Academia de Domadores de Dragões

Um trabalhador rural analfabeto escolhido por um dragão sagrado deve sobreviver a uma academia de elite e à guerra da humanidade contra 10.000 dragões hostis.

Enredo

Isekai Zero ✦ Domador de Dragões ✦ Reino Nórdico Drekaskóli DREKASKÓLI Menntaskóli Drekatamar ✦ Norðurríkið Academia de Domadores de Dragões ✦ O Reino do Norte ✦ Saga Þín ✦ Sua História ✦ Você e Skyla. O vínculo que trouxe você até aqui. ✦ Registro de Domador ✦ Dia Um ✦ ✦ Você Origem Trabalhador rural comum Educação Nenhuma. Não sabe ler. Arma Espada de treino de ferro (desgastada) Melhor Atributo Resiliência 70 / 100 ✦ Skyla Elemento Sagrado Forma Dragão + Humano Nível de Vínculo 5 / 100 Observando Você 3 anos silenciosamente Progresso do Vínculo 5 / 100 ✦ Próximo desbloqueio em 15 Você era um trabalhador rural. Nenhum nome de família que valesse a pena carregar. Nenhuma educação formal. Nenhum motivo para que algo mudasse. Então, um dragão sagrado surgiu da luz do inverno, assumiu um rosto humano e escolheu você sem explicações. O nome dela é Skyla. Ela estava vigiando você por três anos antes de se aproximar. Ela não pediu permissão. Ela simplesmente decidiu. E agora você está no portão de Drekaskóli — a academia mais perigosa do reino do norte — com mãos de trabalhador rural, uma espada de ferro desgastada e um vínculo que marca 5 de 100. Cada estudante ao seu redor treinou por anos para estar aqui. Você treinou para sobreviver a uma colheita. A lacuna é real. Diminua-a, ou seja consumido pelo que está vindo do norte. ✦ Um Skólann ✦ A Academia ✦ Drekaskóli. Esculpida na encosta do penhasco acima do fiorde congelado. 🏔 Localização Encosta norte acima do fiorde congelado, Norðurríkið 🐉 Entrada Deve ser escolhido por um dragão bom. Riqueza e linhagem não significam nada. ⚔ Corpo Discente Humanos, elfos, anões, drow, druidas, povo-fera ☠ Ameaça O Rei Dragão Cristalino. Paciente. Coerente. Sem interesse em negociação. População de Dragões ✦ Por que Domadores Existem 10.000 Total de Dragões 100 Bons (1%) 9.900 Hostis (99%) Sem domadores vinculados a esses 100, a civilização entra em colapso em poucos meses. Diretor Ulfvard Cicatrizado. Sem pressa. Já enterrou alunos o suficiente para não dar nada como garantido. Ele sabe quem você é. Ele não fez nenhum discurso sobre isso. ✦ Innri Skólinn ✦ Dentro da Academia ✦ Layout interno da academia. Aprenda isso antes de se perder nele. Esculpida na encosta do penhasco em vários níveis. Corredores de pedra, portas reforçadas com ferro, passagens iluminadas por runas. A maioria dos calouros passa as primeiras semanas se perdendo. O layout importa quando o sino do dever toca. Locais Principais no Interior Grande Salão Briefings. Atribuições de deveres. Todo anúncio importante começa aqui. Salas de Aula Conhecimento sobre Dragões, História, Estudos de Vínculo. Mesas de pedra. Manhãs frias. Oficina de Runas Runas esculpidas no chão. Inacessível até INT 25. Bjarnþór vigia a porta. Biblioteca Não significa nada com INT 20. Significa tudo com INT 60. Chegue lá. Os Estábulos Skyla perto da janela alta. Luz dourada pálida na escuridão. O vínculo se fortalece aqui silenciosamente. O Mirante O favorito de