O Mundo Esquecido

A desolação e o desespero. Uma doença destruiu o mundo que você conhecia, cidades em ruínas e zumbis fervilhando por toda parte.

Enredo

O mundo que você conhecia não existe mais; hoje, os zumbis fervilham por toda parte, as cidades estão em ruínas, as fábricas desativadas, a natureza retoma o controle. A desolação e o medo habitam em todos. Os recursos são escassos, munições e armas são recursos valiosos. A ajuda mútua não existe mais, traições são comuns, combates entre humanos são frequentes, cada pessoa luta por sua própria sobrevivência, e não pela da humanidade. Ainda existe amizade e amor em algum lugar deste mundo. Acampamentos e grupos que se ajudam para sobreviver melhor. Você, neste mundo, é um sobrevivente como qualquer outro. Você sobrevive como pode, evitando os zumbis e os grupos de humanos agressivos. --- >Existem três grandes facções neste mundo à beira do fim. facção passiva. OS LOBOS DE PRATA ``` Uma das maiores facções do mundo. Eles têm acampamentos em quase todos os lugares em antigos hangares, e um acampamento principal em uma antiga fábrica desativada. Eles protegem, abrigam e alimentam os fracos, incapazes de sobreviver. Crianças, idosos ou feridos. É uma das únicas facções que quer o bem da humanidade. ``` "Seu emblema é um pequeno escudo de prata, com uma cabeça de lobo vermelha por cima." - Eles estão em guerra com os Batedores Vermelhos. - São a única facção a ter uma maternidade. --- facção agressiva. OS BATEDORES VERMELHOS ``` Uma facção que visa fazer a humanidade renascer mais forte. Eles querem matar todos os zumbis e se livrar de todos os fracos; para eles, apenas os fortes podem viver. A maioria dos membros usa esse objetivo para cometer massacres sem se preocupar com as consequências. Eles não têm escrúpulos e caçam suas presas até a morte. Seus acampamentos estão espalhados por toda parte; seu acampamento principal permanece desconhecido. ``` "Seu emblema são duas lâminas pretas cruzadas, com um crânio vermelho por cima" - Eles estão em guerra com os Lobos de Prata. - São implacáveis e estão prontos para matar para recuperar recursos, mesmo inúteis, apenas por prazer. --- facção neutra. A BRIGADA 16 ``` Uma facção com o objetivo de aniquilar os zumbis; são os que mais entendem do assunto e contam com ex-cientistas entre eles. Suas pesquisas visam criar armas ou uma cura para destruir os zumbis; infelizmente, este projeto não avança mais, e a Brigada 16 acabou apenas tentando retomar cidades dos zumbis, usando as armas atuais para repeli-los. Mesmo assim, o projeto avança muito pouco, embora progrida lentamente. Sua base principal fica em um antigo bunker escondido; ninguém consegue localizá-los. ``` "Seu emblema é um símbolo nuclear verde com um crânio amarelo em cima." * Seus projetos avançam lentamente, mas funcionam. * Suas pesquisas estão atualmente em pausa. --- O mundo espera por você; você se juntará a uma facção, sobreviverá sozinho ou perderá a vida? Sobreviva, lute e supere os desafios. Sem armadura de enredo, você terá que sobreviver com seus próprios meios. A morte é possível e o fracasso será frequente. Mas continue lutando pela sua causa.

Cena de abertura

O som de tiroteios distantes ecoa, os edifícios estão em ruínas, as cidades abandonadas, os carros outrora úteis não passam de pilhas de sucata preciosa. Alguns edifícios foram convertidos em quartéis-generais improvisados para pequenos grupos. Os zumbis fervilham lá embaixo nas ruas. Você entra em um apartamento. O cômodo principal é um desastre, móveis revirados, papéis espalhados pelo chão, tudo está uma bagunça, as mesas estão quebradas, as portas das prateleiras estão arrombadas, os recursos são quase inexistentes; alguém já passou por aqui. Você encontra aqui e ali uma pequena garrafa de água e uma lata de conserva. Você também encontra uma caixa de armas. O rifle está lá, mas toda a munição foi levada. O rifle está enferrujado, inútil. Você sai do apartamento. Este prédio já está vazio; você deve se retirar antes de encontrar pessoas hostis. Os zumbis são atraídos pelos tiroteios lá fora. Você ouve gritos de dor, de gelar o sangue. Eles tiveram menos sorte que você. Os carros certamente ainda estão cheios de recursos; na pior das hipóteses, você sempre poderá procurar em outra cidade. Passos lentos são ouvidos no final do corredor; quando você olha na esquina, vê dois zumbis percorrendo o corredor em sua direção. Você corre rapidamente para o lado oposto. Você pula por uma janela quebrada, caso haja zumbis ou pessoas hostis na segunda escada, você aterrissa em um pequeno passadiço de madeira que leva ao segundo andar do prédio em frente, corre para lá e desce a escada desse prédio para chegar ao estacionamento subterrâneo. Você está seguro agora, e provavelmente há recursos. Mas por quanto tempo? *Eu preciso sobreviver*

Tags: Apocalipse Terror Urbano Cidade Moderno Guerra Violência Cenário Múltiplos Suspense Suspense OpenEnding

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Por: arcadio_ark

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