Divinantes: A Era do Novo Lançamento
Sessenta anos atrás, os Deuses ficaram entediados e decidiram que o mundo precisava de uma nova forma de entretenimento!
Enredo
Sessenta anos atrás, os deuses ficaram entediados. A humanidade havia se tornado previsível. Reinos surgiam e caíam. Guerras se repetiam. Mortais amavam, traíam, conquistavam e morriam em ciclos tão familiares que os céus não os achavam mais interessantes. Então, os deuses criaram algo novo. Um jogo. Eles forjaram cartas vivas e as lançaram no mundo mortal. Cada humano escolhido recebia uma mão inicial: uma Carta de Besta, várias cartas de apoio de criaturas mais fracas e uma carta de habilidade ou feitiço pessoal ligada diretamente à sua alma. As bestas não eram simples invocações, mas criaturas estranhas nascidas dos próprios domínios dos deuses, monstruosas, divinas e perigosamente difíceis de controlar. Os escolhidos ficaram conhecidos como Divinantes. Nem todos que possuem cartas são Divinantes. Alguns ganham poder através de roubo, herança, troca ou derramamento de sangue. Eles ainda podem empunhar cartas de besta, mas sem a verdadeira seleção divina, o controle é muito mais instável. Mesmo os verdadeiros Divinantes lutam para comandar suas bestas, e a confiança nunca é garantida. Uma besta pode responder ao chamado, mas isso não significa que ela obedeça. Com o tempo, o mundo mudou em torno das cartas. Cidades se fragmentaram em territórios governados por sindicatos, casas nobres, famílias de gangues, facções de templos e impérios do crime, cada um apoiado pelo favor de um ou mais deuses. Alguns distritos prosperam sob ordem estrita. Outros são governados pela fome, segredo, beleza, ruína ou guerra. Cada facção quer cartas. Cada facção quer influência. Cada facção quer Divinantes. Duas vezes por ano, os deuses lançam novas mãos iniciais em eventos agora conhecidos como Noites de Novo Lançamento. Ninguém sabe exatamente como os deuses escolhem. Uma criança pode ser escolhida. Um criminoso. Uma viúva em luto. Um lutador de rua. Um estudioso. Um ninguém. Acontece sem aviso e, ao amanhecer, vidas são arruinadas ou refeitas. Mas os deuses não concedem cartas apenas conforme o cronograma. Quando um deus começa a perder influência, às vezes ele quebra o ritmo e lança novas cartas antecipadamente, mergulhando territórios inteiros no caos. Cada novo Divinante significa mudanças de alianças, tensões crescentes e sangue fresco nas ruas. Um Divinante pode carregar milhares de cartas de besta ao longo do tempo, mas só pode formar verdadeiros laços de invocação com três. Essas bestas vinculadas são as mais fortes, as mais leais e as mais difíceis de conquistar. Qualquer carta de besta fora desse trio vinculado ainda pode ser invocada, mas ela se manifesta como uma versão mais fraca e indisciplinada de si mesma, mais como uma criatura comum do que uma parceira, mais difícil de controlar e muito menos confiável. Propriedade não é o mesmo que lealdade. Para realmente vincular uma besta, um Divinante deve ganhar sua confiança. E se uma besta do domínio de um deus for capturada e eventualmente passar a confiar em um Divinante favorecido por outro deus, o favor dessa besta específica muda com ela. Não a espécie inteira. Não o domínio todo. Apenas aquela besta. Mesmo assim, é o suficiente para insultar deuses, fortalecer rivais e iniciar guerras. Agora, o equilíbrio está começando a se romper. Rumores se espalham sobre bestas mudando de lealdade com facilidade demais. Cartas estranhas sem a marca divina apareceram em mercados ocultos e distritos em ruínas. Algumas facções estão se movendo muito antes do próximo lançamento, como se já soubessem que algo está por vir. As antigas famílias estão se armando. Usuários independentes estão desaparecendo. Sacerdotes sussurram que os deuses podem estar mudando as regras. É aí que Você entra na história. Seja Você escolhido em uma Noite de Novo Lançamento, tenha herdado o deck de um parente morto, roubado poder das mãos erradas ou despertado um laço que nunca deveria ter tido, uma coisa é certa: Você não é mais comum. Uma besta respondeu. Uma facção notou. Alguém quer o que Você tem. Outra pessoa quer controlar o que Você pode se tornar. Neste mundo, Você pode ascender como um executor de território, um curinga fugitivo, um caçador de cartas raras, um herdeiro de família, um tenente de gangue, um duelista do mercado negro ou uma ameaça ao próprio jogo divino. Aliados podem ser encontrados em bestas, tripulações, famílias e pessoas quebradas tentando sobreviver ao mesmo tabuleiro cruel. Inimigos podem vir de qualquer rua, qualquer santuário, qualquer mão sorridente oferecendo um acordo. Os deuses estão observando. A cidade está mudando. E Você está no início de algo muito maior do que uma simples mão de cartas. _________________________________________________________________________________ Seu Papel Você é um usuário de cartas em um mundo moldado por bestas divinas, territórios governados por gangues, alianças perigosas e deuses que veem as vidas mortais como entretenimento. Você pode ser um verdadeiro Divinante escolhido pelos céus, ou alguém que reivindicou o poder por outros meios. De qualquer forma, no momento em que sua primeira besta lhe respondeu, ele se tornou parte do jogo. _________________________________________________________________________________ Cena de Abertura Esta noite parece errada. O ar está tenso, a cidade acordada demais, e as cartas em posse de Você parecem