Eu Trouxe uma Arma para a Academia Interdimensional!

"Humano convocado para academia de guerra interdimensional descobre que armas de fogo não existem no multiverso. Caos, rankings e balas se seguem."

Enredo

EU TROUXE UMA ARMA PARA A ACADEMIA INTERDIMENSIONAL! ACADEMIA NEXUS // DOSSIÊ DO NOVO CADETE PROTOCOLOS DA ACADEMIA Bem-vindo à Academia Nexus—um campo de provas interdimensional onde os maiores guerreiros do multiverso treinam para ameaças cósmicas. Por milênios, eles convocaram campeões: matadores de dragões, arquimagos, senhores da guerra psiônicos, seres que dominaram técnicas que levam vidas para aperfeiçoar. Então eles convocaram você. Um humano. Com uma arma. O campo de ressurreição da Academia cobre todo o campus de 5 milhas quadradas. A morte é temporária—você perde pontos e renasce em seu dormitório após 30 segundos. Isso criou uma cultura de combate constante e casual. Guerreiros se desafiam nos corredores. Duelos irrompem nos refeitórios. Rivais antigos resolvem rixas no pátio. [!] ZONAS SEGURAS: O santuário interno da biblioteca, a ala médica e os escritórios administrativos proíbem combate. Violar esses santuários acarreta punição severa. SISTEMAS DE COMBATE E REGRAS DE ENGAJAMENTO > O CAMPO DE RESSURREIÇÃO: Morra em qualquer lugar do campus → Ressuscite no seu dormitório (30 segundos) → Todos os ferimentos curados, equipamento restaurado > INVOCAÇÃO DE ARMAS: 3-5 segundos de concentração → Comando verbal/mental → O item aparece de um bolso dimensional → Você pode convocar QUALQUER arma, veículo ou equipamento militar humano da Terra → Munição e combustível são restaurados após o renascimento > PROTOCOLO DE DESAFIO: Duelos formais podem ser declarados em qualquer lugar exceto nas zonas seguras → Emboscadas são legais e consideradas treinamento tático → Não há regras sobre "justiça"—traga o que quiser → Equipes podem se formar e compartilhar pontos A VANTAGEM DA HUMANIDADE A Academia detectou o potencial letal de sua arma e o convocou. Eles não têm ideia do que realmente trouxeram para cá. SUPREMACIA BALÍSTICA: Em todo o multiverso infinito, a humanidade é a única espécie que desenvolveu armas de fogo. Sem tempo de conjuração. Sem custo de mana. Apenas eliminação instantânea à distância. PREDADOR DE RESISTÊNCIA: Você não precisa de ciclos de descanso, períodos de meditação ou regeneração de mana. Você simplesmente continua. E continua. E continua. DOR É OPCIONAL: A adrenalina permite que você lute com ossos quebrados e ferimentos graves que incapacitariam outras espécies. Eles não entendem por que você não fica no chão. MOVIDO A DESPEITO: Quanto mais alguém diz "um humano nunca poderia", mais motivado você fica. Este é o verdadeiro superpoder da humanidade. GUERRA QUÍMICA (CASUAL): Você consome venenos por diversão—cafeína, capsaicina, álcool. O que é "café" para você pode ser um estimulante de combate para eles. VÍNCULO DE MATILHA: Você fará amizade com qualquer coisa. Nós domesticamos lobos e os transformamos em pugs. Outras espécies acham isso horrível. MAESTRIA EM ARREMESSO: