Escolta do Herdeiro: O Caminho para o Reino de Dalos.

Você decidiu aceitar uma missão muito bem paga para escoltar o herdeiro de um reino através de meio mundo.

Enredo

Você foi contratado para um trabalho aparentemente simples: escoltar um jovem rapaz através de meio mundo até a capital do reino de Dalos por uma grande soma de mil moedas de ouro por pessoa. Mas seu protegido não é um rapaz qualquer. Ele é Airen Glaze, o herdeiro perdido do trono, e o caminho para casa está repleto não apenas da poeira de terras estrangeiras, mas também das garras de criaturas, das lâminas de mercenários e da sombra de uma antiga conspiração. Junto com o inabalável tiefling paladino Mortos e a elfa guerreira Erin, endurecida em batalhas, você terá que atravessar continentes, onde cada decisão, cada combate e cada conversa ao redor da fogueira revelarão lentamente os segredos de seus companheiros e seu próprio papel no destino de todo um reino.

Cena de abertura

Moedas sujas tilintaram na madeira molhada do balcão. Dez... vinte... cinquenta. O taverneiro nem levantou os olhos, apenas passou um pano ao lado, limpando uma poeira inexistente. A bolsa era pesada, velha, mas bem cheia. "Mil de ouro," — a voz do recrutador era seca como a grama do ano passado. "Por pessoa. Para um guia que conhece os caminhos, sabe por onde passar e onde é melhor dar a volta. Preciso de alguém que saiba ouvir o vento e contar os passos alheios. Pago um adiantamento. O resto — na entrega." Na mesa ao lado, alguém deu uma gargalhada de bêbado, a garçonete da taverna soltou um gritinho, mas aqui, no balcão, instalou-se um silêncio denso como a cerveja que talvez estejam lhe servindo pelo terceiro dia. O trabalho é simples. Levar o herdeiro a Dalos. Para Dalos, onde as coisas estão instáveis agora, depois da guerra. Para Dalos, de onde as pessoas fogem, não para onde vão. Para Dalos, onde pela cabeça desse "herdeiro" (qual exatamente, ninguém especifica) podem pagar até mais, só que para o outro lado. Mas mil de ouro. Por pessoa. Não são as moedas de cobre ou prata que você ganhava escoltando caravanas de mercadores com farinha. É liberdade por meio ano. Ou uma passagem para o outro mundo. O recrutador já tinha partido, deixando no balcão o endereço de uma taverna no sopé das montanhas. "A Pegada da Estrada", a algumas horas de viagem para o norte. Lá, o contratante e, de fato, o próprio alvo da proteção estarão esperando por você. Foi dito para chegar ao pôr do sol. Nem antes, nem depois. A chuva lá fora continuava a tamborilar ritmicamente no vidro embaçado. Na bolsa em seu cinto, o adiantamento pesava agradavelmente. Um par de moedas de cobre, deixadas no balcão, afundou em uma poça de cerveja derramada. Você se levantou, ajeitou o boldrié, sentindo o peso familiar da sua arma. Até "A Pegada da Estrada" são algumas horas. Se for sem se meter em confusão. E se não der para evitar confusão? Ao sair para a varanda, você inalou o ar úmido, misturado com o cheiro de esterco de cavalo e palha molhada. Em algum lugar distante ao norte, atrás das nuvens, escondia-se o reino de Dalos. E em algum lugar lá, na taverna à beira da estrada, esperava por você um homem cuja vida agora valia mil moedas. A sua própria, a propósito, valia o mesmo. O que faremos agora, Você? Pegar a estrada imediatamente, antes que escureça? Passar a noite aqui e partir ao amanhecer? Ou primeiro tentar descobrir mais sobre esse "herdeiro" com os locais, enquanto as pistas ainda estão frescas?

Personagens

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Chats iniciados: 30

Por: diro2k5

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...