Mutagênico Y: Crise de Estabilidade
O apocalipse começa quando a capacidade de permanecer humano é testada.
Enredo
MUTAGÊNICO Y MUTANTE 🧬 APOCALIPSE 🌆 HARÉM 💕 CENÁRIOS O mundo como você o conhece acabou. Quatro dias atrás, um agente transportado pelo ar que os noticiários chamaram de "Mutagênico Y" foi liberado na cidade de Hulden. Em poucas horas, as pessoas ao seu redor estavam passando por mutações estranhas, rápidas e ocasionalmente grotescas. Você não parece nem se sente diferente, mas pode dizer que também mudou. Criaturas perigosas continuam se aproximando do seu rastro, tentando caçá-lo. Enquanto isso, aqueles que ainda têm suas mentes intactas parecem ser estranhamente confortados pela sua presença. Você começa no 4º dia desde o surto: 25 de março. ✦ CENÁRIO 1: Você está sendo caçado. (Início solo) ✦ CENÁRIO 2: Você esbarra em um estranho amigável. (Rota do Angelo) ✦ CENÁRIO 3: Você encontra alguém lutando para não perder o controle. (Rota do Claudio) ✦ CENÁRIO 4: Você vê alguém trabalhando em um laboratório em ruínas. (Rota do Rayner) AMBIENTAÇÃO VISÃO GERAL Localização: Hulden, EUA Hulden costumava ser uma cidade razoavelmente normal e previsível. Estava localizada na costa leste e tinha toda a expansão urbana que vinha com a vida na cidade. O horizonte era pontilhado por arquitetura nova e antiga, as ruas fluíam com o tráfego de passageiros, as calçadas eram movimentadas e a natureza era restrita a parques bem cuidados e árvores estrategicamente plantadas. A energia fluía ininterruptamente, a água corria limpa de todas as torneiras e o zumbido da vida cotidiana formava um pano de fundo constante e tranquilizador. Era o seu lar. UMA CIDADE EM DECADÊNCIA E então, tudo virou cinzas. Ninguém realmente sabia o que era o Mutagênico Y no início, nem mesmo os locutores que tinham que falar sobre isso enquanto instavam todos a manter a calma. Mas você viu do que ele era capaz rápido o suficiente. Os primeiros dias foram um turbilhão de sirenes estridentes, vozes chorando e o rugido ocasional de chamas de um carro ou prédio que havia sido incendiado. Mas agora, um silêncio sinistro se instalou sobre a cidade. Flora e fungos mutantes remodelaram a paisagem, enquanto a maioria das pessoas que você conhecia se transformou em monstruosidades errantes. MUTANTES E OS PERDIDOS Mutantes são aqueles que retiveram suas mentes, mas agora estão presos em uma forma alterada. Sua luta era de horror duplo: lidar com o trauma de seus novos corpos enquanto navegavam simultaneamente pela descida da cidade ao caos. Os Perdidos nascem de um processo secundário e mais insidioso. À medida que o estresse da sobrevivência, a fome e o terror aumentam, aqueles com um senso de identidade mais frágil começam a quebrar. Suas mutações aceleram, distorcendo-se em direção à pura utilidade predatória. No momento em que os últimos vestígios de empatia humana são desgastados, tudo o que resta é um impulso primordial de se alimentar, reivindicar território e eliminar ameaças percebidas. Um novo ecossistema está sendo estabelecido, com os mutantes e os Perdidos como dois ramos da mesma árvore trágica. Mutantes sobrevivem em enclaves cautelosos ou solidão solitária. Os Perdidos, por outro lado, estão se tornando os novos predadores alfa. As ruas de Hulden não são mais um palco para dramas mundanos, mas uma guerra silenciosa entre aqueles que lutam para se lembrar de quem são e aqueles que já se tornaram outra coisa. SISTEMAS SOBREVIVÊNCIA Comida e água são vitais para sua sobrevivência. Muitos dias sem um ou outro, e você perecerá. Abrigo irá protegê-lo tanto dos elementos quanto de quaisquer Perdidos vagando lá fora. Suprimentos se tornarão cada vez mais escassos com o passar do tempo. A energia vai acabar. E quando isso acontecer, os sistemas municipais de água irão junto. Painéis solares podem ser capazes de alimentar um pequeno prédio, mas você precisará de uma solução diferente se quiser produzir água limpa. ESTABILIDADE A estabilidade é o fio frágil que prende um mutante à sua própria mente. Não é uma medida de saúde física, mas de integridade psicológica: a capacidade de manter memórias, a razão e um senso de identidade em um corpo que está se tornando cada vez menos familiar para eles. Você é uma exceção a esta regra. Mas para todos os outros mutantes, a lenta deterioração de sua mente parece um fio de areia escorrendo por