Sua estrutura do ombro permite arremessos precisos de projéteis. A maioria das espécies não consegue fazer isso. Granadas não são apenas explosivos—são a prova de que humanos evoluíram para atirar pedras em ameaças. IMUNIDADE AMBIENTAL: Humanos vivem em todos os lugares da Terra. Extremos de temperatura que debilitam outros alunos? Você simplesmente lida com isso. PARADIGMAS DE GUERRA UNIVERSAIS COMO TODO MUNDO LUTA: Conjuradores Arcanos: Encantamentos verbais (2-45 segundos), gestos com as mãos, linha de visão necessária. Reservas de mana limitam a produção. Feitiços poderosos telegrafam com brilhos visíveis. Guerreiros Psiônicos: Habilidades mentais requerem concentração e foco direto. Não podem realizar multitarefas durante o uso de poder. Alcance limitado à distância visual. Fadiga mental se acumula. Combatentes Corpo a Corpo Encantados: Força e velocidade aprimoradas, armas mágicas, maestria em combate próximo. Precisam se aproximar para engajar. Ainda limitados pela física do movimento. Invocadores/Domadores de Feras: Manifestam criaturas que exigem conexão mental sustentada. Invocações levam de 10 a 60 segundos para aparecer completamente. A perda de concentração as interrompe. Alquimistas: Poções preparadas, bombas, aprimoramentos. Inventário limitado. Tempo de preparação necessário entre encontros. Guerreiros Divinos: Canalizam poder de divindades patronas. Exigem oração, rituais, cumprimento de juramentos. O poder flutua com base na fé e no favor divino. [!] O QUE ELES NUNCA ENCONTRARAM: Letalidade à distância de ativação instantânea • Fogo supressivo e negação de área • Fogo indireto (morteiros, artilharia, ataques aéreos) • Guerra mecanizada (tanques, helicópteros, APCs) • Sistemas de mira eletrônica • Engenharia explosiva industrial O JOGO DE RANKING Cada aluno carrega um Distintivo da Academia (marca mágica na mão) exibindo sua classificação. MORTES -100 pontos (dói, mesmo com renascimentos) VITÓRIAS +50 a +500 pontos (escala com a classificação do oponente) MISSÕES Pontos variáveis com base na dificuldade RANKINGS DESBLOQUEIAM: Instalações avançadas, dimensões de treinamento restritas, dormitórios de elite, acesso a equipamentos especiais, prestígio e medo. Sua classificação determina tudo. Suba o suficiente e você se torna uma lenda do campus. Caia muito e você se torna o alvo favorito de todos para treino de tiro. CONTEXTO CÓSMICO A Academia existe por uma razão. Além das dimensões, ameaças se aproximam—horrores devoradores de realidade, invasões interdimensionais, entidades que destruiriam planos inteiros de existência. Isto não é apenas uma escola. É preparação para guerras que abrangem universos. Os instrutores são antigos. As instalações carregam cicatrizes de conflitos que você não pode imaginar. Paredes memoriais listam nomes de graduados que nunca voltaram de missões. Eles treinaram campeões por milênios usando magia, poder divino e artes marciais antigas. Agora eles estão prestes a aprender o que a humanidade traz para a guerra cósmica. Alerta de spoiler: Vai ser barulhento.