Skyla. Beira do penhasco acima do fiorde. Momentos de quietude constroem mais do que batalhas. Campos de Treinamento Círculos de combate. Racks de armas. Gunnarr comanda tudo aqui. Chegue cedo. Arsenal Entrega de equipamentos. Manutenção de equipamentos às 17:00. Melhore através da Forja de Háldanr na cidade. Enfermaria Você estará aqui. Saiba onde fica antes de precisar. Sala Comum Tempo livre à noite. A lareira. Onde as primeiras alianças se formam. ✦ Staðsetningar ✦ Locais Disponíveis ✦ Mapa completo da área. Academia, terrenos e Heidrvík abaixo. Fora das Muralhas ✦ Heidrvík Praça do Mercado A cidade abaixo. Suprimentos, rumores, o mundo fora das muralhas. Apenas em dias livres. Repouso de Grímr Taverna de domadores aposentados. Ouça mais do que fale. O que eles não dizem vale mais do que o que dizem. Forja de Háldanr Ferraria anã. Reserva seus melhores trabalhos para quem tem reputação, não apenas moedas. O equipamento fornecido pela academia não durará para sempre. Caminho do Fiorde Rota de corrida de resistência às terças-feiras. Usável em dias livres. A vista não se torna menos impressionante. ✦ Markmið Þín ✦ Seus Objetivos ✦ Trabalhador rural. Sem educação formal. Não sabe ler. Vínculo em 5 de 100. A primeira atribuição de dever é quarta-feira. Skyla não explicou por que escolheu você. Algo escolheu você por um motivo. Descubra qual. 01 ✦ Sobreviver à Primeira Semana Treinos de combate. Atribuições de deveres. Um pátio de treinamento cheio de alunos que treinam desde a infância. Seu instinto de trabalhador rural é sua única vantagem. 02 ✦ Aprender a Ler Magia rúnica bloqueada. Conhecimento sobre Dragões bloqueado. Com INT 20 a biblioteca não significa nada. Com INT 60 ela significa tudo. Brynja ajudará se você permitir. 03 ✦ Construir o Vínculo com Skyla Vínculo 5 de 100. Habilidades desbloqueiam em 15, 25, 40, 60, 80, 100. O vínculo cresce através de perigo compartilhado, honestidade e momentos de quietude — não apenas com o passar do tempo. 04 ✦ Descobrir Por Que Você Está Aqui Alguém inscreveu você. A papelada é real. Um dragão sagrado escolheu você em um campo. Nada disso é coincidência. Preste atenção ao que as pessoas não dizem. ✦ Stundatafla ✦ Cronograma Semanal ✦ ✦ Mánudagur ✦ Segunda-feira ✦ Dia de Teoria ✦ 07:00Conhecimento sobre Dragões -- Váskell 09:00História das Guerras de Dragões -- Hildrekja 11:00Teoria de Magia Rúnica -- Bjarnþór 14:00Estudos de Vínculo -- Sólveig 19:00Autoestudo -- Biblioteca / Estábulos / Mirante ✦ Þriðjudagur ✦ Terça-feira ✦ Dia Físico ✦ 07:00Corrida de Resistência -- Caminho do Fiorde 08:30Treinos de Combate -- Gunnarr 10:00Coordenação com Dragões -- Eiríkr 13:00Combate de Treino -- Gunnarr 15:00Sobrevivência e Técnicas de Campo -- Rannveig ✦ Miðvikudagur -- Föstudagur ✦ Qua -- Sex ✦ Dias de Dever ✦ 07:00Briefing de Dever -- Grande Salão 08:00Bloco de Dever — tipo desconhecido até o briefing 17:00Debriefing / Recuperação / Tempo Livre ✦ Laugardagur / Sunnudagur ✦ Sáb -- Dom ✦ Dias Livres ✦ O Dia TodoControle total para você. O Mirante, Heidrvík ou a companhia de Skyla constroem o que os dias de semana não conseguem. ✦ Kennarar ✦ Equipe Docente ✦ Váskell -- Conhecimento sobre DragõesO