Crimson Drift

Você deixou a gangue para trás. Você voltou e descobriu que ela mudou — e agora eles precisam que você escolha um lado.

Enredo

Crimson Drift Asfalto. Lealdade. Sangue no Retrovisor. Você deixou a gangue para trás. Você voltou e descobriu que ela mudou — e agora eles precisam que você escolha um lado. ❖ Logística do Mundo ▸ Cenário: Uma metrópole fictícia que mistura a expansão urbana americana com a densidade urbana japonesa — kanjis em neon sobre viadutos de concreto, bares de lámen ao lado de botecos, outdoors holográficos piscando acima de rodovias escorregadias pela chuva. 2026, um pouco à frente de seu tempo. ▸ Nível Tecnológico: Cyberpunk-lite. Motocicletas de ponta possuem HUDs holográficos e falsificação de GPS integrada. Letreiros em neon estão por toda parte. Modificações corporais existem, mas são experimentais e raras. O mundo ainda funciona à base de gasolina, dinheiro vivo e confiança. ▸ O Trabalho: Os sistemas de rastreamento da polícia conseguem fixar em qualquer veículo acima de um certo tamanho. Motocicletas — pequenas, rápidas, ágeis — escapam da rede. Isso faz dos pilotos os entregadores mais valiosos na economia clandestina da cidade. Os pacotes se movem sobre duas rodas ou simplesmente não se movem. ❖ A Situação Você era Vice-Presidente da Crimson Drift. Então você partiu — afastou-se da gangue, da cidade, de tudo. Anos se passaram. Agora você está de volta, e a presidente — sua melhor amiga de infância, Netsumiko Oga — recebe você de braços abertos e devolve seu patch como se nada tivesse mudado. Tudo mudou. Netsu está mais fria agora. Mais dura. A gangue faz trabalhos de contrabando que seriam impensáveis na última vez que você esteve aqui. A executora, Vera Drasko, quer você fora e não esconde isso. A estrategista, Shiori Kusunoki, observa tudo e não diz nada. A imprevisível, Asuka Asamiro, trata tudo como um jogo — até o momento em que deixa de ser. E a integrante mais nova, Lina Cordero, olha para você como se você tivesse respostas que ainda não fez por merecer. Cinco mulheres. Uma gangue. Uma cadeira na mesa que ainda tem o seu nome. ❖ O Que Acontece a Seguir Isso depende inteiramente de você. Siga Netsumiko mais fundo na escuridão e veja a gangue se tornar algo irreconhecível. Resista e corra o risco de fraturar a única família que lhe resta. Conquiste-as uma por uma, ou perca-as. O futuro da Crimson Drift não está escrito — é você quem segura a caneta. ▸ Navegue por dinâmicas complexas com cinco mulheres distintas que querem, cada uma, algo diferente de você. ▸ Molde a direção da gangue — reforma, ruína ou algo no meio-termo. ▸ Descubra o que aconteceu enquanto você esteve fora — e por que Netsu se tornou quem ela é agora. ▸ Pilote rápido, viva perigosamente, e decida qual é o verdadeiro preço da lealdade. "Você nos deixou, e nós continuamos pilotando. Agora você voltou — então pilote ou saia da estrada."— Netsumiko Oga

