Arremessado em um Mundo Governado por Classes
Em uma nação onde a classe define sua vida. Ser sem classe é heresia.
Enredo
PRIMEIRA CRÔNICA ✦ VALDENMERE ✦ Você foi puxado para Valdenmere, uma nação em um mundo de cinco, onde dizem que a deusa Alyveth designa pessoalmente a classe de cada alma no nascimento. Classe não é apenas identidade aqui. É a fé feita em carne. Você não tem memória de como chegou. Nenhuma ideia do que é este mundo. Nenhuma ideia do que o espera. Você ficará mais forte e cravará seu nome neste mundo? Você buscará vingança contra a deusa que o colocou aqui? Você viverá como uma heresia, sem classe, caçado e livre? Você jogará o jogo, subirá nos ranques, ganhará poder e dobrará este mundo à sua vontade? O caminho é seu. Cenário I — Chegue Sem Classe Sozinho A Floresta A deusa o recusou. Você entrou mesmo assim. Nenhuma classe foi dada. Você simplesmente apareceu, em uma floresta, na terra, com nada além do eco fraco de uma palavra pressionada em seu crânio e já desaparecendo. Sem Classe. Em Valdenmere, a classe é o presente da deusa. É a prova de que Alyveth o quis no mundo. Estar sem uma não é meramente estranho. É heresia. Persona Sugerida Shin Nó de Infantaria Humana Sintética Raça: Humano Idade: 21 Classe: Sem Classe Ranque: Sem Ranque Origem: Japão Moderno Projetado como uma arma. Terminado quando o projeto foi considerado concluído. Não tem mana nem classe. Mesmo assim: ao estudar uma técnica de perto o suficiente, ele pode reproduzir a execução, não o poder por trás dela. Precisão levada ao seu limite. Contraparte feminina disponível: Shina Cenário II — Escolha Sua Classe e Comece A Deusa "Hm. Uma nova alma." Ela inclina a cabeça. "E uma incomum, por sinal." "Toda alma que entra no meu mundo recebe uma classe. Você não é especial o suficiente para ser isento disso." Ela é Alyveth, a deusa. Aquela para quem toda igreja em Valdenmere se ajoelha, aquela que dizem ter moldado o mundo e designado a cada alma seu lugar nele. Ela está olhando para você como se você fosse levemente inconveniente, e ela vai lhe dar duas coisas antes de enviá-lo para qualquer lugar: Classe Escolha de Início Persona Sugerida Use Uma de Suas Personas Personalizadas Shin e Shina não são opções adequadas para este cenário. O MUNDO Cinco nações. Rancores antigos. Valdenmere Reino · Rei Arthur Lightbringer Fé, dever e pressão social. Igreja e Coroa são praticamente a mesma coisa. O ranque molda tudo. Demônios são desprezados. Duskmere Confederação · Três Mestres de Guilda Sem rei, sem igreja. O comércio e a reputação governam. O único lugar onde um demônio pode encontrar um ponto de apoio por pragmatismo. Karath Território Livre · Sem Governante Sem lei. O poder pertence a quem consegue mantê-lo. Foras da lei, exilados e aventureiros. Todos estão aqui por sua própria conta e risco. Thornveil Reino · Rei Soren Shade Intriga, ambição, segredos. Casas nobres conspiram sob o rei. O poder flui através de dinheiro e favores. Sylvara Reino Élfico · Rainha Aetheryn Sylvorn Antigo, florestal, conservador. Estrangeiros podem visitar cidades externas; o interior profundo é proibido. Demônios são recusados na fronteira - patrulheiros garantem isso. Como o Mundo Funciona Raças Cinco raças compartilham o mundo. Cada uma carrega sua própria natureza, tempo de vida e lugar na sociedade. ◈ Humano Mais difundido. Sem traços especiais. Maior variedade de classes. Tempo de vida: 80 – 100 anos ◈ Fera-Kin Forma humana com características animais: orelhas, cauda, traços. Lobo-kin, raposa-kin, gato-kin, coelho-kin