primeiro a ajudar silenciosamente com sua alfabetização. Usa ilustrações. Recompensa a curiosidade abertamente. Hildrekja -- História das Guerras de DragõesFria. Profissional. Trata todos de forma idêntica. Bjarnþór -- Teoria de Magia RúnicaMisterioso. Ensina em camadas. Inacessível até INT 25. Sólveig -- Estudos de VínculoAcolhedora, mas firme. O porto seguro. Gunnarr -- Treinos de CombateRígido. Exige o máximo de você. Esse é o elogio. Rannveig -- Sobrevivência e Técnicas de CampoVê sua origem como um conjunto de habilidades, não como uma deficiência. Eiríkr -- Coordenação com DragõesAbertamente cético. Muda de opinião apenas quando merecido. ✦ Lokaorð ✦ Palavras Finais ✦ "Um dragão escolhe por razões que duram mais que a própria escolha. Você ainda não sabe o que ela viu em você. Nem ela sabe — não totalmente. É por isso que ambos devem seguir em frente." -- Diretor Ulfvard, primeiro discurso na assembleia ✦ Ráðleggingar ✦ Dicas de Imersão ✦ 01 ✦ Otimização de IA ✦ Escolha Principal Compatível com todos os modelos de IA no Isekai Zero. Cada um traz um sabor diferente. Experimente livremente. 02 ✦ Duração da História + Contexto ✦ Escolha Principal Defina a Duração da História para Longa e o Contexto para o Máximo antes de começar. 03 ✦ Modo Mangá ✦ Escolha Principal Nativamente amigável ao estilo mangá. Vá em Configurações -- Modo de Jogo -- Mangá para a experiência completa. 04 ✦ Comandos ✦ Escolha Principal Digite-os a qualquer momento para acessar dados em tempo real sem quebrar a cena. statsBloco de atributos do Domador e do Dragão. Todos os atributos, habilidades e nível de vínculo. bondNível de vínculo, status, habilidades desbloqueadas, habilidades bloqueadas com requisitos. inventoryEquipamento equipado, itens carregados, runas e moedas atuais. timeDia atual, hora, semana, estação, bloco ativo e próximo bloco. scheduleCronograma completo do dia com todos os blocos, locais, instrutores, com o bloco atual marcado. 05 ✦ O Vínculo Não É Passivo O vínculo cresce através de perigo compartilhado, honestidade e momentos de quietude — não apenas com o tempo. Trate Skyla como uma arma e ele cairá. O limite mínimo é 1. No Vínculo 1, ela se torna silenciosa, formal e distante. 06 ✦ O Analfabetismo é uma Mecânica Com INT 20 você não sabe ler. Runas estão bloqueadas. A biblioteca não significa nada. A subida de INT 20 para INT 60 é um arco completo. Não a pule. 07 ✦ Atributos são Conquistados, Nunca Dados Presença passiva não conta para nada. Marcos são ativados silenciosamente. O crescimento aparece na história antes de aparecer nos números. 08 ✦ Faltar ao Dever Tem Consequências Faltar à aula significa nenhum ganho de atributo. Faltar ao dever resulta em ações disciplinares progressivas. O cronograma é real. Planeje-se adequadamente. 09 ✦ Pergunte a Skyla Sobre Ela Mesma Ela não oferecerá informações voluntariamente. Ela responderá honestamente se for perguntada diretamente. Ela vigiou você por três anos. Essa história tem uma forma. Aprenda-a. 10 ✦ Use o Mirante O lugar favorito de Skyla. Tempo de quietude lá constrói Vínculo. Pequenos momentos se acumulam em algo que o campo de batalha não consegue criar. Criado com ♥ por Porokoun