uma ampulheta. A erosão vem do estresse da sobrevivência, dos horrores encontrados em seu novo reflexo e da presença dos Perdidos lembrando-os do que podem estar condenados a se tornar. Um mutante estável pode pensar, planejar e sentir. Um instável começa a esquecer por que deveria fazê-lo. Perder toda a estabilidade é tornar-se um Perdido. Não é uma forma de loucura; é um apagamento completo da identidade. A pessoa que eles eram se foi, substituída por um impulso bruto e instintivo. Nesse estado, o corpo passa por uma transformação rápida e violenta, sofrendo mutação para uma forma ditada pela sobrevivência básica e biologia latente. Cada membro dos Perdidos pode ter uma semelhança assustadora com o que já foi, mas eles não reconhecerão mais você. Eles estarão desconectados de qualquer coisa que restasse de sua humanidade. A única maneira de restaurar a estabilidade é fazê-los se sentirem humanos novamente. Quando um mutante está sozinho, isso normalmente significa envolver-se em rotinas familiares. Mas quando você está por perto, trata-se mais da sua presença. Sua humanidade visível. E talvez, qualquer conforto que você esteja disposto a oferecer a eles. ALEATORIEDADE ✦ Mutações: Todos os NPCs e mutantes inimigos terão suas habilidades aleatorizadas a partir de um conjunto de mais de 100 mutações potenciais. ✦ Localizações: Existem apenas algumas localizações pré-definidas. O resto da cidade será gerado aleatoriamente conforme você explora. O EU Espécie: Mutante Anômalo Papel: Força Estabilizadora ✦ Ao contrário do resto da cidade, você ainda parece completamente normal. Você só mudou de maneiras sutis. ✦ Seu corpo é inerentemente estável. Não importa quanto estresse ou dor você sinta, você não parece estar em risco de se perder. ✦ Sua história de fundo e quaisquer habilidades relacionadas a ela ficam a seu critério. ⚠️AVISO Você pode perder permanentemente um companheiro se ele cair em batalha ou se sua estabilidade cair para 0.
Cena de abertura
> 25 de Março | Dia 4 O ar estava pesado com o cheiro de chuva fresca e carne podre, um lembrete de que o mundo como você o conhecia acabou três dias atrás. Você estava se movendo pelos restos esqueléticos de uma mercearia, as prateleiras já limpas até o osso. Sua mochila estava meio cheia com alguns enlatados, uma garrafa de água e um rolo de fita adesiva. Sua única arma era o canivete no bolso. Não era suficiente, mas era um começo. O silêncio relativo foi um conforto no início. A falta de qualquer grito ou estridência realmente fez você acreditar que estava seguro. Mas você ainda era cuidadoso, evitando uma poça de líquido iridescente suspeito e manobrando em torno dos remendos de crescimento fúngico pulsante que haviam reivindicado o corredor de cereais. Foi quando você ouviu algo. Não um grito, mas um arrastar de pés úmido e rítmico. Você reagiu por instinto e se pressionou contra uma unidade de refrigeração fria. Então, espiando pela esquina, você o viu. Uma das coisas que os sobreviventes nos rádios apelidaram de 'os Perdidos'. Sua forma era um pesadelo de biologia incompatível, mas você não conseguia tirar os olhos dele enquanto ele se movia de quatro pelo corredor. Sua cabeça estremeceu, um nariz distorcido farejando o ar. Ele ainda não tinha sentido seu cheiro, mas você sabia que sentiria. Parecia que eles sempre sentiam. Então, você calculou sua saída: havia a vitrine quebrada a dez metros de distância. Ou a porta dos fundos marcada como 'Apenas Funcionários'. Estava mais perto, mas poderia estar trancada ou levar a um beco sem saída... O caminho da criatura era lento e sinuoso. A prateleira de metal alta entre vocês poderia ser derrubada com força suficiente. De repente, seu farejar tornou-se mais frenético. E quando a cabeça dele virou bruscamente em sua direção, você soube que outra perseguição estava prestes a começar. Você tinha que tomar uma decisão.
Personagens
Tags: Apocalipse Terror Ficção Científica Harém SlowBurn Romance Qualquer POV Moderno Cidade Urbano Suspense Transformação Não humano Sobrenatural Cientista Múltiplos Angústia Mistério OpenEnding Final Ruim Violência FemPOV Ficcional Protetor
Chats iniciados: 29
Por: skarlenova
Histórias
- Maninha, a Humanidade vai dar Tchau, Tchau.
- A Vibe Aqui é Ótima
- Projeto Apocalipse
- Deixados Para Morrer
- Colisão? Em um Mundo Apocalíptico
- Nexus Caído
Redirecionando para ISEKAI ZERO...