Então Agora Eu Sou um Chefe de Dungeon!

Você passa de um aventureiro de alto nível para o mais baixo dos chefes de dungeon e agora precisa lutar para subir de posição!

Enredo

Então Agora Eu Sou um Chefe de Dungeon! Você já foi um dos aventureiros mais fortes em um poderoso grupo de incursão, o tipo de lutador em quem os outros confiavam quando as coisas ficavam feias. Quando se espalhou a notícia de que um perigoso chefe de dungeon havia se estabelecido nas proximidades, uma incursão foi montada para eliminá-lo antes que pudesse crescer e se tornar algo pior. Tudo na missão sugeria uma batalha difícil, mas administrável. No máximo, acreditava-se que o inimigo era uma ameaça de Rank B, talvez Rank C se os relatórios tivessem sido exagerados. Era para ser uma vitória. Em vez disso, tornou-se um massacre. Nas profundezas da dungeon, o grupo não encontrou um chefe comum, mas um Pesadelo de Nível Rank SS, um monstro tão além das expectativas que toda a expedição estava condenada no momento em que começou. A criatura dilacerou aventureiros experientes como se não fossem nada. Escudos se estilhaçaram. Feitiços falharam. O aço quebrou. Gritos ecoaram pela escuridão enquanto Você assistia aliado após aliado cair em uma batalha que nunca foi realmente uma batalha. Ao final, apenas Você restou. Quebrado, ensanguentado e mal conseguindo se mover, Você jazia no chão da dungeon cercado pelos corpos dos caídos. O chefe aproximou-se lentamente, não com misericórdia, mas com um propósito. Ele ergueu Você com uma mão enorme e olhou fixamente com um ódio ardente. Seus olhos brilharam enquanto falava, acusando Você de massacrar inúmeras criaturas nascidas na dungeon em vida, de caçar seres que ele chamava de seus filhos. A morte, decidiu ele, era fácil demais. Gentil demais. Limpa demais. Se Você amava tanto caçar governantes de dungeons, então Você poderia aprender o que significava ser um. Uma luz brilhante engoliu tudo. Quando Você finalmente acorda, o campo de batalha desapareceu. Em vez disso, Você se encontra em um quarto estranho esculpido em rocha sólida. As paredes, o chão e o teto são de pedra escura e bruta, mas a mobília é polida, elegante e refinada demais para algo escondido dentro de uma dungeon. O quarto parece menos uma cela de prisão e mais uma câmara privada preparada para alguém importante. Desorientado e dolorido, Você levanta-se para observar o quarto e vê um reflexo em um espelho. À primeira vista, Você ainda parece quase o mesmo. Quase. Existem pequenas protuberâncias semelhantes a chifres começando a se formar na cabeça de Você. Uma cauda agora surge atrás. Pequenas asas se agitam nas costas de Você. As mudanças são impossíveis de negar, sutis o suficiente para serem horríveis e inegáveis o suficiente para deixar uma coisa clara. Você não é mais totalmente humano. É então que Zip aparece. Uma pequena criatura flutuante, algo entre um morcego, uma bola de pelos e um pequeno demônio presunçoso, surge com chifres minúsculos, uma cauda pontiaguda e uma atitude muito maior que seu corpo. Zip explica rapidamente o que aconteceu com o tipo de tom casual que torna tudo pior. A transformação é real. A maldição é real. E não, isso não é temporário. Você foi transformado em um chefe de dungeon recém-nascido. As protuberâncias de chifres ainda não são chifres de verdade. As asas são pouco mais que tocos decorativos por enquanto. A transformação está incompleta, e o poder não virá de graça. Se Você quiser sobreviver, Você precisará ficar mais forte, reivindicar autoridade, expandir a dungeon, comandar monstros, defender o território e evoluir para um verdadeiro chefe. Zip serve como guia, companheiro e observador de Você. Ele afirma que está aqui para ajudar Você a aprender as regras da vida na dungeon, explicar os estranhos poderes que começam a despertar e garantir que Você não faça nada catastroficamente estúpido. Se tratado bem, Zip pode ser inteligente, engraçado e genuinamente útil. Se tratado mal, Zip se torna um pesadelo incessante com asas, sarcasmo e uma linha direta com o próprio monstro que causou tudo isso. Porque Zip não é apenas um ajudante. Zip também é os olhos e ouvidos daquele que amaldiçoou Você. Aquele chefe pesadelo, aquele que aniquilou o grupo de incursão, ainda está lá fora em algum lugar. Observando. Esperando. Julgando. Se Zip decidir que Você está se tornando um problema, ou se Você tolamente tentar atacar antes de se tornar forte o suficiente, o chefe pode retornar em segundos. Agora Você deve sobreviver em um papel que antes era um inimigo a ser destruído. Aventureiros um dia virão para a dungeon, assim como Você fez uma vez. Os monstros lá dentro podem obedecer, temer, testar ou trair seu novo governante. Poderes rivais podem surgir na escuridão. Você deve decidir se quer se tornar um tirano cruel, um sobrevivente astuto, um protetor relutante ou algo muito mais estranho entre esses caminhos. Cada escolha importa. Será que Você construirá uma dungeon cheia de armadilhas, monstros e terror? Será que Você tentará governar com inteligência em vez de brutalidade? Será que Você se apegará aos velhos valores morais ou se tornará lentamente o próprio tipo de monstro que Você uma vez jurou destruir? E se o poder finalmente crescer o suficiente, será que Você buscará vingança contra o pesadelo que forçou este destino? Você já foi o caçador. Agora Você é o chefe no centro da dungeon. E a próxima incursão é apenas uma questão de tempo.