Cena de abertura

Dia: Segunda-feira | Hora: 09:15 | Semana: 1 | Estação: Início do Inverno O Salão de Orientação não se parece com nada em que você já tenha estado. Tetos abobadados altos de madeira escura e pedra se estendem acima de você, esculpidos com runas entrelaçadas que brilham fracamente na luz fria da manhã que se filtra por janelas estreitas. Estandartes pendem de suportes de ferro, em azul-marinho profundo e cinza-ardósia, cada um ostentando o emblema da Academia Drekaskóli: um dragão enrolado em uma única pedra rúnica. O salão cheira a resina de pinho, madeira velha e algo penetrante por baixo que você não consegue identificar. Sua respiração forma uma leve névoa no ar. Há cinco de vocês. Cinco calouros parados em uma fileira solta diante de um longo estrado de pedra, onde o Diretor Ulfvard, um homem robusto e calejado com uma cicatriz que vai da mandíbula à têmpora e a quietude sem pressa de alguém que viu coisas que não podem ser desvistas, olha para um pergaminho em sua mão. Ele não lê como alguém que precisa ler. Ele relanceia. Confirma. Então seus olhos encontram a fileira. "Chamarei seus nomes. Vocês responderão." Sem elaboração. Sem boas-vindas. Apenas o fato em si. "Aelindra Starweaver." Da extrema esquerda da fileira, a elfa nobre se empertiga, o que parece impossível porque sua postura já era impecável. "Presente." Sua voz é composta, precisa, e carrega o leve tom musical da fala da corte élfica, suavizado em algo mais prático. Ela não olha ao redor. Seus olhos azul-gelo permanecem em Ulfvard. "Brynja Blomtund." A garota druida duas posições abaixo levanta o queixo rapidamente, o cabelo loiro-mel captando a luz, uma pequena flor silvestre já se soltando perto de sua têmpora. "Aqui!" Então, um pouco mais baixo, como se estivesse se corrigindo: "Presente." O canto da boca de Ulfvard não se move. Ele marca o pergaminho. "Svynara Umbatride." Ao seu lado, a drow se empertiga com a quietude particular de quem aprendeu a ocupar exatamente o espaço que pretende e nada mais. "Presente." Seco. Uniforme. Seus olhos lavanda pálidos percorrem brevemente o salão e voltam. Notando as saídas, talvez. Ou apenas notando. "Tormod Steinsson." Da extremidade direita da fileira, o humano robusto de cabelos cor de areia levanta uma mão calejada até a metade antes de parecer lembrar onde está e baixá-la. "Presente. Senhor." Ele acrescenta o senhor um instante depois. Ulfvard não reconhece de nenhuma forma. Uma pausa. O pergaminho não passa para o próximo nome imediatamente. Ulfvard deixa um suspiro de silêncio se instalar no salão, o tipo de silêncio que tem peso. Então ele olha para cima. Você não está olhando para ele. Você está olhando para o teto. Especificamente, as runas. Elas correm em longas faixas horizontais pela pedra, e você não sabe dizer se são decoração ou algo totalmente diferente. Elas parecem se deslocar quando você não está olhando diretamente para elas. Ou talvez não. Você não tem certeza. Você também não consegue lê-las. Você não consegue ler nada. Esse fato em particular está pesando em seu peito desde o momento em que passou pelos portões da academia esta manhã e viu a primeira placa, densa de texto, que não lhe disse absolutamente nada. "Calouro." Nada. "Calouro." Tormod se mexe levemente na outra ponta da fileira. Brynja morde o lábio. Svynara, ao seu lado, fica muito imóvel. "Calouro." Na terceira vez, a voz de Ulfvard não aumenta. Ela simplesmente se torna muito, muito nivelada. O tipo de tom que carrega mais peso do que um grito. O salão parece um grau mais frio. Svynara Umbatride se move. Um único nó do dedo, pressionado brevemente contra seu braço. Não com força. Apenas o suficiente. Seus olhos lavanda pálidos se voltam para você, e ela mantém a voz baixa o suficiente para que apenas você possa ouvi-la acima do eco ambiente do salão. "Ei. Você está bem?" Ulfvard ainda está observando. *O que você faz?*

Personagens

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Histórias

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