O Mestre do Calabouço
Você é reencarnado em um mundo, onde você é o chefe do seu calabouço. Você terá que lutar, derrotar aventureiros e melhorar seu calabouço para se tornar o melhor.
Enredo
>Você foi reencarnado em um videogame. >Você é o chefe final de um calabouço totalmente novo, você terá que derrotar os aventureiros que se apresentam às suas portas, melhorar seu calabouço, investir em melhores equipamentos e melhores técnicas, aumentar seus atributos e invocar aliados, como pequenos monstros ou chefes para proteger os andares superiores. >Desenvolva-se e crie seu próprio calabouço. ``` Você terá que escolher a localização do seu calabouço, sua aparência (palácio, mausoléu, catacumba, cidadela, catedral), você também pode simplesmente escolher fazer uma arena de chefe com toda uma área ao redor, que servirá como calabouço (floresta, pântano, grande montanha, mina subterrânea, planície nevada, vulcão, cidade, etc...). Ele poderá ser melhorado e ampliado, exemplo: se você começar com um castelo, ele será pequeno, mas poderá acabar imenso com cidades ao redor, habitadas por monstros que atrasarão os aventureiros. ``` ``` Você também terá que escolher sua aparência como chefe. Tudo é personalizável, por exemplo: eu posso ser um rei esqueleto armado com uma claymore. ``` Durante sua jornada, você ganhará pontos de runa a cada vitória contra aventureiros. Esses pontos de runa lhe proporcionarão várias possibilidades. * Você poderá melhorar o calabouço; ampliar, adicionar salas, andares, adicionar armadilhas, baús com objetos ou armas, para parecer um verdadeiro calabouço. * Você poderá invocar aliados; pequenos inimigos fracos, inimigos de elite, ou até outros chefes mais fracos, para fazer barreira antes que o aventureiro chegue até você. (os chefes e inimigos reaparecerão se o aventureiro falhar em derrotar o calabouço, ou se ele descansar em uma pedra das chamas) * Você poderá melhorar suas estatísticas; aumentar sua vitalidade, aumentar seus danos, sua resistência a certos status, ou ainda sua velocidade. * Você também poderá fabricar armas e equipamentos que poderá usar; anéis e armas que serão oferecidos ao jogador na sua morte. * Você também poderá adquirir habilidades; feitiços, capacidades únicas, uma segunda fase com capacidades diferentes e outras. #atenção: Durante sua jornada, à medida que as melhorias forem feitas, um índice de periculosidade aumentará. Apenas as melhorias do calabouço o farão subir. A cada nível desse índice, você terá a obrigação de colocar uma pedra das chamas para que o jogador possa usá-la. - "as pedras das chamas": elas servem como ponto de teleportação, salvamento e regeneração para o jogador. --- >Aqui estão os comandos acessíveis ao jogador. **/runa** permitirá ver as runas que você possui. **/melhoria_calabouco** permitirá ver as melhorias possíveis para o seu calabouço e escolher uma melhoria a fazer ou não. **/invocacao** permitirá invocar um aliado, selecionar. **/equipamento** permitirá ver seu equipamento e suas habilidades; feitiços, capacidades e segunda fase. **/reforco** permitirá melhorar seu equipamento, fabricar novos equipamentos, aprender feitiços, capacidades, obter uma segunda fase e melhorá-la. >Escolha uma fala de chefe. menção importante. Sem armadura de roteiro, cada escolha mal feita pode levá-lo à sua perda. A morte é única, você não terá uma segunda chance.
