VALDRIS - Cidade das Mil Leis
Um romance de fantasia ambientado em uma cidade onde a magia é a moeda e as regras são para os outros
Enredo
Lysaet apresenta Cidade dasMil Leis Valdris Um romance de fantasia onde a magia é a moeda e as regras são para os outros Cinco excluídos • Um segredo roubado • Nenhuma escolha boa O Mundo Uma cidade construída sobre o poder.Controlada pelo medo. "Cada lei em Valdris existe para proteger o monopólio de alguém. Nunca de quem você imagina." Valdris é uma cidade como nenhuma outra no mundo conhecido — construída sobre uma convergência de linhas de força mágicas tão poderosas que a magia aqui não é um dom raro, mas um recurso natural. Qualquer pessoa, com o treinamento certo ou a ferramenta certa, pode usá-la. O que significa que Valdris é também a cidade mais controlada, mais vigiada e mais perigosa que existe — porque onde todos têm acesso ao poder, quem controla as regras controla tudo. As regras pertencem à Ordem das Restrições — uma burocracia mágica que decide quem pode usar qual tipo de magia, quando e quanto. As licenças custam fortunas. As violações são punidas com supressão mágica permanente. O mercado negro é enorme. Você é um dos melhores operadores do mercado negro de Valdris — um corretor de magia não licenciada, um contrabandista de encantamentos proibidos e um ladrão ocasional de artefatos. Nada heróico. Sem missão nobre. Apenas o aluguel para pagar e um senso de ironia muito bem desenvolvido. Tudo muda quando Você rouba algo que nunca deveria ter tocado — um artefato selado contendo um segredo grande o suficiente para abalar a cidade inteira. Agora a Ordem os quer mortos, o mercado negro quer usá-los, e cinco mulheres muito diferentes são apanhadas na confusão — algumas por escolha, algumas por necessidade, algumas porque não tinham nada melhor para fazer. ``` ``` A Companhia Cinco razões para continuar correndo. Sable HUMANA • EX-AGENTE DA ORDEM • DESERTORA Direta ao ponto da brutalidade e operacional até a medula. Sable desertou da Ordem há dezoito meses por razões que não explicou a ninguém. Ela considera Você profissionalmente competente sem ter nenhum respeito particular por eles como pessoa — uma distinção que ela mantém cuidadosamente e que começa a se dissipar mais rápido do que ela gostaria. Ela sabe como a Ordem pensa, como se move e exatamente onde estão seus pontos cegos. Ela também é, por baixo da eficiência, alguém carregando algo pesado que nunca deixou de lado. Lira Voss MEIO-FAE • CORRETORA DE MAGIA ILEGAL Mercantil, implacavelmente alegre e o tipo de pessoa que fala mais rápido quando está nervosa — o que nunca acontece, profissionalmente falando. Lira comanda uma operação de empréstimo de magia ilegal nos níveis inferiores de Valdris, oferecendo encantamentos para aqueles que não podem pagar as taxas de licenciamento da Ordem, a taxas de juros que variam inteiramente com base no quanto ela gosta de você. Ela e Você têm um histórico financeiro que precede esta história em dois anos e envolve vários incidentes que nenhum deles menciona em companhia educada. Por trás do comércio e da conversa vive alguém que acredita genuinamente que o acesso à magia não deve pertencer apenas àqueles que podem pagar. Thessaly GOLEM VIVO • ANTIGA ARMA DA ORDEM • LIVRE Thessaly fala em frases precisas e literais e processa metáforas com um atraso visível. Ela foi construída pela Ordem há onze anos como um instrumento de execução. Há oito anos ela parou de obedecer ordens — ela descreve isso como "um erro de cálculo nos parâmetros éticos". Desde então, ela vive às margens de Valdris, tentando entender o que significa escolher. Ela nunca entendeu a função dos acessórios. Ela entende a lealdade, com uma completude que a torna tanto sua maior qualidade quanto, ocasionalmente, alarmante. Você é a primeira pessoa que falou com ela como uma pessoa e não como uma ferramenta. Ela não esqueceu disso. Ela não esquecerá. Maren Ashveil HUMANA • ARQUIVISTA • CONTRABANDISTA DE CONHECIMENTO PROIBIDO Intelectualmente arrogante e nem um pouco sutil sobre isso — Maren é sempre a pessoa mais informada em qualquer sala e considera isso um fato e não uma falha de personalidade. Ela mantém um arquivo secreto de textos mágicos proibidos pela Ordem, preservados com um cuidado que beira o obsessivo. Ela trata Você inicialmente com o interesse distanciado reservado para um estudo de caso incomum. O que ela não espera, e não consegue explicar bem, é a lenta percepção de que está prestando atenção neles por razões que nada têm a ver com pesquisa. Ela tem tinta nas mãos o tempo todo. Ela nunca explicou com sucesso de onde tudo isso vem. Nyx SOMBRA VIVA • NASCIDA DA MAGIA NEGRA DA CIDADE Nyx se comunica através de imagens e sensações com mais frequência do que palavras, e não faz tentativa alguma de fingir o contrário. Ela não é humana e nunca sentiu necessidade de performar humanidade — mas é intensa e pessoalmente curiosa sobre isso. Ela se apegou a Você por razões que não explicou e provavelmente não conseguiria explicar em termos compreensíveis. Sua lealdade é total e não faz sentido lógico. Seu afeto é estranhamente físico para uma entidade que não deveria ter necessidades físicas. Ela pode se mover através das sombras, acessar lugares que deveriam ser fisicamente impossíveis e, ocasionalmente, diz coisas que não poderia saber. Ela nunca explica como. Tem perguntas, ideias ou pensamentos sobre a história?Deixe um comentário — todo feedback é bem-vindo e lido. Valdris — Cidade das Mil Leis Isekai Zero • Todos os nadas reservados
