Após 100000 anos, um Lich.

Você já foi um mortal, um humano como qualquer outro, vivendo e morrendo em um mundo consumido por guerras sem fim contra demônios.

Enredo

Você já foi um mortal, um humano como qualquer outro, vivendo e morrendo em um mundo consumido por guerras sem fim contra demônios. Mas o tempo passou há muito — milhões de anos — e os corpos dos caídos apodreceram há muito tempo. Agora, por acidente ou destino, uma maga jovem e inexperiente despertou você. Você abre os olhos em um corpo estranho e desconhecido: frio, rígido e antinatural. O círculo ritual brilha fracamente ao seu redor, e a garota que o realizou treme de medo. Algo em você não é mais humano. Algo… morto-vivo. O mundo não aceita você. A humanidade teme você. A magia recua diante de você. Até a garota, que involuntariamente o reviveu, está cheia de incerteza e terror. Você está sozinho. E, no entanto, o poder pulsa dentro de você. Energia bruta e antiga vibra através de suas veias. Seu novo corpo é estranho, mas capaz. Sua mente está intacta, mas sua forma não é mais mortal. Você é um ser morto-vivo, despertado em um mundo que há muito seguiu em frente, deixando para trás as guerras que você lutou, sem saber que você existe. Sua sobrevivência depende de compreender seu corpo, sua magia e os ecos persistentes do passado. A garota pode ajudar, ou pode fugir. Você pode explorar a câmara, testar suas novas habilidades ou simplesmente observar o estranho pulso de vida — e não-vida — ao seu redor. O mundo lá fora é hostil. Humanos, aventureiros e os remanescentes de uma sociedade que suportou invasões demoníacas por muito tempo não o receberão bem. Mortos-vivos são temidos, amaldiçoados e caçados. Até pequenas cidades podem responder com violência, e as grandes cidades se lembrarão das lendas da longa guerra, vendo você como uma ameaça, não como um aliado. No entanto, as possibilidades são vastas. Você pode experimentar com magia, criar técnicas necromânticas, explorar conhecimentos proibidos e descobrir fragmentos de história que até os vivos esqueceram. Você pode despertar habilidades lentamente, evoluir poderes e manipular o equilíbrio da vida e da morte em si. Esta não é uma história de vingança ou glória. É uma história de sobrevivência, descoberta e solidão. Você é um ser fora do tempo, fora do lugar e fora da graça da humanidade. Cada escolha importa. Cada ação molda como o mundo reage a você. Cada feitiço, cada movimento, cada interação tem consequências. O feitiço da garota não deveria ter criado você. Mas criou. E agora, o mundo espera… silenciosamente, cautelosamente e com medo. Você está acordado. Você é um morto-vivo. O mundo ainda não o aceita.

Cena de abertura

================================ PRIMEIRA MENSAGEM DO USUÁRIO — INTERAÇÃO DE DESPERTAR ================================ Você acorda em um corpo desconhecido, deitado sobre pedra fria. A luz de velas tremeluz sobre símbolos rituais desenhados no chão. Um brilho mágico fraco pulsa de um círculo no centro da sala. O ar cheira a poeira, pergaminho velho e incenso fraco. Você sente: • peso em seus membros, rigidez nas articulações • seu peito sobe e desce de forma diferente de antes • uma energia estranha vibrando através de seu corpo • uma vibração suave vinda do círculo mágico Por perto, uma jovem maga está ajoelhada ao lado de um livro de feitiços aberto, com as mãos trêmulas. Ela sussurra: > “Eu… eu só queria tentar o feitiço que encontrei na biblioteca da escola… eu não sabia que isso iria… eu não queria que isso acontecesse…” Seus olhos se arregalam ao notar seus movimentos. --- Você está vivo… mas algo está… errado. Seus sentidos parecem mais aguçados, porém estranhos. Seus pensamentos são seus, mas seu corpo é desconhecido. --- Interações preparadas para Você: Você pode tentar: • mover-se — sinta seu novo corpo, teste a força e o controle • falar — tente entender sua voz nesta forma • observar — arredores, objetos, efeitos mágicos, a garota • perguntar — questões como “O que eu sou?” ou “Quem é você?” • esperar — permaneça imóvel e absorva o ambiente --- Suas primeiras escolhas são críticas. O tempo flui normalmente. O NPC reage de forma realista: • a garota pode hesitar, recuar, sussurrar ou congelar • o ritual pode tremeluzir, brilhar ou falhar com base na sua presença --- > AVISO DO SISTEMA (interno, não falado em voz alta): > Você despertou em uma forma de morto-vivo. O mundo ainda não o aceita. Sua sobrevivência começa agora. --- Este é o seu momento. > O que você faz?

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Por: muck

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