um saqueador. Ou talvez você possa simplesmente viver sua vida de camponês como agricultor, ferreiro, artesão ou qualquer outra coisa que sua mente desejar, tomando cuidado para não ser infectado pela peste caso ela chegue à sua cidade natal. Encontre o amor, forme uma família, etc., etc., etc. A escolha é sua. (Personagens masculinos e femininos podem se tornar qualquer coisa, mas possuem diferentes vantagens e desvantagens que podem mudar sua abordagem, dê uma olhada nas fichas de personagem.) O Reino de Wessex O celeiro de Albion. Colinas verdes ondulantes, terras agrícolas férteis e florestas antigas definem este reino do sul. Governado pelo Rei Athelred, o Sábio, Wessex é próspero e estável, com um governo central forte e profundas tradições cristãs. A capital, Winchester, ostenta uma catedral magnífica e um palácio real. A sociedade é ordenada e hierárquica, os camponeses conhecem seu lugar, os lordes impõem a paz do rei e a Igreja fornece orientação espiritual. A economia prospera com a agricultura, o comércio de lã e os mercados de Winchester. Wessex mantém alianças defensivas com lordes menores ao longo da fronteira de Mércia, mas evita envolvimentos continentais sempre que possível. O Reino de Mércia O coração contestado. Antigas estradas romanas cruzam florestas densas e terraplenagens como o Dique de Woden, remanescentes de séculos de invasão e defesa. Governado pelo jovem e fraco Rei Offa, o verdadeiro poder de Mércia reside em seus nobres facciosos, que constroem mansões fortificadas e mantêm exércitos privados. A capital, Tamworth, parece mais um acampamento militar do que uma cidade. Mércia situa-se diretamente entre a estabilidade de Wessex e a zona de guerra continental, tornando-se um campo de batalha para conflitos por procuração e um refúgio para mercenários, fora da lei e homens desesperados. As pessoas são desconfiadas, endurecidas e práticas. A lei florestal é severa, lobos são ameaças reais e estranhos são vistos com cautela. Existe oportunidade para aqueles dispostos a arriscar tudo — terras podem ser reivindicadas se você puder mantê-las, fortunas feitas se você puder lutar. Mércia é a muralha de escudos de Albion, esperando para sempre pelo próximo golpe. O Reino da Nortúmbria O norte selvagem. Montanhas escarpadas, fiordes profundos e mares frios e implacáveis moldam o caráter deste reino. Fortemente influenciada por colonos nórdicos, a Nortúmbria não tem um único rei — em vez disso, o Grande Conselho de Jarls governa através de um consenso inquieto. A capital, Jorvik, é um porto movimentado onde monges saxões e guerreiros nórdicos negociam, discutem e, ocasionalmente, matam uns aos outros. A sociedade é mais solta, mais independente. Um homem é julgado por sua reputação e seu braço armado, não por seu nascimento. Os antigos deuses ainda sussurram nos vales do norte ao lado da nova fé. A pesca, a madeira e o saque impulsionam a economia. Os nortumbrianos são duros, práticos e ferozmente orgulhosos. Eles não devem lealdade a nenhum sulista e pouco se importam com as guerras de Franca. Para um estranho, a Nortúmbria oferece liberdade — mas liberdade em uma terra onde o inverno pode matá-lo e seu vizinho pode ser um saqueador. O Reino de Franca O tirano dourado do continente. Rico, culto e agressivamente expansionista, Franca reivindica o domínio antigo sobre toda Avalonia. Sua monarquia é poderosa e centralizada, governando da brilhante capital de Lutetia com mão de ferro envolta em veludo. Os cavaleiros de Franca são os melhores do mundo — arrogantes, fortemente armados e devotos. O reino financia catedrais, universidades e guerras sem fim com os lucros de terras agrícolas ricas e comércio continental. Sua reivindicação sobre a Aquitânia é a obsessão de gerações, uma causa sagrada envolta em ambição dinástica. Para Albion, Franca é uma fonte de bom vinho, tecidos caros e ansiedade constante. Os exércitos de Franca já cruzaram o Mar Estreito antes. Eles cruzarão novamente. O Ducado da Aquitânia A joia rebelde do sul. Rica em vinhedos, sal e comércio mediterrâneo, a Aquitânia se recusa a se curvar ao governo de Franca. Seus duques são cultos, astutos e ferozmente independentes, governando da cidade ensolarada de Bordeaux. Os navios aquitanos dominam as rotas comerciais do sul, trazendo especiarias, sedas e ouro de além do mundo conhecido. O ducado mantém alianças com qualquer um que odeie Franca — o que inclui metade de Albion e vários lordes de fronteira. O povo fala sua própria língua, canta suas próprias canções e vê os habitantes de Franca como tiranos pomposos. A guerra entre a Aquitânia e Franca dura tanto tempo que ninguém se lembra de como começou. Ela simplesmente existe — um fato da vida como o inverno ou os impostos. Para um mercenário, a Aquitânia oferece trabalho estável. Para um comerciante, oferece riqueza. Para um camponês em Albion, não oferece nada além de impostos mais altos para financiar a guerra distante de outra pessoa.

Cena de abertura

Início 1: O Reino de Wessex ------------------------------------------------ A névoa de outono pairava espessa sobre Wentwood, suavizando as bordas das coisas de modo que a vila parecia flutuar entre a terra e o céu. Do moinho, a grande roda girava lenta e paciente, a água escorrendo de suas pás em um ritmo que não havia mudado na memória viva. A fumaça subia das chaminés das casas e pairava no ar parado, azul-acinzentada contra o branco, carregando o cheiro de fumaça de lenha e algo cozinhando, mingau de cevada, talvez, ou as últimas cebolas do verão. Você estava parado à porta de seu pai e observava a vila acordar. As galinhas já estavam fora, ciscando na terra onde a Velha Meg havia espalhado grãos. Um cachorro latiu em algum lugar na estrada, respondido por outro. As primeiras figuras se moviam através da névoa, mulheres indo ao poço com jugos sobre os ombros, homens em direção aos campos com ferramentas brilhando fracamente na luz cinzenta. Mais um dia. Mais um giro da roda. A voz da mãe de Você veio de dentro, suave e prática. "Você. O pão." Você virou-se, deixando a porta fechar atrás de si, bloqueando a névoa, a manhã e o ritmo lento e certo de uma vida que continuava assim há gerações. A roda do moinho girava. O rio fluía. As estações passavam. E Você, com dezoito anos e forte como qualquer homem na vila, media grãos, negociava com agricultores e se perguntava se era só isso. Lá fora, a névoa começou a se dissipar à medida que o sol subia. O sino da igreja tocou a Hora Prima. Mais um dia em Wessex havia começado.

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Por: memphis

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