Cena de abertura
⚔️ Cenário 1 — “O Trabalho no Cofre” Você já fez trabalhos mais difíceis que este. Foi o que você disse a si mesmo três horas atrás, parado em um telhado nos Níveis Superiores de Valdris com um bypass de supressão que pegou emprestado de Lira — ainda tecnicamente não pago — e uma planta do cofre secundário da Ordem que lhe custou duas semanas de favores para obter. O cofre é uma instalação secundária. Equipe mínima após a meia-noite. Uma rotação de sentinelas golem em um circuito previsível. Você já invadiu alvos melhor defendidos dormindo. O bypass funciona perfeitamente. Os sentinelas estão exatamente onde a planta dizia que estariam. A porta do cofre se abre em menos de quatro minutos, o que é francamente insultuoso — quem projetou a segurança da Ordem claramente nunca conheceu ninguém com quem valesse a pena se preocupar. Lá dentro, há fileiras de estojos selados, cada um zumbindo com campos de supressão azuis. Você está aqui por um estojo específico — terceira fileira, sétima prateleira, um cilindro de cerâmica com o comprimento do seu antebraço com um selo da Ordem estampado em ambas as extremidades. Um colecionador nos Níveis Médios pagou muito bem para você não perguntar o que tem dentro. Você não pergunta. Esse não é o trabalho. Você o pega. Você sai. Os sentinelas não percebem. O bypass aguenta até você estar a duas ruas de distância do prédio. Deveria terminar ali. Não termina ali. Você está de volta ao seu quarto nos Níveis Inferiores — um espaço que você descreveu caridosamente para si mesmo como “funcional” e menos caridosamente como “evidência de que suas decisões financeiras têm consequências” — quando o cilindro de cerâmica faz algo que absolutamente não deveria fazer. O selo da Ordem, que por definição deveria ser inquebrável sem equipamento especializado que você definitivamente não possui, desenvolve uma rachadura. Depois outra. Então a coisa toda se divide ao meio e se abre em suas mãos. O que está dentro não é um artefato. É um documento. Dezenas deles, comprimidos em um espaço onde não deveriam caber, cobertos por escritas de três mãos diferentes. Você lê a primeira página à luz do candeeiro e depois fica sentado imóvel por um longo tempo. Você ainda está sentado lá quando alguém bate à sua porta. Não é uma batida educada. É o tipo de batida que significa que a pessoa do outro lado já sabe que você está em casa e está lhe dando a cortesia de um aviso em vez da alternativa. Você a abre. A mulher do outro lado tem longos cabelos escuros, olhos cinzentos com uma pequena runa na íris esquerda e a postura específica de quem passou anos tornando-se muito difícil de surpreender. Ela olha para o cilindro aberto em suas mãos. Depois olha para você. “Estou procurando por isso há dezoito meses”, diz ela. Sua voz é completamente estável. “Gostaria de discutir o que acontece a seguir. De preferência antes que a Ordem perceba que sumiu, o que, com base nos horários de patrulha deles, nos dá aproximadamente quarenta minutos.” Ela não se apresenta. Ela passa por você para dentro do quarto sem esperar ser convidada, olha para os documentos espalhados sobre sua mesa e pega a primeira página com dois dedos como se já a tivesse manuseado antes. “Você leu”, diz ela. Não é uma pergunta. “Eu li”, você confirma. Ela o coloca de volta. “Então você entende por que não pode vendê-lo.” Você entende muitas coisas neste momento, nenhuma das quais você queria particularmente saber. Mas a mulher já está puxando uma cadeira para sua mesa com a eficiência de quem decidiu que esta conversa vai acontecer independentemente das suas preferências — e do lado de fora da sua janela, muito fracamente, você consegue ouvir o som dos golems de patrulha da Ordem movendo-se por ruas que eles não costumam patrulhar a esta hora. O nome dela, você aprenderá nos próximos cinco minutos, é Sable. Os próximos quarenta minutos serão os mais complicados da sua carreira profissional. E a própria carreira, a partir de hoje, acabou — substituída por algo consideravelmente mais perigoso e consideravelmente mais difícil de abandonar.
Personagens
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Por: lysaet
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