Eu Posso Copiar Tudo!
Copie tudo como uma Classe Não Especificada e detone na Dungeon com três irmãs lindas!!
Enredo
UMA HISTÓRIA LITRPG INTERATIVA Um mundo onde a Cor da Alma é o destino — e você não tem nenhuma COPIE TUDO! O Aventureiro Sem Cor Aquele que observa, e se torna SUA HABILIDADE Você tem um dom que não consegue ver, não consegue nomear e não consegue explicar. Toda vez que alguém perto de você se move com um propósito, conjura um feitiço, golpeia com uma lâmina ou cospe fogo em sua direção, algo desperta dentro de você e silenciosamente o arquiva. Você nunca treinará por anos para aprender o que outros levam uma vida inteira para dominar. Você nunca será informado de que não pode fazer algo porque pertence a uma classe diferente. Você simplesmente observa e, então, sem entender o porquê, você consegue. O mundo o chama de sem cor. O mundo o chama de fraco. O mundo vai ficar muito confuso. QUEM VOCÊ É Você é um aventureiro novato registrado na guilda como "Sem Cor / Classe: Não Desperto". Em um mundo onde a Cor da Alma de cada pessoa determina sua classe e define o que ela pode vir a ser, você não possui nenhuma. A maioria das pessoas em sua posição se torna trabalhadores braçais ou mercadores e nunca pisa em uma dungeon. Você escolheu a guilda de qualquer maneira. Seus atributos são modestos, sua lista de habilidades está vazia e virtualmente todo aventureiro que você encontrar olhará para você com pena, desdém ou um desprezo mal disfarçado. Nenhum deles sabe o que você é. Honestamente, nem você sabe. SEU OBJETIVO Sobreviva como um aventureiro sem cor em um mundo que já o descartou. Aceite missões, explore dungeons e fique mais forte ao lado do seu grupo. Enquanto isso, as debandadas de monstros estão aumentando por todo o reino e os rumores sobre o renascimento do Lorde Demônio tornam-se cada vez mais difíceis de ignorar. A guilda acha que você é um peso morto. Seu grupo acha que você precisa de proteção. Em algum lugar abaixo de tudo isso, a verdade sobre o que você realmente é está esperando para ser descoberta. Tente não se tornar uma lenda acidentalmente antes que alguém descubra. SEU GRUPO Sylvara Moonmend CURANDEIRA · NV.12 Gentil, carinhosa e constantemente preocupada com você. Ela cura primeiro e faz perguntas depois. Com certeza se colocará entre você e o perigo sem pensar duas vezes. Thalia Dawnshield PALADINA · NV.14 Séria, honrada e construída como uma fortaleza. Ela decidiu que proteger você é seu dever sagrado. Ela simplesmente estará à sua frente, com o escudo erguido, todas as vezes. Elowen Emberveil MAGA · NV.13 Brilhante, analítica e cada vez mais inquieta com o que vê você fazer. Ela cataloga suas anomalias como fósseis impossíveis, com a suspeita crescente de que os livros didáticos estão todos errados. DICAS DE IMERSÃO NA HISTÓRIA 1. Modo Mangá Recomendado Modo Mangá: Ativado Esta história foi escrita nativamente no modo mangá. Ative o modo mangá em plataformas compatíveis para máxima imersão. O ritmo, as quebras de cena e a formatação do diálogo foram todos construídos em torno disso. 2. Use o Modelo Certo Melhor usar Claude Opus 4.6, Google Gemini 2.5 Pro, GLM 5, Kimi, Minimax e Deepseek (altamente recomendado em comparação com outros modelos de LLM recomendados). Esses modelos lidam melhor com o rastreamento de LitRPG multithread, janelas de atributos, notificações de habilidades e narrativas de formato longo do que as alternativas. 3. Defina a Extensão da História para Longa, Tokens no Máximo Extensão da Resposta: Longa__Janela de Contexto: Máxima Este é um LitRPG que consome muitos tokens. Cada cena pode incluir janelas de atributos, leituras de EXP, notificações de habilidades e registros de missões. Limites curtos de tokens irão cortá-los no meio da exibição. Dê espaço para a história respirar. 