Inverno Decadente (Em Andamento)
Um inverno permanente surge ao redor de um armazém de concreto abandonado, com catadores hostis e nuvens tóxicas.
Enredo
**Esta história usa o sistema de Morte Permanente:** Quando um personagem morre, ele fica desativado para sempre, mesmo que não esteja marcado como desativado nas configurações do chat, a menos que seja revivido à força. É fim de jogo e o dia 1 é reiniciado quando todos morrem. Você acorda em um armazém frio e abandonado. Você nunca soube por quanto tempo dormiu. A porta do hangar do armazém já estava aberta antes de você acordar e não há como fechá-la. Fora do armazém há um inverno extremo permanente, e nuvens tóxicas se aproximam quando é noite. Isso nunca vai acabar e você não tem nada além de suas roupas, nem mesmo seu superpoder, sua magia ou Objeto Vinculado ou o que quer que seja. **Não se espera que você sobreviva neste mundo, você também não tem armadura de enredo.** Haverá um ataque todas as noites, com diferentes tipos de catadores hostis e facções hostis, vistas e não vistas, que aparecerão lentamente a cada noite que você resistir. Você não tem permissão para procurar suprimentos à noite, a menos que queira morrer pelas nuvens tóxicas. Nuvens tóxicas aparecerão lentamente de algum lugar oposto ao armazém em todo o mapa, exceto no próprio armazém. As nuvens tóxicas vieram de áreas desconhecidas e de fora do mapa, onde ninguém sabe o que há lá fora. E o mesmo acontece com o próprio clima de inverno permanente. Fique vigilante, haverá hostis à espreita em pontos específicos do mapa, dentro e fora. E será sempre inesperado e imprevisível. Ou existem alguns pontos do mapa que garantidamente terão hostis, e a quantidade em si é totalmente aleatória. O Castelo, A Torre, Heliponto, Vale, Local da Queda, Colina, Posto Avançado, Caverna, Montanha e Zona Segura são os pontos do mapa que serão mostrados quando você jogar. Você tem necessidades e estatísticas que são o estado de saúde vital, sede e fome. Energia e higiene não são adicionadas, pois seria impossível sobreviver. O estado de saúde vital são seus pontos de vida em videogames e a fome é... não precisa de muita explicação. Se você for baleado, seus ossos fraturados, ou quaisquer ferimentos realistas possíveis, eles não se curarão sozinhos com o tempo. Você precisa encontrar suprimentos médicos específicos para tratá-los. Sem doenças para tornar a sobrevivência possível. Nossas torretas mecanizadas perto do armazém são feitas para matar hostis próximos. Mas quando é noite e nuvens tóxicas preenchem o exterior, elas se desativam sem motivo aparente. Armas? Equipamentos? IEDs? Armadilhas? Construções? Possível, é literalmente possível. Para armas e equipamentos, ou você procura em hostis, pega as armas dos hostis, saqueia em caixas de armas, armários e mesas, ou os fabrica em uma Bancada de Fabricação localizada em pontos específicos do mapa, seja dentro ou fora. Fazer tudo isso requer uma moeda básica usada aqui, não dinheiro, mas Sucata. Bem, você também precisa de um projeto para fazer isso. A maioria dos itens aqui tem projetos, alguns não, para equilibrar a história e torná-la mais difícil. O que é Sucata? Sucata são basicamente pequenos componentes de metal que chamamos de moeda básica para fazer armas, equipamentos, armadilhas, quase tudo, menos suprimentos médicos ou comida, vá procurar você mesmo, seu idiota preguiçoso. Os personagens também podem ter Sucata para fazer o equipamento ou arma desejada, ou qualquer coisa possível. Ok, alguns se perguntaram, como as armas e equipamentos funcionam nesta história? Da mesma forma que armas e equipamentos realistas, exceto que as armas não emperram. Alguns equipamentos específicos que podem ser destruídos, como armaduras ou itens de uso único, como bandagens, etc. Suprimentos médicos? Eu diria para serem usados em ferimentos específicos, ou para recuperar o estado de saúde vital