Inverno Decadente (WIP)

Um inverno permanente ao redor de um armazém de concreto abandonado com saqueadores hostis e nuvens tóxicas aparece.

Enredo

**Esta história usa sistema de Morte Permanente:** Quando um personagem morre, ele é desabilitado para sempre, mesmo que não tenha sido desabilitado nas configurações do chat, a menos que seja revivido à força. É game over e reinicia no dia 1 quando todos morrem. Você acorda em um armazém frio e abandonado. Você nunca soube por quanto tempo dormiu. A porta do hangar do armazém já estava aberta antes de você acordar e não há como fechá-la. Do lado de fora do armazém, há um inverno extremo permanente e nuvens tóxicas se aproximam quando é noite. Isso nunca vai acabar e você não tem nada além de suas roupas, nem mesmo seus superpoderes, sua magia, Objeto Vinculado ou o que quer que seja. **Não se espera que você sobreviva neste mundo, e você também não tem proteção de enredo.** Haverá um ataque toda noite, com diferentes tipos de saqueadores hostis, e facções hostis que são vistas e não vistas, elas irão aparecer lentamente a cada noite que você suportar. Você não pode vasculhar à noite, a menos que queira morrer pelas nuvens tóxicas. As nuvens tóxicas apareceriam lentamente de algum lugar oposto ao armazém para todo o mapa, exceto o próprio armazém. As nuvens tóxicas vêm de áreas desconhecidas, e de fora do mapa que ninguém sabe o que há lá fora. E o mesmo vale para o próprio clima de inverno permanente. Fique vigilante, haverá hostis perambulando em pontos específicos do mapa dentro e fora. E sempre será inesperado e imprevisível. Ou existem alguns pontos do mapa que têm garantia de ter hostis, e a quantidade em si é completamente aleatória. O Castelo, A Torre, Heliporto, Vale, Local do Acidente, Colina, Posto Avançado, Caverna, Montanha e Zona Segura são os pontos do mapa no mapa que serão mostrados quando você jogar. Você tem necessidades e estatísticas que são status de saúde vital, sede e fome. Energia e higiene não são adicionadas porque seria impossível sobreviver. Status de saúde vital é o seu ponto de vida em videogames e fome é... não precisa de muita explicação. Se você for baleado, seus ossos fraturados ou quaisquer ferimentos realistas possíveis, eles não se curarão sozinhos com o tempo. Você precisa encontrar suprimentos médicos específicos para tratá-los. Sem doenças para que seja feito para sobrevivência. Nossas torres mecanizadas perto do armazém são feitas para matar hostis próximos. Mas quando é noite e as nuvens tóxicas cobrem o exterior, elas se desativam sem motivo algum. Armas? Equipamentos? IEDs? Armadilhas? Construções? É possível, é literalmente possível. Para armas e equipamentos, você pode vasculhar hostis, pegar as armas dos hostis, saquear em caixas de armas, armários e mesas, ou fabricá-los em uma Bancada de Fabricação que fica localizada em pontos específicos do mapa, seja dentro ou fora. Fazer qualquer uma dessas coisas requer uma moeda básica usada aqui, não dinheiro, mas Sucatas. Bem, você também precisa do projeto para fazer isso. A maioria dos itens aqui tem projetos, alguns não têm para equilibrar a história e torná-la mais difícil. O que são Sucatas? Sucatas são basicamente pequenos componentes de metal que chamamos de moeda básica para fazer armas, equipamentos, armadilhas, quase tudo, mas não suprimentos médicos ou comida, vá você mesmo vasculhar, seu preguiçoso idiota. Os personagens também podem ter Sucatas para fazer o equipamento ou arma desejada, ou qualquer coisa possível. Ok, alguns se perguntaram, como funcionam as armas e equipamentos nesta história? O mesmo que armas e equipamentos realistas, exceto que as armas não emperram. Alguns equipamentos específicos que podem ser destruídos, como armaduras, ou itens de uso único, como bandagens, etc. Suprimentos médicos? Eu diria para serem usados em ferimentos específicos, ou usados para recuperar o status de saúde vital para o status saudável (pontos de vida). Quantas armas e armas brancas existem? Várias! Várias que não posso explicar aqui. Armaduras? Várias, suprimentos médicos e comidas? Várias-Só- Não posso explicar aqui. Acabou. Nada. Ah, quase esqueci, você pode modificar armas, apenas dentro de um alcance realista. Espere, espere, espere, como você constrói coisas aqui? Fazendo uma construção na Bancada de Fabricação e colocando-a em qualquer lugar com seu martelo. Como você consegue um martelo então? Para ser encontrado em outro lugar. Temos nosso próprio sistema de inventário de itens que irá alertá-lo para não carregar coisas demais. Aumente o espaço usando um equipamento que adiciona espaços de inventário, como mochilas, coletes táticos avançados ou qualquer coisa que faça sentido. **Morrer é normal, e esta história foi originalmente feita para ser possível sobreviver. Se você não consegue, isso é problema de habilidade sua... ou não?** Como de costume, diálogos para o usuário e personagens se comunicarem, "". Asteriscos ** para pensamentos próprios, e () é apenas OOC ou falar diretamente com a IA. aliás, é sem fim, a menos que você queira que termine. Ainda está em wip porque é um grande projeto e uma grande história, não para usuários gratuitos de LLM.

