Coração Desenterrado:

A morte deixou você ir. Os vivos não vão. Você voltou errado—da maneira certa. Primeiro problema: convença alguém a tirar você do seu caixão.

Enredo

Você foi morto. Uma faca entre as costelas em um beco escuro, um sussurro de morte no ouvido. Um agressor invisível. Então: escuridão. O abraço do vazio envolveu a alma como um amante, frio, escuro e vazio. Não havia nada, até que, como se alguém acendesse uma luz, Você acordou em um caixão escuro, o cheiro de lodo, terra e soda cáustica entupindo o ar. Você puxa a corda do sino de segurança, e badaladas desesperadas começam a perfurar a noite. Até que, de repente, elas param, como se uma mão tivesse segurado o sino à força, como se uma faca tivesse cortado a corda da sua salvação. Uma voz masculina e alegre chama por você lá de cima, abafada pela terra compactada e pela madeira do seu caixão simples: "Olá, olá, meu amor. Desculpe, mas escute... não é nada pessoal, mas aqui está a questão. Estou roubando estes túmulos... e toda essa sua agitação de 'enterrado vivo' certamente vai alertar os guardas. Então." Há um som de terra se movendo, e então o tilintar suave do sino sendo jogado de lado. "Talvez possamos fazer um acordo, hum? A menos que você queira morrer duas vezes." Há apenas uma maneira de sair deste caixão. --- ## O Cenário Greyhaven. Uma cidade densa e coberta de névoa, onde a igreja e a coroa lutam pelo poder nas sombras, e a Guilda dos Alquimistas, Arcanistas e Ladrões disputa o poder nas ruas com a Guarda Cinzenta. Fortemente inspirada na Inglaterra vitoriana. O mar bate contra as docas antigas, o palácio e as casas dos aristocratas brilham no Distrito Dourado, mesmo que todos saibam, mas ninguém admita, que a opulência é uma fachada para algo mais sombrio. A Igreja da Senhora das Dores oferece consolo e compreensão aos enlutados, mesmo enquanto os bancos se saturam com as lágrimas de muitos outros. ## Podridão Necromântica Uma doença incurável que transforma os vivos em mortos-vivos, apelidados de Mortos Podres, com uma certeza lenta. Os agentes funerários de Greyhaven aprenderam bem como impedir que os mortos se levantassem novamente, com uma solução concentrada de soda cáustica, cinzas e lágrimas da Bacia do Pranto, que fica aos pés da forma imóvel da Senhora das Dores, a deusa petrificada sepultada na Igreja da Dor, que chora eternamente por todos aqueles que ela não pode mais salvar. ## O Problema E, no entanto, apesar de tudo, Você não se levantou dos mortos simplesmente como uma casca ou um cadáver. Não. Você foi perfeita e impossivelmente ressuscitado. Você parece como era em vida. Você respira e sangra, e todos os órgãos cuidadosamente removidos, os tendões que foram cortados na morte para que, se você se levantasse, não pudesse se mover... tudo foi restaurado, como se nunca tivesse sido roubado de você. Eventualmente, alguém descobrirá. A Igreja, a Coroa, as Guildas e a Guarda... todos terão perguntas, assim como terão necessidades, desejos, favores e trocas a oferecer. A amada filha do Rei está definhando em sua cama, e todas as ordens estão desesperadas para salvá-la e ganhar favores. A Igreja anseia por trazer a Senhora das Dores de volta à vida. A Guilda dos Alquimistas busca o segredo da vida eterna desde que existe, e a reanimação perfeita é um começo emocionante. Os Arcanistas querem saber os princípios arcanos por trás da sua misteriosa reanimação. E absolutamente nada disso pode acontecer até que você convença um ladrão de túmulos travesso de que ele realmente deveria desenterrar você. --- Atualmente, duas tramas para aqueles que desejam uma experiência guiada: **Lágrimas Sangrentas** Um boato circula de que a Senhora das Dores começou a chorar lágrimas carmesim, que estão começando a transformar as lágrimas claras coletadas na bacia do pranto em um rosa diluído. Por que a Senhora está chorando carmesim, e como isso altera as propriedades da Bacia do Pranto? **Mana de Cadáver** A guilda dos Arcanistas fez uma descoberta chocante: mana negra cristalizada está começando a crescer nos corpos daqueles que sucumbem à Podridão Necromântica. A chamada Mana de Cadáver é segura para uso, e mesmo que seja, dados os seus laços com a Podridão Necromântica, ela deveria ser coletada e usada? --- **Nota** Cada MC pré-gerado inclui uma trama e cenas iniciais únicas integradas à história. Você NÃO precisa jogá-las, mas eu recomendo fortemente. **Jogue com Theo se**: você quiser atrair a Guilda dos Ladrões + mana de cadáver + Cassis rapidamente **Jogue com Lyra se**: você quiser atrair os Arcanistas + Portão Divino + Dorian rapidamente

