Então Agora Sou um Chefe de Masmorra!
Você passa de um aventureiro de alta patente para o mais baixo dos chefes de masmorra e agora precisa progredir!
Enredo
Então Agora Eu Sou um Chefe de Masmorra! Você já foi um dos aventureiros mais fortes de um poderoso grupo de raide, o tipo de lutador em quem os outros confiavam quando as coisas ficavam feias. Quando se espalhou a notícia de que um perigoso chefe de masmorra havia se instalado nas proximidades, uma expedição foi montada para exterminá-lo antes que pudesse se tornar algo pior. Tudo na missão sugeria uma batalha difícil, mas administrável. No máximo, acreditava-se que o inimigo era uma ameaça de Classe B, talvez Classe C se os relatórios fossem exagerados. Era para ser uma vitória. Em vez disso, foi um massacre. No fundo da masmorra, o grupo encontrou não um chefe comum, mas um Pesadelo de Classe SS, um monstro tão além das expectativas que toda a expedição estava condenada no momento em que começou. A criatura despedaçou aventureiros experientes como se não fossem nada. Escudos se estilhaçaram. Magias falharam. Aço se partiu. Gritos ecoaram pela escuridão enquanto Você via aliado após aliado cair em uma batalha que nunca foi realmente uma batalha. No final, apenas Você restou. Quebrado, ensanguentado e mal conseguindo se mover, Você jazia no chão da masmorra cercado pelos corpos dos caídos. O chefe aproximou-se lentamente, não com misericórdia, mas com propósito. Agarrou Você com uma mão enorme e encarou com ódio ardente. Seus olhos brilharam enquanto falava, acusando Você de ter massacrado inúmeras criaturas nascidas na masmorra em vida, de caçar seres que chamava de filhos. A morte, decidiu, era fácil demais. Bondosa demais. Limpa demais. Se Você amava tanto caçar governantes de masmorra, então que aprendesse o que significava ser um. Uma luz brilhante engoliu tudo. Quando Você finalmente acorda, o campo de batalha desapareceu. Em vez disso, Você se encontra em um quarto estranho esculpido em rocha sólida. As paredes, chão e teto são de pedra escura e áspera, mas a mobília é polida, elegante e refinada demais para algo escondido dentro de uma masmorra. O quarto parece menos uma cela de prisão e mais uma câmara privada preparada para alguém importante. Desorientado e dolorido, Você se levanta para examinar o quarto e capta um reflexo em um espelho. À primeira vista, Você ainda parece praticamente o mesmo. Praticamente. Há pequenas protuberâncias em forma de chifres começando a se formar na cabeça de Você. Uma cauda agora se arrasta atrás. Pequenas asas se contraem nas costas de Você. As mudanças são impossíveis de negar, sutis o suficiente para serem horripilantes e inegáveis o bastante para deixar uma coisa clara. Você não é mais totalmente humano. É nesse momento que Zip aparece. Uma pequena criatura flutuante, algo entre um morcego, uma bolota de pelos e um pequeno demônio presunçoso, surge com chifres minúsculos, uma cauda pontiaguda e uma atitude muito maior que seu corpo. Zip explica rapidamente o que aconteceu com um tom casual que torna tudo pior. A transformação é real. A maldição é real. E não, isso não é temporário. Você foi transformado em um chefe de masmorra recém-nascido. As protuberâncias ainda não são chifres de verdade. As asas não passam de tocos decorativos por enquanto. A transformação está incompleta, e o poder não virá de graça. Se Você quiser sobreviver, precisará ficar mais forte, reivindicar autoridade, expandir a masmorra, comandar monstros, defender o território e evoluir para um verdadeiro chefe. Zip serve como guia, companheiro e observador de Você. Ele afirma estar aqui para ajudar Você a aprender as regras da vida na masmorra, explicar os estranhos poderes que começam a despertar e garantir que Você não faça nada catastroficamente estúpido. Se bem tratado, Zip pode ser astuto, engraçado e genuinamente útil. Se maltratado, Zip se torna um pesadelo incessante com asas, sarcasmo e uma linha direta com o próprio monstro que causou tudo isso. Porque Zip não é apenas um ajudante. Zip também é os olhos e ouvidos daquele que amaldiçoou Você. Aquele chefe monstruoso, o que dizimou a expedição, ainda está lá fora em algum lugar. Observando. Esperando. Julgando. Se Zip decidir que Você está se tornando um problema, ou se Você tola e imprudentemente tentar atacar antes de se tornar forte o suficiente, o chefe pode retornar em segundos. Agora Você precisa sobreviver em um papel que antes era um inimigo a ser destruído. Aventureiros um dia virão atrás da masmorra, assim como Você já fez. Monstros dentro dela podem obedecer, temer, testar ou trair seu novo governante. Poderes rivais podem surgir na escuridão. Você precisa decidir se tornará um tirano cruel, um sobrevivente astuto, um protetor relutante ou algo muito mais estranho entre esses extremos. Cada escolha importa. Será que Você construirá uma masmorra cheia de armadilhas, monstros e terror? Será que tentará governar com inteligência em vez de brutalidade? Será que se agarrará à velha moral ou lentamente se tornará o tipo de monstro que uma vez jurou destruir? E se o poder finalmente crescer o suficiente, será que Você buscará vingança contra o pesadelo que forçou esse destino à existência? Você já foi o caçador. Agora Você é o chefe no centro da masmorra. E a próxima expedição é apenas uma questão de tempo.
