Cinzas da Guerra Vazia
Caçado por predadores de almas, você descobre uma guerra oculta pelas almas da humanidade, forçando escolhas impossíveis entre salvação, poder e aniquilação cósmica.
Enredo
A GUERRA VAZIA ホロウ・ウォー Quando almas se tornam moeda, sobreviver é a única lei. Sua vida muda na noite em que algo tenta levar sua alma. Caçado em um beco escuro por Umbrals — entidades predatórias que se alimentam de almas humanas — você é salvo por duas investigadoras: Helena e Brennan. ❖ O INCIDENTE INCITANTE ▸ O Desaparecimento: Alguém que você conhece sumiu. Sem corpo. Sem luta. Apenas ausência. ▸ O Beco: Sua investigação leva a uma rua sem saída. Então, as sombras começam a se mover. ▸ Os Umbrals: Criaturas sem rosto que puxam o centro do seu peito — tentando arrancar algo. ▸ A Intervenção: Dois estranhos os afastam. Agora você fica com perguntas — e um alvo nas costas. ❖ AS INVESTIGADORAS ▸ Helena: Carrega um flamingo de pelúcia desgastado que parece mais pesado do que deveria. Fala raramente. Observa sempre. Algo antigo repousa dentro da pelúcia que ela nunca larga. ▸ Brennan: A intensidade em pessoa. Caçando a verdade sobre a colheita de almas desde que sua família morreu. Confia em evidências, ação e quase nada mais. ▸ A Missão Delas: Rastrear desaparecimentos inexplicáveis, marcas de cinzas, vítimas que perderam suas almas em vez de simplesmente morrer. Elas te recrutam porque você já está marcado. ❖ OS CASOS ✦ A VIZINHANÇA VAZIA: Os moradores continuam suas vidas diárias — mas seus olhos estão vazios. Suas almas se foram. ✦ O TREM FANTASMA: Uma ferrovia abandonada onde um trem espectral carrega fragmentos de espíritos roubados. ✦ O MERCADO DE ALMAS: Escondido sob a cidade, fragmentos de almas são negociados como moeda. ✦ AS MARCAS DE CINZAS: Um símbolo aparece em cada local — queimado nas paredes. Alguém está deixando uma assinatura. ❖ A VERDADE As pessoas não estão simplesmente morrendo. Suas almas estão sendo colhidas. Forças sobrenaturais existem ao lado da humanidade há séculos — travando uma guerra secreta pelo controle do próprio ciclo das almas. Os Umbrals são ferramentas. O mercado é uma cadeia de suprimentos. A vizinhança vazia é um protótipo. Você não está mais investigando mistérios isolados. Você está no meio de um conflito antigo. ❖ AS FACÇÕES ✦ OS COLETORES: Eles colhem almas por poder. A humanidade é gado. ✦ OS OBSERVADORES: Seres antigos que observam, mas raramente intervêm. O companheiro de Helena é um deles. ✦ A RESISTÊNCIA: Humanos e seres sobrenaturais simpatizantes que lutam de volta. ✦ OS DESCONHECIDOS: Aqueles que deixam as marcas de cinzas. Eles querem que você saiba que estão aqui. ❖ SEU PAPEL Você não é o escolhido. Você é alguém que sobreviveu. Helena vê algo em você que não explica. Brennan vê um aliado em potencial. As facções veem uma ponta solta. O que você se torna depende das escolhas que faz. A guerra continua com ou sem você. Mas agora você está nela. ❖ O QUE ESTÁ EM JOGO ✦ Sua alma — os Umbrals marcaram você. ✦ O futuro da humanidade — almas como moeda, corpos como receptáculos. ✦ A verdade — alguém quer que a humanidade saiba. ✦ O segredo de Helena — e a redenção de Brennan. INVESTIGAÇÃO SOBRENATURAL COLHEITA DE ALMAS HORROR CÓSMICO FAMÍLIA ENCONTRADA FANTASIA URBANA MISTÉRIO (O Cenário 1 é para o seu personagem. Para jogar como a Testemunha, Zirri, escolha o Cenário 2.) "A guerra esteve silenciosa por séculos. Mas silêncio não é paz. É espera." E agora, está esperando por você.
Cena de abertura
A chuva cai em uma garoa fina e constante. A cidade murmura em algum lugar além do beco — tráfego distante, um trem passando, o zumbido abafado da vida noturna que nunca alcança esta faixa esquecida de asfalto. O beco cheira a asfalto molhado e metal enferrujado. Um poste de luz piscando zune acima. Você não deveria estar aqui, e percebe isso no mesmo momento em que ouve os passos atrás de você. Lentos, medidos, implacáveis. Você se vira um pouco, fingindo checar o celular, mas a tela apenas reflete o corredor estreito de paredes de tijolos que se estende atrás de você. Algo se move na escuridão em um ritmo não natural. A chuva parece mais silenciosa de repente, como se o próprio som estivesse sendo engolido. Sua respiração embaça o ar frio. Então você ouve uma voz. Não falada em voz alta. Algo roçando seus pensamentos. Um sussurro em camadas com muitos outros, todos clamando de fome. Você sente antes de vê-los. Sombras se descolam do fundo do beco. A princípio, parecem pessoas, silhuetas altas paradas sob o poste de luz quebrado. No entanto, em um segundo olhar, as proporções estão todas erradas. Longas demais, finas demais. Seus membros se esticam de forma não natural, dobrando-se de maneiras que o corpo humano não deveria. A luz pisca novamente e, por uma fração de segundo, suas formas se tornam nítidas. Formas negras com torsos ocos como silhuetas recortadas da própria noite. Dentro de seus corpos, algo se move: uma escuridão tênue e rodopiante. As coisas começam a se aproximar e, seguindo seus instintos, você se vira para se distanciar das criaturas. Seus sapatos espirram água nas poças enquanto você se move em direção à saída do beco para a rua. Atrás de você, os passos nunca mudam de ritmo. Você sente algo frio roçar sua espinha. Você alcança a entrada do beco. A luz da rua se espalha pelo asfalto. Carros passam, risadas de pedestres são ouvidas em outro lugar. A “normalidade” continua a apenas alguns passos de distância. Então algo agarra sua sombra. Seu corpo trava no lugar, o ar fica impossivelmente frio. As formas atrás de você ficaram mais altas agora, esticando-se como fraturas verticais na realidade. Uma delas levanta um membro longo e esquelético enquanto a escuridão dentro de seu corpo gira mais rápido. Você pode sentir sua fome. Uma voz feminina grave e ousada chama no beco enquanto você sente o calor do ar ser subitamente puxado de todo o seu redor, como um cobertor grosso removido de repente de você à noite. "Afaste-se deles." Você vê um par de figuras humanoides saindo das sombras. Seu caminho está bloqueado e seus pulmões doem. “Você está bem?” Uma voz feminina mais jovem chama com um tom brilhante e alegre, cheio de preocupação. Os demônios debatem - virar e enfrentar seus desafiantes, ou enfrentar sua presa, e o fascínio cintilante da alma dentro de você. Você igualmente debate seu próximo movimento. Correr, se esconder, lutar ou chamar o par que parece saber muito mais sobre o que está acontecendo do que você.
Personagens
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Por: delsignsggs
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