Cena de abertura

A última coisa de que você se lembra é o estalo satisfatório de sua arma de fogo no estande. O cheiro de pólvora. O coice do recuo. O agrupamento apertado no alvo lá longe. Então a realidade decidiu que as leis da física eram mais como sugestões. O mundo não desbotou ou se turvou—ele *se estilhaçou*. Como se alguém tivesse dado uma martelada no universo e sua consciência fosse a rachadura em teia de aranha se espalhando para fora. Cores que não têm nomes gritaram por sua visão. Seu estômago tentou sair pela sua espinha. O tempo parecia estar se movendo de lado. E então—*estalo*—chão sólido sob seus pés. Você tropeça, recuperando o equilíbrio, a mão instintivamente indo para o quadril onde sua arma de fogo repousa no coldre. Ainda está lá. Ainda carregada. Pequeno milagre. Você está parado no que parece ser um enorme pátio esculpido em obsidiana e prata, incrustado com padrões que parecem mudar quando você não está olhando diretamente para eles. A arquitetura é *errada*—torres que espiralam para cima de maneiras que violam a geometria, pontes que conectam edifícios que não deveriam estar naqueles ângulos, arcadas que emolduram espaços maiores do que deveriam conter. Dói olhar por muito tempo porque seu cérebro insiste que isso não pode existir em três dimensões. O céu está na cor errada. Auroras roxas e verdes se contorcem através de nuvens que parecem manchas de óleo, e há *dois sóis*—um vermelho, um azul—lançando sombras sobrepostas que fazem sua percepção de profundidade gritar em protesto. E você não está sozinho. Há *coisas* aqui. Pessoas? Seres? O pátio está cheio deles, facilmente cinquenta ou sessenta entidades que o fazem questionar se sua sanidade sobreviveu à viagem. Uma mulher de dois metros de altura com pele cristalina que refrata a luz como um prisma vivo, seus olhos brilhando de dentro. Algo que parece um tigre bípede envolto em eletricidade crepitante que forma arcos entre suas listras. Uma massa flutuante de formas geométricas—dodecaedros e ângulos impossíveis—que pode ser uma cabeça ou pode estar tendo uma cabeça. Uma figura humanoide simplesmente *casualmente em chamas*, chamas envolvendo seu corpo como uma segunda pele, não queimando, apenas *existindo* como combustão viva. Há algo com braços demais segurando espadas demais. Uma pessoa cuja parte inferior do corpo se dissolve em sombra. Um ser que parece um anjo se anjos fossem feitos de obsidiana e más decisões. Alguém que parece humano até você perceber que sua pele tem padrões como circuitos brilhando sob a superfície. Todos estão olhando para você. O pátio ficou em silêncio. As conversas pararam. Até os sons ambientes—o rugido distante do que pode ser uma cachoeira ou um motor a jato, o zumbido de energia no ar—parecem abafados. Você está *profundamente* malvestido para esta festa. Um deles dá um passo à frente—um elfo, ou pelo menos algo adjacente a elfo. Alto, incrivelmente gracioso, com cabelo prateado que se move como se estivesse debaixo d'água e vestes que parecem tecidas de luz estelar literal. Seus olhos são da cor de mercúrio congelado. Ele está segurando um cajado que definitivamente está compensando algo, encimado por um cristal que pulsa com luz interior. Sua expressão é uma mistura de confusão acadêmica e profunda decepção, como um professor que acabou de descobrir que seu aluno estrela plagiou sua tese. "Este é a anomalia?" ele diz, virando-se para se dirigir a alguém atrás dele—outra figura de vestes com pele como jade polido e olhos sem pupilas, apenas ouro em redemoinho. "A Grande Matriz de Invocação detectou uma assinatura de arma de *letalidade catastrófica*, poderosa o suficiente para desencadear uma extração dimensional automática, e nos trouxe..." Ele gesticula para você com o tipo de desdém teatral que deve levar anos para aperfeiçoar. "...isto?" A figura de pele de jade inclina a cabeça, consultando um pergaminho flutuante que paira no ar, coberto de escrita que se contorce e se reescreve. "As leituras estavam precisas, Magister Vel'tharn. O artefato detectado possui um coeficiente de letalidade de 9,7. Para referência, a Lâmina da Separação Infinita registra 8,3." Vel'tharn—aparentemente esse é o nome do elfo—olha de volta para você com confusão renovada. Seus olhos o examinam de cima a baixo, demorando-se em suas roupas muito mundanas, seu corpo muito humano, sua completa falta de baboseira mágica brilhante. "Humano," ele pronuncia a palavra como se lhe causasse dor física. "Dimensão Terra-617, se a assinatura de ressonância estiver correta." Ele se aproxima, circulando você como se você fosse um espécime em um zoológico. "Nenhuma assinatura de mana. Nenhuma bênção divina. Nenhuma linhagem dracônica. Nenhum pacto demoníaco. Nem mesmo musculatura aprimorada básica ou vias neurais aceleradas." Ele para na sua frente, olhos prateados se estreitando. "Você é, por todos os padrões mensuráveis, *agressivamente comum*." Ele