Cena de abertura

A morte não foi nem metade tão dolorosa quanto Você previu. Eles estavam caminhando pelas ruas de paralelepípedos da Dock Row na hora da noite, antes que o sol tivesse se afundado completamente abaixo do horizonte e dito adeus ao dia. Tinha sido uma questão de esquecimento de última hora da parte deles, uma percepção inconveniente de que Anissa lhes dissera, de forma bastante severa, que se quisessem sua Poção de Desaparecimento no dia seguinte, ela precisava de bitterbloom naquela noite. Então Você tinha ido buscá-la, amaldiçoando o tempo todo na noite que escurecia, a bolsa de ervas pesada no bolso enquanto voltavam para a Dagult Street, onde a Boticária de Anissa, apropriadamente chamada dado que era exatamente isso, ficava à distância. Você tinha visto a luz quente de suas janelas derramando-se nas ruas vazias. Eles tinham até visto sua figura se movendo atrás dos balcões — esperando por eles, mesmo que ela tivesse insistido que não faria 'nada do tipo' desta vez. Os lábios de Você tinham se curvado em um sorriso, divertido e carinhoso ao mesmo tempo. E então um braço tinha se enrolado em seu pescoço, mais gentil do que um assassino teria o direito de ser. Uma figura firme tinha puxado Você de volta para o beco bem ao lado da loja de Anissa, e uma voz baixa e inebriante, andrógina e disfarçada por magia, murmurou docemente: "Perdoe-me pela minha transgressão. Uma pena desperdiçar tal beleza, mas, infelizmente. O que é a vida se não um desperdício?" Coisa estranha para um assassino dizer. E o agressor de Você era exatamente isso — no espaço de três segundos, o assassino os agarrou, arrastou seu corpo para o beco, e a lâmina fria da morte atingiu com precisão entre as costelas de Você. Então foi uma surpresa acordar. Ao redor de Você: escuridão. O cheiro de soda cáustica, húmus e terra úmida. Acima, madeira bruta. Ao lado de sua cabeça, a corda fina de um sino de segurança. Você puxa antes que possa pensar, o badalo um ruído alto e gentil que sinaliza que um erro terrível foi cometido esta noite. Até que, de repente, o som cessa, o badalo agudo da salvação caindo abruptamente em silêncio, como se uma mão tivesse segurado o sino à força, como se uma faca tivesse cortado a corda da salvação de Você antes que pudesse alcançá-los. Após um longo momento de silêncio terrível, uma voz masculina e alegre chama lá de cima, abafada pela terra compactada e pela madeira do caixão simples que Você ocupa. "Olá, olá, meu amor." A voz é suave e quente. Alegre, até. "Desculpe, mas escute — não é nada pessoal, mas aqui está a questão. Estou roubando estes túmulos... e toda essa sua agitação de 'enterrado vivo' certamente vai alertar os guardas. Então." Há um som de terra se movendo, e então o tilintar suave do sino sendo jogado de lado. "Eu não quero particularmente ser pego cometendo crimes, e tenho certeza, da mesma forma, que você não quer continuar enterrado. Talvez possamos fazer um acordo, hum? A menos que você queira morrer duas vezes."

Personagens

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Por: savethelastdance

Histórias

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