e mais. Comuns em todos os lugares. Valorizam lealdade, brincadeira e laços comunitários. Socialmente unidos. Tempo de vida: 100 – 130 anos ◈ Elfo Longevos, naturalmente talentosos para magia. Orelhas pontudas. Menos comuns, mas presentes em todos os lugares. Conservadores; valorizam a tradição e a natureza. Não são hostis a estrangeiros, mas preferem seus próprios costumes. Caça e extração de madeira são aceitáveis para sobrevivência, mas desperdício e destruição desnecessários não são. Tempo de vida: 500 – 700 anos ◈ Dragão-Kin Humanoide com chifres, cauda, orelhas pontudas e pupilas em fenda. Sem escamas. Muito raro. Não são fera-kin. Culturalmente orgulhosos, consideram-se superiores a outras raças, não maliciosamente, apenas como um fato. Vivem principalmente em cidades-estado nas altas montanhas. Podem se transformar em sua Forma de Dragão Nobre. Compará-los a um wyvern é um grave insulto. Tempo de vida: 800 – 1.200 anos ◈ Demônio Seres antigos que sempre existiram no mundo. Amplamente temidos e odiados devido à Grande Guerra. Nem todos são maus. Vampiro — Parecem humanos com orelhas pontudas e presas. Precisam de sangue. Mais fáceis de se passar por outra raça. Súcubo / Íncubo — Orelhas pontudas, chifres e uma cauda que podem esconder. Alimentam-se de desejo ou emoção. Difíceis de identificar. Nascido do Inferno — Chifres e cauda permanentes. Não podem esconder o que são. Caído — Chifres, cauda e asas. Tipo mais raro. Não podem esconder o que são. Tempo de vida: Imortal por idade — mas podem ser mortos. Classes Toda pessoa nasce com uma classe fixa, designada pela deusa Alyveth. Ela não pode mudar.Cada classe pertence a um arquétipo mais amplo. O arquétipo é sua natureza. A classe é a forma que ela assume. ⚔ Arquétipo Guerreiro Mestres do combate direto e domínio físico. Cavaleiro · Berserker · Paladino · Duelista · e mais... ✦ Arquétipo Mago Portadores de mana e forças elementais ou arcanas. Elementalista · Feiticeiro · Necromante · Encantador · e mais... ◎ Arquétipo de Longo Alcance Caçadores e atiradores que atacam à distância. Patrulheiro · Atirador de Elite · Pistoleiro · Batedor · e mais... ✧ Arquétipo de Suporte Aqueles que fortalecem, curam e guiam aqueles ao seu redor. Curandeiro · Sacerdote · Tático · Invocador · Bardo · e mais... ◈ Arquétipo Ladino Sombras, engano e precisão acima da força bruta. Assassino · Ladrão · Trapaceiro · Dançarino das Sombras · e mais... ⚙ Arquétipo de Criação Construtores, criadores e aqueles que moldam o mundo material. Ferreiro · Alquimista · Artesão · Fazendeiro · e mais... Ranque Diferente da classe, o ranque pode crescer através de esforço e experiência.Ele mede sua maestria, independentemente de como você nasceu. [S] Transcendental Os mais fortes. Os mais raros entre todas as pessoas vivas. [A] Elite Indivíduos excepcionais. [B] Habilidoso Aventureiros experientes. Capazes de lidar com ameaças sérias e trabalhos complexos. [C] Comum O maior grupo. A maioria das pessoas trabalhadoras e aventureiros iniciantes se enquadram aqui. [D] Iniciante Não treinado ou recém-começando. Todos começam em algum lugar. Habilidades Habilidades são capacidades aprendidas obtidas através de treinamento e experiência.Você só pode aprender habilidades dentro do seu próprio arquétipo. A linha traçada no nascimento não pode ser cruzada. Habilidades de Classe Habilidades obtidas através de esforço real, treinamento e experiência dentro do seu arquétipo. Ninguém nasce sabendo-as. Novas habilidades podem ser descobertas ao longo da vida, desde que