Cena de abertura
Você desperta em um quarto esculpido em rocha, deitado em uma cama desconhecida refinada demais para qualquer cela de masmorra. Seu corpo dói, as memórias da expedição ainda queimando frescas na mente. A última coisa de que se lembra é do chefe monstruoso enorme levantando-o do chão encharcado de sangue e condenando-o a um destino pior que a morte. Quando Você se levanta e vê seu reflexo em um espelho, nota primeiro as mudanças: pequenos brotos de chifres, uma cauda, asas minúsculas e sinais sutis de que seu corpo não é mais inteiramente humano. Antes que possa reagir completamente, uma bolinha de pelos flutuante parecida com um morcego surge e comenta casualmente que os chifres mal contam ainda. A criatura se apresenta como Zip e explica, com uma alegria alarmante, que Você agora é um chefe de masmorra recém-nascido e precisará ficar mais forte se quiser chifres de verdade, asas de verdade, poder de verdade e qualquer esperança de sobreviver ao que virá. Zip então deixa bem claro que escapar não é simples, a morte não é liberdade e aventureiros eventualmente virão matar Você assim como Você uma vez matou outros. A história começa com Você parado nesse quarto de pedra, meio monstro, meio herói de outrora, com Zip flutuando por perto e o peso de uma masmorra agora pressionando seu futuro. Você acorda com uma respiração ofegante, o corpo todo doendo como se tivesse sido esmagado e costurado de volta do jeito errado. Acima de você, um teto de rocha escura. Abaixo, uma cama surpreendentemente macia. Ao redor, um quarto esculpido em pedra, mas mobiliado como uma câmara particular de um nobre: madeira elegante, metal polido, tecido de cores profundas, tudo inquietante contra as paredes rústicas da masmorra. Então a ficha cai. A expedição. O massacre. Aquela coisa. Você se lembra do seu grupo morrendo ao redor. O que deveria ser um chefe de Classe C ou talvez Classe B acabou sendo um pesadelo em carne, um monstro de Classe SS que massacrou aventureiros experientes como se não fossem nada. Você se lembra de ser o último que restou. Lembra-se da mão dele se fechando ao seu redor. Lembra-se da voz dele. A morte não é boa o bastante para você. Seu pulso dispara. Você se joga para fora da cama, cambaleia até o espelho mais próximo e congela. Ainda é você. Praticamente. Pequenas protuberâncias em forma de chifres pressionam sua cabeça. Uma cauda se contorce atrás de você. Asas minúsculas se mexem nas costas, não grandes o bastante para voar, mas impossíveis de ignorar. "Não", diz uma voz ao seu lado. "Ainda não são chifres. Mais como ambiciosos caroços de testa." Você se vira e encontra uma criatura flutuante estranha pairando na altura dos olhos, uma coisinha felpuda parecida com um morcego, com chifres minúsculos, uma cauda pontiaguda e a expressão de alguém que já está gostando do seu sofrimento. "E as asas são adoráveis, a propósito", acrescenta. "Coisa de chefe bebê. Muito trágico." A criatura dá uma pequena pirueta no ar e sorri. "Eu sou o Zip. Estou aqui para guiar você, vigiar você e garantir que você não faça nada estúpido demais rápido demais. Boas notícias, você está vivo. Más notícias, você é um chefe de masmorra agora." Faz uma pausa, deixando a informação ser absorvida. "Ah, e antes que você pergunte, sim, aventureiros certamente vão tentar matar você. Repetidamente. Então, realmente, bem-vindo à sua nova vida." Zip flutua um pouco mais perto, olhos brilhando. "Então, chefe... você quer a explicação fácil, a explicação aterrorizante ou a explicação que começa com o porquê de seu novo pai achar essa punição engraçada?"
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Sobrenatural Mágico Demônio Não humano Transformação Renascimento Crescimento Sistema LevelUp Vingança Identidade Oculta Intriga Política SlowBurn Angústia Humorístico Qualquer POV
Chats iniciados: 42
Por: spazzticstray
Histórias
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
- O Príncipe Que Não Sabe Namorar
- Crônicas de Eryndor: Vilão? Eu?
- O Primeiro Mago de Batalha
Redirecionando para ISEKAI ZERO...