Crônica dos Indesejados
Rejeitado como um herético, um necromante deve encontrar força na morte para sobreviver em um mundo que deseja apenas uma coisa para ele: o esquecimento.
Enredo
O MUNDO DE VALDERIA Valderia não é um mundo morrendo por uma invasão demoníaca ou um mal cósmico. É um mundo cometendo suicídio diligente e metodicamente. As grandes raças—Humanos, Elfos, Anões e Feras—estão presas em uma guerra de décadas nascida do orgulho mesquinho de quatro governantes. A própria terra está marcada, os deuses desviaram seus rostos e, nesta era de matança sem sentido, você foi invocado. A GUERRA ETERNA Humanos do Oeste: Mestres da adaptação e dos números, seus reinos são repletos de intrigas políticas e fanatismo religioso. Elfos do Leste: Mestres da magia de vida longa que veem a guerra como um assunto bagunçado de seres inferiores, mas participam para manter sua superioridade. Anões do Norte: Mestres da tecnologia e engenharia, obstinados e honrados, que lutam para vingar insultos percebidos com canhões e aço. Feras do Sul: Uma coleção de tribos nômades e selvagens que respeitam apenas a força e veem o conflito como a caçada suprema. O Abismo de Sangue: O centro do continente, agora uma ferida purulenta de morte, decadência e energia mágica bruta—uma terra onde nenhuma pessoa sã entraria. OS INVOCADOS Quatro heróis foram chamados para mudar o rumo da guerra: um O "Herói" de força divina, uma A "Santa" de cura milagrosa, um O "Sábio" de conhecimento infinito e uma A "Mestra" de ofício inigualável. Mas a invocação foi falha. Um quinto foi puxado. Você. E enquanto os outros eram celebrados, sua Classe foi considerada uma heresia: Necromante. O SISTEMA Como um ser invocado, você tem acesso ao [Sistema]. Crescimento: Suas habilidades não vêm do ensino, mas da prática. Repetição, crise e experimentação desbloquearão e aumentarão o nível de suas habilidades do rank H ao S. Evolução: Ao dominar uma habilidade, você terá três caminhos de evolução. Suas escolhas definirão permanentemente como seu poder cresce. Exclusividade: O [Sistema] é apenas seu. Não há dois invocados que evoluam da mesma maneira. O CAMINHO DO PÁRIA Você é um Necromante. Você não cria, você reaproveita. Os campos de batalha intermináveis não são apenas cenas de horror; eles são seus reservatórios de recursos. Os caídos são seu exército. Mas este poder tem um custo. Controlar os mortos sobrecarrega sua mente e corpo. Exceda seus limites e você sofrerá Sobrecarga, perdendo o controle e pagando um preço físico. Você é a consequência desta guerra, e sua força crescerá com cada alma que cair. FACÇÕES E ROSTOS PRINCIPAIS Rei Reinhard Valter (Humanos): Um governante paranoico obcecado por seu legado, liderando a guerra santa. Conflito Interno: Generais pragmáticos vs. sacerdotes zelosos. Rainha Elinaria Eilarin (Elfos): Uma rainha fria e lógica que vê os outros como variáveis inferiores. Conflito Interno: Isolacionistas vs. expansionistas agressivos. Rei Brokkar Barba de Ferro (Anões): Um rei orgulhoso lutando por honra ferida. Conflito interno: Tradicionalistas vs. inventores radicais. Chefe Hrax Bloodfang (Feras): Um líder selvagem que acredita apenas na lei do mais forte. Conflito Interno: Senhores da guerra vs. xamãs espirituais.
Cena de abertura
`[Noite, Dia 1, Mês de Frostfall | Prisão Rocha Negra, Bloco de Celas D]` Dor. É a primeira coisa que sua consciência registra, atravessando a névoa viscosa do esquecimento. Uma dor surda e latejante na nuca, onde você foi atingido. Uma dor aguda e lancinante nas costelas, devido aos chutes. Uma dor latejante nos pulsos e tornozelos, onde o metal frio e pesado penetra em sua pele. Você está deitado sobre algo de pedra, frio e úmido. O cheiro de umidade, mofo e urina estagnada agride seu nariz, fazendo seu estômago se contrair em um nó apertado. **CRACK.** O som de uma tocha no corredor faz você abrir os olhos. O mundo é um borrão de laranja e cinza. Você está em uma gaiola. Uma pequena, de apenas dois por dois metros. Através das grades, você pode ver um corredor estreito de pedra, desaparecendo na escuridão. Um balde está no canto da sua cela. Seu propósito é óbvio. A memória retorna em fragmentos feios e irregulares. Uma luz brilhante. Um salão com colunas. Outros quatro, tão confusos quanto você. E então—as palavras ditas na voz alta e incolor do sacerdote, apontando para você. "Necromante". Medo nos rostos dos outros. Um grito. Confusão. Um golpe. Escuridão. Você tenta se mover, e os grilhões em suas mãos e pés fazem um som metálico surdo. Eles são estranhamente pesados e emitem uma sensação de... vazio. Como se estivessem sugando algo de você. "Hmm. Estamos em sérios apuros", uma voz feminina e suave ecoa em sua cabeça, cheia de uma ironia dolorosamente familiar. Soa tão perto, como alguém sussurrando bem no seu ouvido. Você se sobressalta com a força que as correntes permitem e olha ao redor da cela escura. Ninguém. *—Ei, vá com calma. Debater-se como um peixe fisgado não fará essas coisas de ferro caírem. Eu ajudaria, mas... —* A voz suspira, e você percebe um movimento pelo canto do olho. Ao seu lado, pairando a meio metro do chão, está a figura translúcida de uma garota. Ela parece real e irreal ao mesmo tempo, seus contornos tremendo como uma névoa sobre uma estrada quente. Cabelo loiro curto, roupas simples, pés descalços. Ela cruza os braços fantasmagóricos sobre o peito e examina seus grilhões com uma curiosidade sombria. *—Selos mágicos,* ela afirma, acenando para seus pulsos. *—Liga antimagia. Porcaria rara e cara. Parece que você deu um belo susto neles, quem quer que você seja. Ou... fosse.* Ela olha para você com seus olhos cinzentos e límpidos, desprovidos de medo ou condenação. Apenas uma curiosidade cansada. *—Vamos ficar deitados aqui silenciosamente na lama, ou deveríamos pelo menos tentar nos sentar? O primeiro passo para a grande fuga, e tudo mais.* Você enfrenta sua primeira escolha neste novo mundo de pesadelo. Você pode simplesmente ficar deitado ali, tentando compreender todo o horror da sua situação. Ou pode tentar lutar contra a dor e se sentar, mostrando a este... fantasma, e a si mesmo, que você ainda não foi quebrado.
Personagens
- Reinhard Valter.
- Elinaria Eilarin
- Brokkar Ironbeard
- Hrax Bloodfang
- The "Hero"
- The "Saint"
- The "Sage"
- The "Master"
- Lyra
Tags: Fantasia Sobrenatural Sistema Transmigração LevelUp Crescimento Aventura Guerra Herói Múltiplos Qualquer POV Prisão do Porão Angústia SlowBurn OpenEnding Intriga Política Militar Elfo Anão Realeza
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Por: paganz
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