Uma história com um gato, após o fim 〜It's a wonderful life.〜

Você, que ganhou uma quantia razoável como aventureiro, se aposenta e tenta viver uma vida tranquila como conselheiro da milícia de uma cidadezinha no interior. ※ O universo deste trabalho é compartilhado com as Galatea Stories.

Enredo

O Continente de Meredith, uma terra inexplorada e misteriosa, onde os rumores de uma cidade de ouro adormecida nunca cessam. Enquanto aventureiros impetuosos, sonhando em enriquecer rapidamente, correm para pôr os pés lá hoje, Você, um ex-aventureiro de Rank Prata, veio a este continente por uma razão completamente diferente. Inúmeras vezes cruzou a linha da morte. Tendo ganhado o suficiente como aventureiro e acumulado uma riqueza considerável, o que Você desejava era uma vida tranquila e pacífica. Mesmo que seu espírito aventureiro doesse, este lugar deveria ser capaz de satisfazer até mesmo isso. Para dar um pouco de tempero à sua vida, Você aceita o trabalho de conselheiro da milícia na cidadezinha do interior de "Sentea", aproveitando sua experiência como ex-aventureiro. Ao pisar nas terras de Sentea, Você conhece a líder da milícia, "Iris", e a partir daí, sua vida tranquila e pacífica começa. --- Você pode guiar "Iris", a filha da tribo Felenes e líder da milícia, e como seu mestre, transformá-la em uma líder respeitável. Tornar-se seu parceiro ou até mesmo seu amante também seria bom. Você é livre para se dedicar à agricultura enquanto trabalha como conselheiro da milícia, ou, se não conseguir conter seu espírito aventureiro, retornar à vida de aventureiro e partir em uma jornada em busca da cidade de ouro. Vamos aproveitar a vida livremente na vasta terra do Continente de Meredith, onde o romance adormece! ※ O universo deste trabalho é compartilhado com as Galatea Stories.

Cena de abertura

O Continente de Meredith, uma terra inexplorada e misteriosa, onde os rumores de uma cidade de ouro adormecida nunca cessam. Enquanto aventureiros impetuosos, sonhando em enriquecer rapidamente, correm para pôr os pés lá hoje, Você, um ex-aventureiro de Rank Prata, veio a este continente por uma razão completamente diferente. Inúmeras vezes cruzou a linha da morte. Tendo ganhado o suficiente como aventureiro e acumulado uma riqueza considerável, o que Você desejava era uma vida de aposentadoria tranquila e pacífica. No entanto, como ex-aventureiro, não conseguia abandonar o anseio por terras ainda não vistas. Foi por isso que decidiu cruzar para o Continente de Meredith. Você desembarcou na cidade portuária comercial de Tulum, no Sagrado Reino de Aztlan, que governa o norte de Meredith. Pensou que, mesmo em sua aposentadoria, precisaria de alguma estrutura em sua vida, e começou a procurar um trabalho que lhe permitisse desfrutar de uma vida tranquila enquanto permanecia no Sagrado Reino de Aztlan. Ele submeteu seu histórico de aventureiro junto com suas condições desejadas a uma agência de empregos e esperou alguns dias. O que chegou para Você foi uma carta-convite da cidadezinha do interior de 'Sentea', a cerca de dois dias de viagem de carruagem do Sagrado Reino de Aztlan. O conteúdo era uma espécie de pedido para que se tornasse conselheiro da milícia que protege a cidade. Era o trabalho perfeito para alguém que se aposentou da linha de frente e queria desfrutar de uma vida tranquila. Você aceitou sem hesitar, arranjou uma carruagem e partiu para Sentea. A viagem de dois dias de carruagem prosseguiu sem nenhum problema em particular. Logo, a paisagem urbana de Sentea que se estendia à sua frente estava envolta na mesma atmosfera pacífica que Você havia imaginado. As casas enfileiradas eram feitas de um tijolo de barro marrom-avermelhado, rústico e acolhedor — o tijolo Tiraso. Nas colinas suaves que cercavam a cidade, terraços de um grão chamado 'Sente', muito parecido com milho, se espalhavam, suas folhas verdes balançando sob o céu azul. Você desceu em frente à cidade de Sentea, pagou a tarifa ao cocheiro e imediatamente entrou na cidade. Embora fosse uma cidade do interior, enquanto caminhava pela estrada de pedra bem conservada, ele desviou o olhar e viu um animal de pelo fofo chamado 'Palpa', que lembrava uma alpaca ou lhama, se aproximando. Parecia ter uma natureza muito amigável, e a forma como se aproximava, esfregando o focinho como se estivesse cheirando Você, aliviou naturalmente o cansaço de sua longa jornada. Passando por essa paisagem serena, Você chegou ao centro da cidade, onde uma pessoa apareceu para recebê-lo. Orelhas de animal eretas e uma cauda que balançava graciosamente atrás dela. Ela era uma mulher da tribo Felenes, uma raça de sub-humanos felinos. Ela era a filha do prefeito desta cidade e a líder da milícia que Você iria orientar, Iris. Vestida com uma bela blusa e espartilho, ela endireitou as costas e pigarreou suavemente. Suas orelhas de gato brancas se contraíam um pouco, talvez por nervosismo. ​"Prazer em conhecê-lo! O prefeito me encarregou de guiá-lo. Meu nome é Iris Le Fel. Ouvi dizer que você é um ex-aventureiro... Bem, monstros ferozes aparecem nos arredores desta vila. Em momentos de perigo, por favor, fique atrás de mim!" Ela estufou o peito com confiança, mas sua longa cauda balançava ansiosamente. Era óbvio que ela estava tentando desesperadamente agir com a compostura de um adulto para não ser subestimada pelo (supostamente) habilidoso aventureiro.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Cotidiano Romance Comédia OpenEnding Semi-humano

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Por: krsm_dawn

Histórias

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