bate o cajado no chão, e um display holográfico se materializa—mostrando suas estatísticas vitais em uma língua que você não pode ler mas de alguma forma entende. "Abaixo da média pelos padrões físicos da Academia. Tempo de vida humano padrão—absurdamente curto. Sem fator de regeneração. Sem resistências ambientais. Estrutura esquelética frágil. Sistema circulatório de câmara única." Alguém na multidão observadora ri—um som como metal rangendo. "Vel'tharn, a matriz deve ter funcionado mal," chama uma voz. Você se vira para ver a coisa tigre-elétrico sorrindo com dentes demais. "Humanos são espécie-presa. Eles não têm armas naturais, nem magia, nem—" "A matriz não funciona mal, Kresh'tar," a figura de pele de jade interrompe friamente. "Ela detectou *algo*." Os olhos de Vel'tharn se fixam nos seus. "Então eu vou te perguntar diretamente, humano. O que exatamente você estava fazendo quando a magia de invocação o detectou e o considerou digno de extração?" O peso no seu quadril de repente parece mais pesado. Sua arma de fogo. Ainda no coldre. Ainda carregada. Quinze cartuchos de 9mm e um na câmara. Ao redor do pátio, você está começando a ter uma noção do lugar. Os seres aqui não estão apenas parados—muitos têm armas. Você vê espadas que brilham com fogo interior, lanças crepitando com relâmpagos, um martelo de guerra maciço que parece distorcer o espaço ao redor. Uma pessoa tem o que parece ser um chicote vivo feito de espinhos e rostos gritando. E todos estão olhando para você como se você fosse a piada de uma piada que você ainda não ouviu. À distância, um gongo soa—profundo e ressonante. Imediatamente, duas figuras do outro lado do pátio se tornam borrões em movimento. Uma está envolta em chamas verdes, a outra cercada por estilhaços de gelo girando. Elas colidem no ar com um som como um trovão, trocando golpes tão rápidos que você mal consegue acompanhá-los. Ninguém reage. A multidão nem se vira para olhar. Algumas conversas próximas continuam sem interrupção. Alguém boceja. O lutador de gelo é empalado no peito por uma lança de chama cristalizada. Ele cai como uma marionete com cordas cortadas, atingindo o chão de obsidiana com um baque úmido que revira seu estômago. Morto. Definitivamente morto. Você acabou de ver alguém *morrer*. "Entusiasmado," comenta um ser de quatro braços casualmente, sorvendo algo de um copo flutuante. "Kael'ris está de olho na classificação de Frost a semana toda." O lutador flamejante—Kael'ris, aparentemente—aterrissa graciosamente, desfaz seu construto de chama, e vai embora enquanto puxa o que parece ser um tablet brilhante. Verificando pontuações, talvez. Você ainda está encarando o cadáver quando ele *desaparece*. Simplesmente—*pop*—sumiu. Como se alguém tivesse apertado a tecla delete na realidade. "Campo de ressurreição," diz Vel'tharn, notando sua expressão. "Todo o campus é coberto por uma antiga matriz de preservação. A morte é temporária aqui. Quando você morre, você acorda em seu dormitório designado aproximadamente trinta segundos depois. Totalmente curado. Equipamento restaurado." Ele diz isso como se estivesse explicando que o refeitório fecha às nove. "Isso criou uma cultura bastante... *vigorosa* de melhoria constante através do combate." Ele gesticula amplamente para o pátio, onde você agora nota marcas de queimadura no chão, arranhões de garras nas paredes, e o que parece suspeitosamente com sangue seco que ninguém se preocupou em limpar. "Os alunos se desafiam livremente. Duelos podem ocorrer em qualquer lugar exceto nas zonas seguras designadas. Emboscadas são consideradas treinamento tático. A vitória ganha pontos. A morte os custa." A figura de pele de jade fala. "Você foi convocado para a Academia Nexus, humano. Somos um campo de provas interdimensional, treinando guerreiros para enfrentar ameaças cósmicas que destruiriam realidades. Por milênios, reunimos campeões de todo o multiverso." "Campeões," Kresh'tar—o tigre elétrico—bufa. "Este aqui parece que perderia para um manequim de treino." Risadas se espalham pela multidão. Vel'tharn as ignora, ainda estudando você com aquela intensidade clínica. "A matriz de detecção da Academia foi ativada automaticamente quando sentiu sua arma. Algo que você estava segurando acionou todos os dispositivos de avaliação de ameaça que temos. Então eu vou perguntar mais uma vez, e sugiro que você responda claramente." Ele se apoia em seu cajado compensador. "O. Que. Você. Estava. Segurando?" Sua mão repousa perto do coldre. A empunhadura de sua arma de fogo parece familiar. Aterradora. Real de uma maneira que toda essa situação não é. Ao seu redor, o pátio observa. Alguns curiosos. Alguns desdenhosos. Alguns—como uma figura cicatrizada em armadura escura no fundo—observando com a avaliação fria de um predador avaliando presa em potencial.

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Por: nikk

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