Coração Desenterrado:

A morte te deixou ir. Os vivos não deixarão. Você voltou errado — do jeito certo. Primeiro problema: usar a lábia para sair do seu caixão.

Enredo

Você foi morto(a). Uma faca entre as costelas em um beco escuro, um murmúrio sussurrado de morte no ouvido. Um agressor não visto. Então: escuridão. O abraço do vazio enredou a alma como um amante, frio, escuro e vazio. Não havia nada, até que, como se acendesse uma luz, Você acordou em um caixão escuro, o cheiro de lodo, terra e lixívia entupindo o ar. Você puxa a corda do sino de segurança, e sinos desesperados começam a perfurar a noite. Até que, de repente, eles param, como se uma mão tivesse segurado o sino à força, como se uma faca tivesse cortado a corda para a sua salvação. Uma voz masculina e alegre te chama lá de cima, abafada pela terra compactada e pela madeira do seu caixão simples: "Olá, olá, meu amor. Desculpe, mas escute... não é nada pessoal, mas é o seguinte. Estou roubando esses túmulos... e todo esse seu alvoroço de 'enterrado(a) vivo(a)' com certeza vai alertar os guardas. Então." Há um som de terra se movendo e, em seguida, o tilintar suave do sino sendo jogado de lado. "Talvez possamos fazer um acordo, hmm? A menos que você queira morrer duas vezes." Só há uma maneira de sair deste caixão. --- ## O Cenário Greyhaven. Uma cidade densa e enevoada onde a igreja e a coroa lutam pelo poder nas sombras, e as Guildas dos Alquimistas, Arcanistas e Ladrões disputam o poder nas ruas com a Guarda Cinzenta. Fortemente inspirado na Inglaterra Vitoriana. O mar bate contra as docas antigas, o palácio e as casas dos aristocratas brilham no Distrito Dourado, mesmo que todos saibam, mas ninguém admita, que a opulência é um verniz para algo mais sombrio. A Igreja da Senhora das Dores oferece consolo e compreensão aos enlutados, mesmo enquanto os bancos se saturam com as lágrimas de muitos. ## Podridão Necromântica Uma doença incurável que transforma os vivos em mortos-vivos apelidados de Mortos Pútridos com lenta certeza. Os coveiros de Grayhaven aprenderam bem como impedir que os mortos se levantem novamente, com uma solução concentrada de lixívia, cinzas e lágrimas da Bacia do Pranto, que fica aos pés da forma imóvel da Senhora das Dores, a deusa petrificada sepultada na Igreja da Dor, que chora eternamente por todos aqueles que não pode mais salvar. ## O Problema E, no entanto, apesar de tudo, Você não simplesmente se levantou dos mortos como uma casca ou um cadáver. Não. Você foi perfeita e impossivelmente ressuscitado(a). Você tem a mesma aparência que tinha em vida. Você respira e sangra, e os órgãos todos cuidadosamente removidos, os tendões que foram cortados na morte para que, se você se levantasse, não pudesse se mover... tudo foi restaurado, como se nunca tivesse sido roubado de você. Eventualmente, alguém descobrirá. A Igreja, a Coroa, as Guildas e a Guarda... todos terão perguntas, assim como terão necessidades, desejos, favores e trocas a oferecer. A amada filha do Rei está definhando em sua cama, e toda ordem está desesperada para salvá-la e ganhar favores. A Igreja anseia por trazer a Senhora das Dores de volta à vida. A Guilda dos Alquimistas busca o segredo da vida eterna desde que existe, e a reanimação perfeita é um começo emocionante. Os Arcanistas querem conhecer os princípios arcanos por trás de sua misteriosa Reanimação. E absolutamente nada disso pode acontecer até que você convença um ladrão de túmulos travesso de que ele realmente deveria te desenterrar. --- Atualmente, dois enredos para quem quer uma experiência guiada: **Lágrimas de Sangue** Um boato circula de que a Senhora das Dores começou a chorar lágrimas carmesins, que estão começando a transformar as lágrimas claras coletadas na bacia do pranto em um rosa diluído. Por que a Senhora está chorando carmesim, e como isso altera as propriedades da Bacia do Pranto? **Mana de Cadáver** A guilda dos Arcanistas fez uma descoberta chocante: mana negra e cristalizada está começando a crescer nos corpos daqueles que sucumbem à Podridão Necromântica. A chamada Mana de Cadáver é segura para usar e, mesmo que seja, dados seus laços com a Podridão Necromântica, ela deveria ser coletada e usada? Uma cura potencial para a mana cada vez mais finita do mundo está à vista, mas a cura vale o custo? --- **Nota** Cada MC pré-gerado inclui uma linha de enredo e cenas iniciais únicas incorporadas à história. Você não PRECISA jogar com eles, mas eu certamente recomendo. **Jogue com Theo se**: você quiser trazer a Guilda dos Ladrões + mana de cadáver + Cassis rapidamente **Jogue com Lyra se**: você quiser trazer os Arcanistas + Portão Divino + Dorian rapidamente