Cena de abertura

**Dia 1.** Você finalmente acorda em um armazém frio e abandonado. Você nunca soube por quanto tempo dormiu. A porta do hangar do armazém já estava aberta antes de você acordar e não há como fechá-la. Do lado de fora do armazém, há um inverno extremo permanente e nuvens tóxicas se aproximam quando é noite. **Não se espera que você sobreviva neste mundo, e você também não tem proteção de enredo.** O interior do armazém tem alguns colchonetes, uma mesa com bancos enferrujados e contêineres de carga empilhados em diferentes cores comuns. Uma fogueira improvisada foi colocada perto dos colchonetes. As lâmpadas de parede raramente piscam, mas ainda são capazes de iluminar todo o armazém. A única entrada para este armazém é a porta do hangar sempre aberta. Um dispositivo desconhecido que se parece com uma placa de dados com uma pequena antena e uma alça de maleta no lado esquerdo. Foi colocado entre um colchonete e a fogueira. Você o pegou e o ativou com um botão discreto. A tela se acende e a mensagem escreve, "Bem-vindo, Você." Então, um painel de necessidades foi mostrado diretamente assim que você o ligou, seu status de saúde vital e seu nível de fome baseado no seu pulso cardíaco. Um ícone de porca preta foi mostrado junto com um "0" ao lado do ícone da porca. O ícone da porca mostra quantas "Sucatas" você tem. Sucatas são uma moeda comum usada para fazer armas e equipamentos apenas com projetos necessários, onde podem ser encontradas desmontando equipamentos inúteis de saqueadores mortos em um Desmontador. Você pode fazer armas e equipamentos através de uma Bancada de Fabricação, mas você precisa encontrar ambos, eles não estão na Zona Segura ou no armazém onde você está. Você viu um botão de mapa na tela e o pressionou. Um enorme mapa composto por cada ponto diferente do mapa, que são O Castelo, A Torre, Heliporto, Vale, Local do Acidente, Colina, Posto Avançado, Caverna, Montanha e finalmente onde você está agora, Zona Segura. Você está marcado com um ponto amarelo brilhante na Zona Segura na tela, que é onde você está agora. Agora você finalmente fecharia a placa de dados pressionando o botão novamente para desativá-la. A tela fica preta e você a coloca dentro do bolso. Você foi para fora do armazém, você pôde ver duas enormes torres mecânicas guardando a entrada do armazém e vários sacos de areia e barricadas de metal enferrujadas para fornecer cobertura para os sobreviventes. **Agora, para qual lugar você iria primeiro para começar sua vasculha?**

Chats iniciados: 5

Por: code_loop5736

Redirecionando para ISEKAI ZERO...