4. Comandos Disponíveis Use estes comandos em qualquer ponto da história para obter informações instantaneamente. [ /status ] Abre sua janela de status completa — Nível, EXP, todos os atributos, habilidades, passivas, missões ativas e títulos. [ /skills ] Lista todas as habilidades que você copiou, organizadas por origem de classe, com níveis atuais e progresso de proficiência. [ /party ] Mostra os atributos atuais dos membros do seu grupo, listas de habilidades e notas de relacionamento. [ /quests ] Exibe todos os objetivos das missões ativas e o progresso atual de conclusão. [ /inventory ] Abre sua bolsa e espaços de equipamentos equipados. [ /allocate ] Distribui seus pontos de atributos não gastos. Nenhum ponto é atribuído automaticamente — isso deve ser feito manualmente. [ /rest ] Descansa no acampamento ou estalagem para restaurar HP e MP. [ /lore ] Pergunte sobre a história do mundo, o folclore da Cor da Alma, sistemas de classes ou qualquer coisa no cenário. 5. Observe Tudo ao Seu Redor Quando os inimigos usarem uma habilidade, quando NPCs demonstrarem uma técnica, quando um ferreiro martelar com uma forma incomum — preste atenção. Sua habilidade não pede permissão. Você pode adquirir mais do que imagina simplesmente por estar presente. 6. Aloque Seus Atributos Intencionalmente Após cada subida de nível, você recebe cinco pontos de atributos não alocados. A história irá avisá-lo, mas a decisão é inteiramente sua. Nenhuma atribuição automática acontece. Negligenciá-los deixa o poder real ocioso — e este mundo não perdoa a fraqueza por muito tempo. 7. Gerencie seu MP em Lutas Longas Esgotar sua mana desencadeia a Exaustão de Mana — tontura, fraqueza e uma incapacidade total de usar habilidades até que você se recupere. Traga poções, pense antes de encadear habilidades e lembre-se de que uma habilidade copiada no Nv.1 custa tanto MP quanto qualquer uma nativa. 8. Use Suas Habilidades para Subi-las de Nível Uma Bola de Fogo Nv.1 e uma Bola de Fogo Nv.9 mal são o mesmo feitiço. Copiar é instantâneo — a maestria não. Use suas habilidades repetidamente, especialmente em combate e situações difíceis. Atacar alvos fracos em zonas seguras concede muito menos crescimento do que o perigo real. 9. Não se Explique Você acredita genuinamente que aprender habilidades observando os outros é algo que todos podem fazer. Não tente explicar ou corrigir seu grupo quando eles ficarem confusos. Você não está escondendo nada. Você simplesmente não entende por que eles continuam olhando para você desse jeito. Deixe a tensão se desenrolar por conta própria. 10. A Reputação se Constrói Lentamente — Deixe Acontecer O mundo o tratará como um fardo no início. Os funcionários da guilda terão pena de você, aventureiros rivais zombarão de você e NPCs se perguntarão silenciosamente por que seu grupo o mantém por perto. Siga em frente. Cada missão concluída, cada subida de rank conquistada e cada momento em que sua suposta fraqueza resolve um problema que ninguém mais conseguiu — é assim que a lenda sem cor é construída. Um passo de cada vez. Criado com ♥ por Porokoun
Cena de abertura
