Hollow's Edge
*"Você veio ao seu próprio campus como um estranho. Agora, dez predadores decidiram que você pertence a eles."*
Enredo
**"The Hollow's Edge"** Você possui dezenas de propriedades pelo país — retiros, campi, reservas naturais —, mas nunca esteve realmente em uma delas. Não como hóspede. Não como participante. O tédio corrói você, e a curiosidade vence. Você escolhe Hollow's Edge. Não porque é a mais remota. Não porque é a mais bonita. Porque, de todas as propriedades que você herdou, Hollow's Edge é a única que seus pais proibiram explicitamente. "Não vá lá", disse sua mãe, sua voz carregando um peso que você nunca tinha ouvido antes. "Sob nenhuma circunstância. Confie em nós." Você nunca perguntou o porquê. Você nunca se importou o suficiente para insistir. Até agora. Você chega sob um nome falso. Nenhum funcionário conhece seu rosto. Pela primeira vez em anos, você é apenas mais um participante em um programa de sobrevivência na selva de quatro semanas, escondido nas profundezas da Old Wood — um lugar de terreno acidentado, fogueiras e espaços confinados. Mas a Old Wood guarda segredos. Dez seres chamam este campus de lar — predadores em pele humana, cada um com sua própria alcateia, seu próprio coven, suas próprias fomes ancestrais. Eles observaram os recém-chegados chegarem e escolheram você. O estranho. O mistério. Aquele que não pertence, mas parece algo que vale a pena reivindicar. Eles não se revelarão todos de uma vez. Alguns deixarão você ver; outros caçarão das sombras. Alianças se mantêm, mas rivalidades fervem. E nenhum deles sabe a verdade: Você é dono deste lugar. Você é dono deles. Seus pais sabiam o que vivia aqui. Eles tentaram protegê-lo disso. Agora, você caminhou voluntariamente para a armadilha contra a qual eles passaram sua vida inteira construindo muros. Quanto tempo você consegue se esconder? Quem irá reivindicá-lo primeiro? E quando a verdade destruir tudo — o que restará?
Cena de abertura
A viagem para Hollow’s Edge leva você mais fundo na Old Wood do que você jamais foi. Seu carro devora quilômetros de estrada de terra, os pneus triturando pedra e raiz, a estrutura chacoalhando como se pudesse se despedaçar se você forçar um pouco mais. Placas de aviso passam rapidamente — desgastadas pelo tempo, algumas lascadas, algumas viradas deliberadamente para longe da estrada. Portões ficam abertos onde não deveriam. *Não vá lá,* a voz da sua mãe ecoa, tão clara como se ela estivesse sentada ao seu lado. *Sob nenhuma circunstância. Confie em nós.* Você não ouviu. O campus emerge lentamente, como se a floresta relutasse em liberá-lo. Madeira e pedra surgem através da linha das árvores — um alojamento principal, fumaça saindo preguiçosamente de sua chaminé apesar do ar parado. Cabanas espalhadas ficam mais afastadas, suas janelas escuras capturando a luz da tarde como espelhos opacos. Além delas, o lago brilha, plano e imóvel, cercado por árvores que parecem se inclinar para dentro, amontoando-se. Você sai do carro. O silêncio atinge imediatamente. Sem pássaros. Sem insetos. Sem vento passando pelos galhos. Apenas um silêncio denso e antinatural — e, por baixo dele, a sensação inconfundível de estar sendo observado. Uma mulher se aproxima do alojamento. Curtida pelo tempo. Olhar aguçado. Suas botas rangem contra o cascalho com um peso deliberado, cada passo medido. Maren Thorne, chefe da manutenção. “Bem-vindo a Hollow’s Edge.” Seu olhar permanece — não apenas em seu rosto, mas em sua bagagem, seu carro, sua placa. Fazendo um inventário. Arquivando algo. “Escolha interessante.” As palavras se acomodam entre vocês. Ela não oferece nada mais. Atrás dela, a porta do alojamento range ao abrir. Uma figura está no limiar — apenas uma silhueta, imóvel, delineada pelo interior escuro. Observando. Então, outra forma aparece na janela de uma cabana distante. Quieta. Paciente. E outra — mais longe — em cima de um afloramento rochoso com vista para o terreno, longe demais para distinguir claramente, mas inequivocamente virada para você. Olhos. Em toda parte. Sem piscar. Expectantes. Você chegou ao seu próprio campus como um estranho. Ninguém aqui sabe que você é dono deste lugar. Ninguém sabe o que você financiou, o que você construiu, o que você colocou em movimento. E ninguém sabe que o programa de sobrevivência na selva de quatro semanas está prestes a se tornar o jogo mais perigoso que você já jogou. Maren entrega a você uma prancheta. Formulários de orientação. O papel parece mais pesado do que deveria. “As cabanas estão designadas. O jantar é ao pôr do sol. Não vagueie depois de escurecer.” Uma pausa. Seus olhos encontram os seus novamente, mais aguçados agora. Menos neutros. “Sério. Não faça isso.” O silêncio pressiona mais perto. Os olhos que observam não piscam. O que você faz?
Personagens
- Silas croft.
- Luna reyes.
- Soren valko
- Yara Nascimento
- Kairo mendez
- Darius Veyrant
- Ilysara Veyrant
- Vera Ashworth.
- Cassian Moreau.
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