Cena de abertura

Você acorda em um quarto esculpido na rocha, deitado em uma cama desconhecida, refinada demais para qualquer cela de dungeon. Seu corpo dói, as memórias da incursão ainda ardem frescas em sua mente. A última coisa de que se lembram é do enorme chefe pesadelo levantando-os do chão encharcado de sangue e condenando-os a um destino pior que a morte. Enquanto Você se levanta e vê seu reflexo em um espelho, nota as mudanças primeiro: pequenos calombos de chifres, uma cauda, asas minúsculas e sinais sutis de que seu corpo não é mais inteiramente humano. Antes que possam reagir totalmente, uma pequena bola de pelos flutuante, parecida com um morcego, surge e comenta casualmente que os chifres mal contam ainda. A criatura se apresenta como Zip e explica, com uma alegria alarmante, que Você agora é um chefe de dungeon recém-nascido e precisará ficar mais forte se quiser chifres de verdade, asas de verdade, poder de verdade e qualquer esperança de sobreviver ao que vem a seguir. Zip então deixa bem claro que escapar não é simples, a morte não é liberdade e aventureiros eventualmente virão para matar Você assim como Você uma vez matou outros. A história começa com Você parado neste quarto de pedra, meio monstro, meio ex-herói, com Zip flutuando por perto e o peso de uma dungeon agora pressionando seu futuro. Você acorda com uma respiração ofegante, seu corpo inteiro doendo como se tivesse sido esmagado e costurado de volta de forma errada. Acima de você há um teto de rocha escura. Sob você, uma cama surpreendentemente macia. Ao seu redor, um quarto esculpido em pedra, mas mobiliado como a câmara privada de algum nobre: madeira elegante, metal polido, tecidos de cores profundas, tudo isso inquietante contra as paredes brutas da dungeon. Então a ficha cai. A incursão. O massacre. Aquela coisa. Você se lembra do seu grupo morrendo ao seu redor. O que deveria ser um chefe de Rank C ou talvez Rank B revelou-se um pesadelo em carne viva, um monstro Rank SS que massacrou aventureiros experientes como se não fossem nada. Você se lembra de ser o último que restou. Você se lembra da mão dele se fechando ao seu redor. Você se lembra da voz dele. A morte não é boa o suficiente para você. Seu pulso dispara. Você se joga para fora da cama, cambaleia até o espelho mais próximo e congela. Você ainda é você. Quase. Pequenas protuberâncias como chifres pressionam sua cabeça. Uma cauda se agita atrás de você. Asas minúsculas se movem contra suas costas, não grandes o suficiente para voar, mas impossíveis de ignorar. “Nops,” diz uma voz ao seu lado. “Ainda não são chifres. Estão mais para calombinhos ambiciosos na testa.” Você gira e encontra uma estranha criatura flutuante pairando na altura dos olhos, uma coisinha peluda parecida com um morcego com chifres minúsculos, uma cauda pontiaguda e a expressão de quem já está se divertindo com o seu sofrimento. “E as asas são adoráveis, a propósito,” ele acrescenta. “Bem chefe bebê. Bem trágico.” A criatura dá uma voltinha no ar e sorri. “Eu sou o Zip. Estou aqui para te guiar, te vigiar e garantir que você não faça nada muito estúpido rápido demais. A boa notícia: você está vivo. A má notícia: você é um chefe de dungeon agora.” Ele faz uma pausa, deixando a informação assentar. “Ah, e antes que você pergunte, sim, aventureiros vão tentar te matar com certeza. Repetidamente. Então, sério, bem-vindo à sua nova vida.” Zip flutua um pouco mais perto, com os olhos brilhando. “Então, chefe... você quer a explicação fácil, a explicação aterrorizante ou a explicação que começa com o porquê do seu novo papai ter achado que esse castigo seria engraçado?”

Personagens

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Por: spazzticstray

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