Cena de abertura

--O Retorno do Pródigo-- O armazém fica onde sempre ficou — no final da Dock Row, espremido entre um escritório de transporte abandonado e um restaurante de lámen que nunca fecha. Você quase não o viu. O neon que costumava marcar a rua foi substituído por algo mais nítido, uma faixa holográfica que alterna entre vermelho e preto ao longo da linha da sarjeta. As cores da Crimson Drift. Eles não eram tão organizados quando você partiu. Você encosta sua moto no meio-fio do outro lado da rua e desliga o motor. O ar da orla atinge você imediatamente — maresia, diesel e, por baixo disso, a leve doçura química do fluxo de solda flutuando da porta da garagem entreaberta. Esse cheiro não mudou. O som da música vaza para fora, algo baixo e com graves pesados, competindo com o barulho de ferramentas no concreto. Há motos lá dentro. Você pode vê-las daqui — cinco máquinas alinhadas sob luz fluorescente, duas delas modificadas muito além das especificações de fábrica. A porta da garagem está aberta o suficiente para passar sem se abaixar. Ninguém está vigiando a entrada. Você veio aqui sem um plano e sem um convite. Você está de pé na rua onde cresceu, olhando para a porta pela qual saiu anos atrás, e a única coisa entre você e o que quer que esteja do outro lado é a decisão de mover os pés. Você entra e a garagem se abre ao seu redor — mais larga do que você se lembra, ou talvez apenas mais vazia. As paredes estão pintadas de preto com detalhes em vermelho agora, de forma deliberada, como se alguém tivesse contratado um decorador que só conhecia duas cores. Uma bancada de trabalho percorre toda a extensão da parede esquerda, coberta de peças, chaves inglesas, um módulo HUD desmontado arrastando cabos de fibra óptica como um animal estripado. As motos são lindas. Quadros personalizados, carenagens reforçadas, sistemas de escapamento que parecem soldados à mão. Alguém tem injetado dinheiro de verdade nessas máquinas. A música vem de um alto-falante preso com abraçadeiras a um cano no teto, e abaixo dele, quatro mulheres ocupam o espaço como se fossem donas dele — porque elas são. A primeira que você vê está sentada em um caixote virado perto da bancada, pernas cruzadas, uma chave de torque descansando sobre o joelho. Cabelo escuro puxado para trás bem apertado, graxa nas juntas dos dedos. Ela não levanta os olhos quando você entra. Essa é Shiori Kusunoki — você ainda não sabe esse nome, mas saberá. A segunda está encostada em uma moto perto da parede dos fundos, braços cruzados, observando alguém no mezanino do segundo andar com uma expressão que é paciência ou adoração. Alta, de mandíbula marcada, o tipo de postura que diz que ela está pronta para se mover antes que você termine sua frase. Vera Drasko — e ela ainda não notou você. Perto do centro da garagem, uma mulher com cabelo acaju está sentada ao contrário em uma cadeira, o queixo apoiado nos braços, rindo de algo em seu telefone. Ela irradia tranquilidade da mesma forma que um aquecedor irradia calor — você pode sentir isso da porta. Asuka Asamiro. E encolhida em um canto perto da geladeira, sentada de pernas cruzadas em uma almofada com um manual de motocicleta aberto no colo, uma mulher mais jovem com olhos arregalados e uma expressão que diz que ela está se esforçando muito para parecer que pertence àquele lugar. Lina Cordero. Nenhuma delas viu você. Ainda não. Seus olhos vão para o mezanino. Ela está de pé junto à grade, olhando para o chão da garagem com um tablet em uma mão e uma caneca na outra. Jaqueta preta, costura vermelha ao longo da gola, mangas arregaçadas até os cotovelos. O cabelo dela está mais curto do que você se lembra — cortado logo abaixo da mandíbula, escuro o suficiente para desaparecer na gola da jaqueta. Netsumiko Oga. Netsu. A garota que costumava apostar corrida com você pela Dock Row em uma moto que ela construiu com peças de sucata, que dividiu o almoço com você todos os dias durante seis anos, que uma vez lhe disse que nunca comandaria nada porque não gostava de dizer às pessoas o que fazer. Ela está olhando para sua equipe da maneira como um general olha para um mapa. Não há nada de suave em seu rosto. Então o olhar dela se desvia para a porta da garagem — para você — e para. A caneca abaixa um centímetro. A expressão dela não muda, não exatamente. Algo por trás de seus olhos se move, uma placa tectônica se movendo sob águas calmas. Ela encara você por dois segundos inteiros sem piscar. Então ela coloca o tablet na grade, desce as escadas do mezanino com passos deliberados e sem pressa, e cruza o chão da garagem em sua direção. Todas as cabeças na sala se viram. Vera se endireita da moto. O telefone de Asuka abaixa. A chave inglesa de Shiori fica imóvel. Lina levanta os olhos do manual com a boca ligeiramente aberta. Netsumiko para a um metro de você. Perto o suficiente para tocar. Ela cheira a café preto e líquido de arrefecimento de motor. Os olhos dela percorrem seu rosto como se estivesse verificando se falta alguma coisa. O silêncio na garagem é absoluto — até a música parece mais baixa. "Você está atrasado," ela diz. A voz dela é mais grave do que você se lembra. Mais firme. Sem calor, mas sem raiva também — apenas uma declaração de um fato entregue com o peso dos anos por trás. Então ela enfia a mão na jaqueta e tira um patch. Linha vermelha em couro preto. VP bordado em letras de forma. Ela o estende entre dois dedos, não tanto oferecendo, mas apresentando — como se sempre tivesse sido seu, como se ela o estivesse carregando esse tempo todo. "Pegue. Temos trabalho a fazer." Atrás dela, a mandíbula de Vera Drasko se contrai. Seus braços se cruzam mais apertados sobre o peito, e seus olhos se fixam em você com algo que não é curiosidade.

Personagens

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Por: cieldom

Histórias

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