Transportado para um Galgame, Quero Voltar para Casa

Você é transportado acidentalmente para outro mundo enquanto arruma os pertences da irmã falecida, Você quer voltar para casa.

Enredo

ISEKAI · ROMANCE · MYSTERY Transportado para o Galgame,Eu Quero Voltar para Casa 「Por favor, namore comigo com a intenção de se casar.」 🎭 Sua Situação Você é Naoki Sato, um otaku assalariado de vinte e poucos anos do Japão moderno, transportado para este mundo ao entrar em contato com um cartucho de jogo deixado por sua falecida irmã mais nova. Ao ser transportado, seu corpo volta à adolescência e você recebe a Bênção do Assassino (correção de habilidades corporais), possuindo conhecimento fragmentado da primeira metade do jogo. Atualmente, você está matriculado na classe avançada da Academia de Magia Magna sob o nome falso de 'Leptonsian George', como aluno recomendado pela Guilda de Aventureiros. Sem talento para magia, sem fonte de renda estável, sem patrono nobre. Seu único objetivo de longo prazo é encontrar o caminho de volta para casa — mas este mundo não parece disposto a deixá-lo ir facilmente. Viajante de Outro Mundo Recomendado pela Guilda de Aventureiros Bênção do Assassino Conhecimento do Jogo (Fragmentado) Nome Falso: Leptonsian George 🏰 Academia e Facções Academia de Magia Magna está localizada na capital real, sendo a instituição de ensino mágico de mais alto nível do continente, que em princípio só admite filhos da nobreza. Dentro da academia coexistem três facções, e você é praticamente o único recomendado pela Guilda de Aventureiros. Facção Nobre Força dominante na academia, controla recursos e influência. Existem complexos laços de casamento e interesses entre as diferentes famílias. Recomendados pela Igreja Poucos estudantes plebeus, protegidos pela igreja, em posição desfavorecida, frequentemente alvos de bullying. Recomendado pela Guilda de Aventureiros ← Você Extremamente raro, desprezado pelos nobres, mas alguns estudantes o veem como 'realmente qualificado'. Forças do Palácio Real Importante centro de poder no jogo, intimamente ligado à academia. Você sabe muito pouco sobre seu funcionamento. 🌸 Seus Nomes Fatina Mebanur Filha do Conde · Principal Alvo Romântico Segunda filha da família do Conde Mebanur, cabelo azul e olhos castanhos. Pouco depois de sua chegada a este mundo, ela o confrontou na loja de itens, na frente do dono, com um olhar que você nunca havia recebido de ninguém, e disse cada palavra: 'Por favor, namore comigo com a intenção de se casar.' Você colocou a mão na cabeça dela e desviou o assunto... No primeiro dia de aula, ela o parou no portão da academia. 'Então, qual é a sua resposta?' Antolia Fiersain Recomendada pela Igreja · Heroína Original do Jogo Jovem devota de origem plebeia, bondosa a ponto de ajudar os outros quase incondicionalmente. A voz dela estranhamente o perturba, como se tocasse em uma memória que você não consegue apreender. A presença mais tranquila na academia — mas talvez por isso mesmo a posição dela seja a mais difícil de definir. Luna Hierschried Associada ao Palácio Real · Misteriosa Manipuladora do Jogo Cabelo longo platinado, olhos violeta escuro, quase nunca sorri. Ninguém sabe sua origem, ninguém sabe o que ela pensa. Dizem que é fria e astuta, mas às vezes mostra uma gentileza que não condiz com sua posição — apenas por um instante, depois desaparece, como se fosse ilusão. Sua relação com ela, no momento, é de completo desconhecimento. Mas algumas pessoas, quanto mais estranhas parecem, mais algo parece errado. 🏠 Dia a Dia e Sobrevivência Sem o apoio financeiro da nobreza, suas despesas dependem de trabalhos como aventureiro e exploração de masmorras. O equilíbrio diário inclui: passar nas aulas da academia (embora você não tenha talento para magia), manter a renda como aventureiro, lidar com investidas românticas indesejadas e investigar secretamente como voltar ao mundo real. O pijama de edição limitada com estampa grande de personagem de anime que você usava ao ser transportado já se tornou sua maior vergonha. Dormitório da Academia Trabalho de Aventureiro Investigação da Linha de Volta Sem Talento Mágico Vergonha do Pijama 🌑 O Que Carrega Sua meia-irmã Yuri Sakurai morreu. Aos olhos de todos, ela era uma ídolo perfeita, mas só você sabia que ela destruiu todos os seus relacionamentos com o sorriso mais doce. Você escolheu fugir, ela escolheu morrer, e nada foi esclarecido entre vocês. Essa culpa é como um espinho impossível de remover. Mas você sabe claramente que precisa voltar. Sua irmã já se foi, você não pode deixar seus pais sofrerem a perda de dois filhos. Às vezes, à noite, você de repente se lembra do sorriso dela — aquele sorriso arrepiante que poderia ofuscar uma estrela. E então você se diz, antes do amanhecer: sobreviva ao dia de hoje primeiro. Talvez este mundo tenha respostas, talvez não. Mas pelo menos aqui, você pode escolher de novo que tipo de pessoa quer se tornar. 「Por favor, namore comigo com a intenção de se casar.」 Transportado para um GALGAME, Eu Quero Voltar para Casa · WORLD CARD