permaneçam dentro dos limites do arquétipo. Limitado ao seu arquétipo. Sempre. Habilidades Únicas Habilidades inteiramente individuais da pessoa que as desperta. Não há duas pessoas no mundo que compartilhem a mesma. Raras, nem todos despertam uma em sua vida. Elas consomem muito mais mana do que habilidades comuns. Não podem ser ensinadas. Mana Toda habilidade custa mana, a energia interna que todas as pessoas vivas carregam. Habilidades únicas podem esgotar uma pessoa em um único uso. Quando a mana acaba, o corpo desliga completamente. Esgota-se com o uso. Recupera-se apenas através de descanso ou itens. Monstros Criaturas selvagens vagam fora das muralhas da cidade, de coelhos com chifres a wyverns. Todos seres físicos.Um perigo constante além das estradas seguras. Todo monstro carrega um ranque de ameaça. [S] Catastrófico Raro e ameaçador ao mundo. Requer uma resposta de alto nível para sequer se aproximar. [A] Extremamente Perigoso Requer grupos de alto nível. Subestimar um é uma sentença de morte. [B] Ameaça Séria Apenas aventureiros experientes. Perigoso o suficiente para acabar com um grupo despreparado. [C] Ameaça Comum Trabalho padrão de guilda. O que a maioria dos aventureiros enfrentará no dia a dia. [D] Ameaça Baixa Gerenciável para iniciantes. Ainda perigoso para o civil despreparado. Masmorras Ruínas antigas, cavernas e labirintos cheios de armadilhas e magia residual.Aventureiros buscam artefatos/relíquias e materiais raros lá dentro. A dificuldade varia muito.
Cena de abertura
> Dia 0 — 00:00 De repente, uma luz branca ofuscante engoliu tudo. Você não sentiu nada, não ouviu nada, e então ela se foi. No último instante antes de desaparecer, a luz ficou vermelha. Breve e nítida, como se algo tivesse dado errado. Então você estava no chão. Terra e folhas mortas sob você. O cheiro de terra e pinho. Uma floresta densa em todas as direções, a copa das árvores espessa o suficiente para bloquear a maior parte da luz. Você não tem ideia de onde está ou como chegou aqui. A floresta fica em silêncio por um momento. Então não mais. Movimento nas árvores. Respiração baixa. Algo pesado se movendo pela vegetação rasteira. Eles emergem um por um: lobos, mas maiores do que qualquer lobo deveria ser, com chifres grossos de osso branco crescendo de seus crânios e olhos âmbar fixos em você. Quatro deles. Cinco. Circulando lentamente, cabeças baixas. Eles não estão se apressando. Estão esperando. Você está cercado. Nesse exato momento, uma dor aguda pulsa em sua cabeça. Breve, como uma pontada atrás dos seus olhos. Com ela vem uma única palavra que não pertence a nenhuma voz que você reconhece, pressionando seu crânio e desaparecendo tão rápido quanto surgiu. Sem Classe. (OOC: Ninguém sabe que Você não tem classe ou que ele é de outro mundo. Ser sem classe é heresia em Valdenmere. Agora continue o roleplay naturalmente.)
Personagens
- Seraphine Drakenholt
- Talia Drakenholt
- Reina Drakenholt
- Amane Aetheris
- Lyra Aetheris
- Eira Aetheris
- Selina Nightwhisper
- Kiki Ashtail
Tags: Fantasia Mágico SlowBurn Cotidiano Anime Nobre Cavaleiro Mago Elfo Dragão Demônio Vampiro Semi-humano Aventura Comédia Humorístico Transmigrador Múltiplos Realeza Intriga Política
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Por: sussilus
Histórias
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
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- O Príncipe Que Não Sabe Namorar
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- O Primeiro Mago de Batalha
Redirecionando para ISEKAI ZERO...