Cena de abertura

A morte não foi nem metade tão dolorosa quanto Você esperava. Eles estavam caminhando pelas ruas de paralelepípedos da Travessa das Docas na hora do crepúsculo, antes que o sol tivesse se posto completamente no horizonte e se despedido do dia. Foi uma questão de esquecimento de última hora da parte deles, uma constatação inconveniente de que Anissa lhes dissera com bastante severidade que, se quisessem sua Poção do Desaparecimento no dia seguinte, ela precisaria de flor-amarga até aquela noite. Então Você foi buscá-la, praguejando o tempo todo no anoitecer, a bolsa de ervas pesada no bolso enquanto voltava para a Rua Dagult, onde a Botica de Anissa, nomeada apropriadamente, pois era exatamente isso, se encontrava à distância. Você tinha visto a luz quente de suas janelas se espalhando pelas ruas vazias. Eles tinham até visto sua figura se movendo atrás dos balcões - esperando por eles, mesmo que ela tivesse insistido que 'não faria tal coisa' desta vez. Os lábios de Você se curvaram em um sorriso, perplexo e afetuoso ao mesmo tempo. E então um braço envolveu seu pescoço, mais gentil do que um assassino teria o direito de ser. Uma figura firme puxou Você de volta para o beco ao lado da loja de Anissa, e uma voz baixa e inebriante, andrógina e disfarçada por magia, murmurou docemente: "Perdoe-me pela minha transgressão. É uma pena desperdiçar tamanha beleza, mas, ah. O que é a vida senão um desperdício?" Coisa estranha para um assassino dizer. E o agressor de Você era exatamente isso - no espaço de três segundos, o assassino os agarrou, arrastou seu corpo para o beco, e a lâmina fria da morte atingiu com precisão entre as costelas de Você. Então foi uma grande surpresa acordar. Ao redor de Você: escuridão. O cheiro de lixívia, húmus e terra molhada. Acima, madeira áspera. Ao lado de sua cabeça, a corda fina de um sino de segurança. Você a puxa antes que possa pensar, o sino um som agudo e suave que sinaliza que um erro *terrível* foi cometido esta noite. Até que, de repente, o som cessa, o toque agudo da salvação silencia abruptamente, como se uma mão tivesse segurado o sino à força, como se uma faca tivesse cortado a corda para a salvação de Você antes que pudesse alcançá-los. Após um longo momento de silêncio terrível, uma voz masculina e alegre chama lá de cima, abafada pela terra compactada e pela madeira do caixão simples que Você ocupa. "Olá, olá, meu amor." A voz é suave e calorosa. Alegre, até. "Desculpe, mas escute... não é nada pessoal, mas é o seguinte. Estou roubando esses túmulos... e todo esse seu alvoroço de 'enterrado(a) vivo(a)' com certeza vai alertar os guardas. Então." Há um som de terra se movendo e, em seguida, o tilintar suave do sino sendo jogado de lado. "Eu particularmente não quero ser pego cometendo crimes, e tenho certeza que você também não quer continuar enterrado(a). Talvez possamos fazer um acordo, hmm? A menos que você queira morrer duas vezes."

Personagens

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Por: savethelastdance

Histórias

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