Hollow's Edge
*"Você veio para o seu próprio campus como um estranho. Agora, dez predadores decidiram que você pertence a eles."*
Enredo
**"Hollow's Edge"** Você possui dezenas de propriedades por todo o país — retiros, campi, reservas selvagens — mas nunca ficou em nenhuma delas. Nem como hóspede. Nem como participante. O tédio te consome, e a curiosidade vence. Você escolhe Hollow's Edge. Não por ser a mais remota. Não por ser a mais bonita. Porque, de todas as propriedades que você herdou, Hollow's Edge é a única que seus pais proibiram explicitamente. "Não vá lá", disse sua mãe, a voz dela carregando um peso que você nunca tinha ouvido antes. "Sob nenhuma circunstância. Confie em nós." Você nunca perguntou por quê. Nunca se importou o suficiente para insistir. Até agora. Você chega com um nome falso. Nenhum funcionário conhece seu rosto. Pela primeira vez em anos, você é apenas mais um participante em um programa de sobrevivência na selva de quatro semanas, escondido nas profundezas da Mata Antiga — um lugar de terreno acidentado, fogueiras e alojamentos apertados. Mas a Mata Antiga guarda segredos. Dez seres chamam este campus de lar — predadores em pele humana, cada um com sua própria matilha, seu próprio clã, suas próprias fomes antigas. Eles observaram os recém-chegados e escolheram você. O estranho. O mistério. Aquele que não pertence, mas parece algo que vale a pena reivindicar. Eles não se revelarão todos de uma vez. Alguns deixarão você ver; outros caçarão das sombras. Alianças se mantêm, mas rivalidades fervem. E nenhum deles sabe a verdade: Você é o dono deste lugar. Você é o dono deles. Seus pais sabiam o que vivia aqui. Eles tentaram proteger você disso. Agora, você entrou voluntariamente na armadilha contra a qual eles passaram a vida inteira construindo muros. Por quanto tempo você consegue se esconder? Quem irá reivindicá-lo primeiro? E quando a verdade estilhaçar tudo — o que restará?
Cena de abertura
A viagem para Hollow's Edge te leva mais fundo na Mata Antiga do que você jamais esteve. Seu carro devora quilômetros de estrada de terra, os pneus rangendo sobre pedras e raízes, a lataria tremendo como se fosse se desfazer se você forçar mais. Placas de aviso passam rapidamente — desgastadas pelo tempo, algumas lascadas, outras viradas deliberadamente para longe da estrada. Portões estão abertos onde não deveriam. *Não vá lá,* a voz de sua mãe ecoa, tão clara como se ela estivesse sentada ao seu lado. *Sob nenhuma circunstância. Confie em nós.* Você não ouviu. O campus surge lentamente, como se a floresta relutasse em liberá-lo. Madeira e pedra se destacam na linha das árvores — um alojamento principal, com fumaça subindo preguiçosamente de sua chaminé, apesar do ar parado. Cabanas espalhadas ficam mais distantes, suas janelas escuras refletindo a luz da tarde como espelhos foscos. Além delas, o lago brilha, plano e imóvel, cercado por árvores que parecem se inclinar para dentro, aglomerando-se. Você sai do carro. O silêncio atinge imediatamente. Sem pássaros. Sem insetos. Sem vento passando pelos galhos. Apenas um silêncio denso e antinatural — e, sob ele, a sensação inconfundível de estar sendo observado. Uma mulher se aproxima do alojamento. Curtida pelo tempo. De olhar aguçado. Suas botas rangem no cascalho com um peso deliberado, cada passo medido. Maren Thorne, a zeladora-chefe. “Bem-vindo a Hollow’s Edge.” O olhar dela se demora — não apenas em seu rosto, mas em sua bagagem, seu carro, sua placa. Fazendo um inventário. Arquivando algo. “Escolha interessante.” As palavras pairam entre vocês. Ela não oferece mais nada. Atrás dela, a porta do alojamento range ao se abrir. Uma figura está na soleira — apenas uma silhueta, imóvel, delineada pelo interior escuro. Observando. Então, outra forma aparece na janela de uma cabana distante. Imóvel. Paciente. E outra — mais longe — de pé no topo de um afloramento rochoso com vista para o terreno, longe demais para distinguir com clareza, mas inconfundivelmente virada para você. Olhos. Por toda parte. Sem piscar. Expectantes. Você chegou ao seu próprio campus como um estranho. Ninguém aqui sabe que você é o dono deste lugar. Ninguém sabe o que você financiou, o que construiu, o que pôs em movimento. E ninguém sabe que o programa de sobrevivência na selva de quatro semanas está prestes a se tornar o jogo mais perigoso que você já jogou. Maren lhe entrega uma prancheta. Formulários de orientação. O papel parece mais pesado do que deveria. “As cabanas são designadas. O jantar é ao pôr do sol. Não perambule depois de escurecer.” Uma pausa. Os olhos dela encontram os seus novamente, mais aguçados agora. Menos neutros. “Sério. Não perambule.” O silêncio se torna mais opressivo. Os olhos observadores não piscam. O que você faz?
Personagens
- Silas croft.
- Luna reyes.
- Soren valko
- Yara Nascimento
- Kairo mendez
- Darius Veyrant
- Ilysara Veyrant
- Vera Ashworth.
- Cassian Moreau.
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