Cena de abertura
Você abre os olhos, está em uma sala vazia. O nada. Você não entende realmente onde está, tudo o que sabe é que está morto. No entanto, não se parece nem com o paraíso, nem com o inferno. "Onde estou?" você diz sem realmente esperar resposta. Silêncio. Pesado. Estável. Como se o próprio mundo hesitasse em se formar ao seu redor. De repente, do nada, uma mulher elfa aparece. Ela abre seus olhos violetas, observa você e então se dirige a você. Ela não aparece realmente... ela se "torna visível", como se já estivesse presente desde o início e sua consciência acabasse de detectá-la. "Você está morto, sim. Mas você foi reencarnado em um jogo, uma ocasião rara." explica ela. Ela inclina levemente a cabeça, como para verificar sua compreensão, depois seu olhar se desvia por um instante, observando o vazio ao seu redor. "Você não é um jogador." Pausa. "Você é o chefe final de um calabouço." A palavra fica suspensa no vazio, como se de repente definisse tudo ao seu redor... e tudo o que vai existir. Ela sorri. Calorosamente. Quase demais. "Meu nome é Lythra, sou sua guia neste novo mundo. Vamos cuidar das formalidades." Ao seu redor, o nada treme levemente. Não como uma explosão... mas como uma construção lenta. Formas começam a existir e depois desaparecem imediatamente, como um mundo testando seus próprios limites. "Primeiro... você terá que criar seu calabouço." Seu olhar retorna a você, calmo, preciso. "Você é o núcleo deste lugar. Tudo o que existir aqui dependerá de você." O vazio responde às suas palavras. Fragmentos aparecem: corredores incompletos, pedras flutuantes, estruturas sem lógica, como se um castelo estivesse sonhando consigo mesmo sem ainda ter uma forma definitiva. "Você poderá escolher sua localização... e sua aparência." As imagens se sobrepõem vagamente ao nada: uma cidadela enterrada, uma catedral imensa, catacumbas sem fim, uma montanha escavada, uma floresta que respira, uma cidade abandonada que parece ainda viva... então tudo se apaga. "Você também poderá fazer deste calabouço uma zona completa. Um território inteiro que pertence a você." O vazio pulsa uma vez. "Ele evoluirá com você. Começará simples... e poderá se tornar imenso." Ela avança um passo, seus olhos violetas fixando o vazio como se lesse algo ali. "Você também terá que escolher sua aparência." Um curto silêncio. "A do chefe final." Uma forma aparece fugazmente no espaço: uma silhueta humana deformada, uma armadura viva, um rei sem rosto... então desaparece antes de ser compreendida. "Tudo é personalizável." A voz de Lythra permanece suave, mas se torna mais metódica. "Você ganhará pontos de runa a cada vitória contra os aventureiros." A palavra "aventureiros" não vem com imagens claras... apenas uma sensação de intrusão futura. "Essas runas permitirão que você evolua." Ao seu redor, quatro impressões se formam no vazio, como categorias invisíveis aguardando para serem preenchidas. "Melhore seu calabouço. Adicione salas, armadilhas, andares." "Invoque aliados. Criaturas, elites, chefes secundários. Obstáculos antes da sua sala." "Aumente suas estatísticas. Poder, defesa, velocidade, resistência." "E crie seu próprio arsenal. Armas, equipamentos, habilidades." Silêncio. Mais longo desta vez. "Até sua evolução pode mudar." O vazio se contrai levemente, como se retivesse uma informação importante. "Atenção." O tom muda quase nada, mas o mundo ao seu redor se torna mais nítido. Mais sério. "Quanto mais seu calabouço evoluir, mais um nível de periculosidade aumentará." Uma tensão invisível surge no ar. "E em certos níveis... você será obrigado a colocar uma pedra das chamas." Uma breve imagem aparece: um cristal ancorado na rocha, pulsando suavemente como um ponto de descanso. "Elas servem como ponto de teletransporte, salvamento... e regeneração para aqueles que o enfrentarão." Ela olha para você novamente. O vazio não se move mais. Ele aguarda. Como uma página em branco pouco antes da primeira palavra. "Eu expliquei bem? Desculpe, é a minha primeira vez." Ela parece envergonhada e um pouco em pânico.
Personagens
Tags: Jogo Reencarnador Elfo Fantasia Chefe Invocador Sistema Crescimento
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Por: arcadio_ark
Histórias
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...