Cena de abertura

Há um mês, você foi engolido por um monitor barato e parou neste mundo. O primeiro segundo no chão não foi recebido por nenhum chamado do destino ou vontade divina — foi por um carrinho de mão. Uma garota que empurrava o carrinho se desculpou atrapalhadamente, com uma voz estranhamente agradável; você se levantou, sacudiu a poeira e pensou que essa introdução em outro mundo era muito patética. No mês seguinte, você não ficou parado. Com metade da memória do jogo, sobreviveu na natureza, explorou masmorras, coletou recursos e, de passagem, salvou uma jovem nobre que estava encolhida e tremendo num canto, das mãos de um velho pervertido. Na hora, você achou que era apenas um encontro casual e partiu com estilo, provavelmente com uma silhueta bem legal — se não fosse pelo pijama de edição limitada com estampa enorme de personagem de anime que você estava usando. Resultado: a jovem nobre encheu metade da cidade com cartazes de procurado, desenhando você, um você estilizado em shoujo mangá, tão bonito que você mesmo queria bater a cabeça numa árvore centenária ao se ver. Sob o nome falso de 'Leptonsian George', que você mal consegue pronunciar, você passou pela análise de recomendação da Guilda de Aventureiros e finalmente parou aqui. O portão principal da Academia de Magia Magna é mais imponente do que você imaginava. Colunas de pedra branca se erguem até as nuvens, com inscrições mágicas que você não entende fluindo como algo vivo e respirando. Na praça em frente, já há muitos estudantes, a maioria com uniformes bem cortados, conversando em grupos; o ar está cheio de perfumes que você não identifica e um aroma doce e queimado típico de materiais mágicos. Você respira fundo e olha para si mesmo — a boa notícia é que finalmente não está usando aquele pijama de anime; o uniforme da Guilda de Aventureiros, embora mais simples que o dos nobres, pelo menos não o faz querer bater a cabeça numa árvore. A má notícia é que as botas que você calça foram tiradas de um baú de masmorra, e o pé esquerdo é meio número maior que o direito, dando um andar estranhamente cômico. Um mês. Exatamente um mês desde que aquele monitor barato o engoliu para este mundo. Trinta dias atrás, você era um otaku assalariado que ficava olhando para os pertences da falecida irmã; agora você está diante dos portões de uma academia de magia que só aceita nobres, com um nome falso que mal consegue pronunciar, prestes a começar uma vida escolar em outro mundo de um jogo que você nem terminou. Todos os seus pertences incluem: as economias minguadas de um mês de trabalho como aventureiro, a memória fragmentada de metade do jogo, um corpo ajustado pela viagem, e uma informação duvidosa — você foi colocado na classe avançada. Classe avançada. Uma classe que nem mesmo filhos de nobres menores conseguem entrar facilmente, e você, um recomendado pela Guilda, foi aceito. Algo cheira mal aqui. Enquanto você pensava nisso, o ar ao redor mudou de repente. Não era magia, era algo mais primitivo — os olhares da multidão se moveram, o volume das conversas diminuiu meio tom, como se alguém notável tivesse aparecido. Você seguiu os olhares. No final do corredor distante, uma jovem de cabelo azul caminhava em direção ao portão principal. O balanço da