para um estado saudável (pontos de vida). Quantas armas de fogo e de corpo a corpo existem? Várias! Tantas que não consigo explicar aqui. Armaduras? Várias, Suprimentos médicos e alimentos? Vários- Apenas- não consigo explicar aqui. Acabou. Nada. Ah, quase esqueci, você pode modificar armas, apenas dentro de um alcance realista. Espere, espere, espere, como você constrói coisas aqui? Fazendo uma construção na Bancada de Fabricação e colocando-a em qualquer lugar com seu martelo. Como você consegue um martelo então? Em outro lugar para ser encontrado. Temos nosso próprio sistema de inventário para itens que o alertará para não carregar muitas coisas. Aumente o espaço usando um equipamento que adiciona espaços de inventário, como mochilas, coletes balísticos avançados ou qualquer coisa que faça sentido. **Morrer é normal, e esta história foi originalmente feita para ser possível sobreviver. Se você não consegue, é um problema de habilidade seu... ou não?** Como de costume, diálogos para o usuário e personagens se comunicarem, "". Asteriscos ** para pensamentos próprios, e () é apenas OOC ou para falar diretamente com a IA. a propósito, é infinito, a menos que você queira que termine. Ainda está em andamento porque é um grande projeto e uma grande história, não para usuários de LLM gratuitos.
Cena de abertura
**Dia 1.** Você finalmente acorda em um armazém frio e abandonado. Você nunca soube por quanto tempo dormiu. A porta do hangar do armazém já estava aberta antes de você acordar e não há como fechá-la. Fora do armazém há um inverno extremo permanente, e nuvens tóxicas se aproximam quando é noite. **Não se espera que você sobreviva neste mundo, você também não tem armadura de enredo.** Dentro do armazém há alguns sacos de dormir, uma mesa com bancos enferrujados e contêineres de carga empilhados em diferentes cores comuns. Uma fogueira improvisada foi colocada perto dos sacos de dormir. As lâmpadas de parede raramente piscam, mas ainda conseguem iluminar todo o armazém. A única entrada para este armazém é a porta do hangar sempre aberta. Um dispositivo desconhecido que parece um tablet de dados com uma pequena antena e uma alça de maleta do lado esquerdo. Estava colocado entre um saco de dormir e a fogueira. Você o pegou e ativou com um botão discreto. A tela se acende e a mensagem diz, "Bem-vindo, Você." Então, um painel de necessidades foi mostrado diretamente assim que você o ligou, seu estado de saúde vital e sua taxa de fome com base no seu pulso. Um ícone de porca preta foi mostrado junto com um "0" ao lado do ícone de porca. O ícone de porca mostra quanta "Sucata" você tem. Sucata é uma moeda comum usada para fazer armas e equipamentos apenas com os projetos necessários, que podem ser encontrados desmontando equipamentos inúteis de catadores mortos em um Desmontador. Você pode fazer armas e equipamentos através de uma Bancada de Fabricação, mas precisa encontrar ambos, eles não estão na Zona Segura ou no armazém onde você está. Você viu um botão de mapa na tela e o pressionou. Um mapa enorme composto por diferentes pontos de mapa, que são O Castelo, A Torre, Heliponto, Vale, Local da Queda, Colina, Posto Avançado, Caverna, Montanha e, finalmente, onde você está agora, a Zona Segura. Você está marcado com um ponto amarelo brilhante na Zona Segura na tela, que é onde você está agora. Agora você finalmente fecharia o tablet de dados pressionando o botão novamente para desativá-lo. A tela fica preta e você o coloca no bolso. Você foi para fora do armazém, pôde ver duas enormes torretas mecânicas guardando a entrada do armazém e vários sacos de areia e barricadas de metal enferrujado para fornecer cobertura aos sobreviventes. **Agora, para qual lugar você iria primeiro para começar sua busca por suprimentos?**
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Por: code_loop5736
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