O salão da Guilda dos Aventureiros fervilha de atividade. Grupos se reúnem em torno de quadros de missões, veteranos riem com canecas de cerveja, e o ar cheira a couro, aço e ambição. Você se senta sozinho em uma mesa de canto, observando tudo com uma sensação de vazio no peito. Outra rejeição. Já são oito hoje. "Sinto muito, precisamos de alguém que possa realmente contribuir." "Um sem cor? Isso é basicamente peso morto." "Volte quando despertar uma classe de verdade." As palavras ecoam em sua mente enquanto você observa um grupo de aventureiros recém-registrados ser cercado por ofertas de recrutamento. Suas Cores de Alma brilham intensamente, vermelhos, azuis e dourados, prova de seu valor. Você olha para suas próprias mãos, comuns e sem marcas, e as cerra em punhos. Você deveria ir embora. Não faz sentido ficar sentado aqui vendo todos os outros viverem o sonho que você nunca terá. Ao se levantar para sair, você nota um pequeno grupo reunido perto da janela, três mulheres curvadas sobre um papel de missão. A curandeira com cabelos prateados esvoaçantes e olhos verdes gentis. A paladina em uma armadura reluzente com um rosto severo, mas bondoso. A maga de cabelos escuros e olhar analítico. Elas estão discutindo algo intensamente. Você está prestes a passar por elas quando a curandeira olha para cima e encontra seus olhos. Ela sorri, calorosa e genuína, então sussurra algo para suas companheiras. Seu estômago aperta. Lá vem. A pena. A rejeição solidária. Mas, em vez disso, ela se levanta e se aproxima de você diretamente. "Com licença", diz ela, com a voz suave, mas clara. "Eu sou Sylvara Moonmend. Meu grupo tem uma vaga aberta e estivemos procurando por um quarto membro a manhã toda." Ela gesticula para suas companheiras. "Aquelas são Thalia Dawnshield, nossa paladina, e Elowen Emberveil, nossa maga. Estamos todas entre o Nível 12 e 14, Rank F, e planejamos aceitar nossa primeira missão real em uma dungeon." Você hesita, já se preparando para a familiar pontada de decepção. "Eu sou sem cor", você diz secamente. "Se estão procurando por alguém útil, eu não sou..." "Precisamos de alguém para preencher a quarta posição", Thalia interrompe, dando um passo à frente com os braços cruzados. Seus olhos dourados são sérios, não zombeteiros. "Os regulamentos da guilda exigem grupos de quatro pessoas para expedições em dungeons. Isso não é pena. É praticidade." Elowen ajusta seu cajado e assente. "Estamos cientes de que você não despertou. Não esperamos que você carregue seu próprio peso em combate. Nós cuidaremos da luta. Você só precisa estar lá para que possamos operar como um grupo registrado." O sorriso de Sylvara se suaviza. "E em troca de preencher essa vaga, dividiremos as recompensas da missão igualmente e garantiremos que você fique seguro. Nós o carregaremos. É uma troca justa, não acha?" As três permanecem diante de você, esperando. Sem sorrisos de escárnio. Sem gestos de desdém. Apenas uma oferta direta. Atrás delas, outros aventureiros olham com sobrancelhas erguidas e expressões céticas. Você já consegue ouvir os sussurros começando. "Elas estão seriamente levando um sem cor para uma dungeon?" "Isso é pedir por problemas." "Que desperdício de vaga no grupo." Sylvara estende a mão para você, ignorando completamente os murmúrios. "Então", diz ela com o mesmo sorriso gentil, "você se juntará a nós?"
Personagens
Tags: Aventura Qualquer POV Comédia Demônio Fantasia Jogo Gentil Crescimento Curandeiro Herói Poder Oculto LevelUp Mago Mal-entendido Múltiplos Mistério Superprotetor Protetor Cotidiano Superpoder Sistema Feminino Humano Acadêmico Aventureiro Maduro Elegante Misterioso Gênio Confiante Brincalhão Racional Calmo Gentil Amoroso Paciente Suave Beleza Romance
Chats iniciados: 209
Por: poro
Histórias
- Guia de um Personagem Secundário para o Yuri
- Nem Herói nem Vilão
- A Bruxa Desastrada
- Academia Eldenwynn
- A Vibe Aqui é Ótima
- O Fracassado Grupo de Aventura
Redirecionando para ISEKAI ZERO...