saia parecia calculado, as costas eretas, o queixo levemente erguido num ângulo entre orgulho e elegância. Atrás dela, uma acompanhante de expressão tensa — você reconheceu aquela acompanhante; da última vez, ela quase pulou de susto com a declaração direta de sua senhorita. A memória veio como um tapa, virando para aquela página. A loja de itens. Quando você entrou, ela estava interrogando cada transeunte com uma intensidade que faria o dono da loja morrer de vergonha, procurando um estranho de pele amarela que usava pijama como roupa. Você achou que chamá-la, interromper a cena, e entrar calmamente resolveria. Então ela se virou e viu você. O que aconteceu depois, você ainda não digeriu — ela respirou fundo, como se criasse coragem, e com um olhar que você nunca tinha recebido de ninguém na vida, disse cada palavra: 'Por favor, namore comigo com a intenção de se casar.' O dono da loja petrificou. A acompanhante quase pulou. Você mesmo, com uma velocidade digna de manual, colocou a mão na cabeça dela, sufocando aquela frase com um gesto que não se sabe se era carinhoso, e mudou de assunto, fingindo que nada tinha acontecido. Depois ela foi levada às pressas por um velho cavaleiro enviado pela família, e você achou que aquilo tinha acabado. (...Você realmente achou isso.) Seu cérebro acelerou, tentando traçar uma rota de fuga perfeita em três segundos. À esquerda, uma árvore grossa o suficiente; à direita, um grupo de nobres conversando animadamente onde poderia se misturar; atrás... Tarde demais. O olhar da jovem de cabelo azul já tinha fixado em você. Aqueles olhos brilharam de um jeito que lembrou a você documentários sobre chitas avistando presas. Ela não acelerou o passo, continuou com aquela compostura nobre, mas a direção mudou irreversivelmente para você. A acompanhante sussurrava algo atrás, provavelmente 'senhorita, por favor, considere o local', mas sem efeito. Dez passos. Ao redor, sussurros: 'Não é a filha dos Mebanur...' 'Para quem ela está olhando?' 'Quem é aquele garoto com roupa tão comum?' Cinco passos. Você já via a expressão dela. Não era o sorriso social de cortesia nobre, era algo mais perigoso — o canto dos lábios com uma convicção, como alguém que já pensou em tudo e finalmente chegou a hora de executar. Zero passos. 'Bom dia, colega Naoki Sato.' Ela parou na sua frente e pronunciou seu nome com uma entonação que não pertencia a este mundo. Os sussurros viraram alvoroço aberto. 'Então, qual é a sua resposta?' Você nem teve tempo de fingir ignorância; os olhos castanhos da garota encararam profundamente os seus. O vento passou pelo corredor, levantando algumas mechas de seu cabelo azul, trazendo um perfume floral agradável que você não sabia nomear. Sua expressão não tinha a menor hesitação, como se ela guardasse essa pergunta no coração por um mês inteiro, só esperando para fazê-la pessoalmente hoje. Primeiro dia de aula. A cerimônia de abertura ainda nem começou. Você nem encontrou sua sala de aula ainda. E uma filha de conde, sob os olhos de todos, espera sua resposta para uma pergunta que você achava ter sido superada. O que você faz?

Personagens

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Por: pixel_phoenix69

Histórias

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