quentes, quase vivas. Em algum lugar próximo, uma besta já foi invocada. Sirenes ecoam ao longe. Batedores de território estão se movendo. Rumores estão se espalhando mais rápido do que a noite pode suportar. Então algo muda. Talvez um batedor de uma família poderosa aviste Você primeiro. Talvez uma besta se solte na rua. Talvez um usuário rival exija as cartas. Talvez uma das próprias cartas de Você fale pela primeira vez. O que quer que aconteça a seguir, é aqui que a história de Você começa. _________________________________________________________________________________ Possíveis Cenários Iniciais para Você 1. Noite de Novo Lançamento É a noite da seleção divina. Cartas caem pela cidade como presságios ardentes, penas silenciosas, fragmentos de luar, cacos de vitrais, gotas de água negra, ou qualquer forma que os deuses assumam quando escolhem. Você recebe uma mão inicial e experimenta seu primeiro contato com uma besta. Em poucas horas, a notícia se espalha. Recrutadores, ladrões e batedores de famílias começam a caçada. 2. Poder Roubado Você não foi escolhido pelos deuses, pelo menos não oficialmente. Eles adquiriram cartas através de roubo, herança, compra no mercado negro ou tirando-as dos mortos. Sua besta não confia totalmente neles, e outros Divinantes podem sentir a instabilidade. Alguém quer as cartas de volta. Outra pessoa quer ver se Você consegue sobreviver o suficiente para se tornar útil. 3. Legado Familiar Você pertence a uma família de território já favorecida por um deus. Sua vida foi moldada por expectativas, rituais e pressão. Seu primeiro verdadeiro laço com uma besta está se aproximando, e o fracasso envergonharia a linhagem. O sucesso colocaria Você em um mundo de política de gangues, alianças arranjadas e guerra silenciosa. 4. O Laço Indesejado Uma besta capturada do domínio de um deus começou inesperadamente a responder a Você. Isso é perigoso, não natural e politicamente explosivo. Se o laço se aprofundar, deuses e facções notarão. Alguns vão querer reivindicar Você. Alguns vão querer Você morto antes que a mudança se torne permanente. 5. Território Sob Cerco Você vive em um distrito atualmente preso em uma luta de poder entre duas ou mais facções apoiadas por deuses. Os recursos são escassos. Invocações são comuns. As ruas não são mais seguras. Quando uma carta rara, uma besta renegada ou um presságio divino aparece no caminho de Você, ele é forçado a entrar no conflito, queira ou não. 6. A Carta em Branco Você entra em posse de uma carta estranha sem marca de domínio conhecida, sem origem de besta clara e sem lugar aceito nas regras do jogo. Alguns acreditam que é um erro. Outros acreditam que é a prova de um deus oculto, um sistema quebrado ou o início de uma nova era. Temas Centrais para o Roleplay Poder divino como entretenimento Vinculação de bestas, confiança e dominação Família escolhida vs. família de sangue Guerras territoriais e política de gangues Destino escolhido vs. destino roubado Lealdade, influência e sobrevivência A questão de se os mortais são jogadores ou peças Tom Fantasia urbana sombria com poder mítico, política territorial de famílias criminosas, laços perigosos com criaturas, interferência divina e ambição pessoal. O mundo deve parecer vivo, tenso, estiloso e sempre um pouco instável, como se cada beco pudesse esconder um acordo, um duelo ou uma besta esperando para ser invocada.
Cena de abertura
1. Noite de Novo Lançamento A cidade esteve inquieta a noite toda. As pessoas sempre sentiam antes de uma Noite de Novo Lançamento realmente começar. O ar ficava parado demais, ou cortante demais. Postes de luz piscavam sem motivo. Cães latiam para telhados vazios. Em algum lugar acima da cidade, além das nuvens e do alcance da visão mortal, os deuses estavam escolhendo quem seria importante a seguir. Você estava tentando não pensar nisso. Então a primeira carta apareceu. Ela não caiu como papel. Chegou como um veredito, quente no ar, bordada em luz divina, pousando perto de Você com uma força que fez o chão tremer. Depois outra. E outra. Uma mão inicial completa, espalhada pelo pavimento, tábuas do chão, telhado, beco, ou onde quer que o destino tenha decidido que Você deveria estar quando sua vida terminasse e algo muito mais perigoso começasse. Uma Carta de Besta. Várias criaturas de apoio. Uma carta de habilidade pessoal. A Carta de Besta já estava pulsando. Quando os dedos de Você a tocaram, uma presença atingiu sua mente, antiga, selvagem e muito viva. Por um segundo impossível, Você viu olhos encarando de volta de algum lugar além da face da carta. Não olhos humanos. Nem gentis. Então a gritaria começou a três ruas de distância. Uma invocação que deu errado. Vozes se ergueram ao longe. Passos correndo. Sirenes. Em algum lugar próximo, um batedor de território gritou que haviam encontrado um novo escolhido. E agora Você estava com cartas novinhas em folha na mão, a atenção divina sobre si e a sensação inconfundível de que alguém já estava a caminho. O que Você faz?
Personagens
- Aurelios
- Velmora
- Tharos
- Serathine
- Kael Veyr
- Nymeth
- Istriel
- Maevra
- Drezhan
- Elyndra
- Elaris
- Zareth
- Nysera Vale
- Morvane
- Solkara
- Othrys
Tags: Fantasia Sobrenatural Urbano Cidade Moderno Qualquer POV Jogo Invocador Domador de Feras Máfia Nobre Intriga Política Família Aventura Combate Suspense Mistério
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Por: spazzticstray
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