Atlas: A Convergência de um Lorde Demônio
Um mundo sobre mistério investigativo, desvende a verdade do mundo e alcance seus objetivos- enquanto lida com as mudanças que acontecem ao seu redor.
Enredo
✦ Mundo de Atlas ✦ Atlas Um mundo de fantasia da era renascentista de minerais infernais, catástrofes antigas, mercados negros, medo divino e um futuro que começa a se mover mais rápido do que seus governantes pretendiam. 🜂 A Era Atlas é um mundo que aprendeu a viver ao lado do Inferno sem nunca fazer as pazes com ele. Casas nobres, guildas, ritos antigos, registros de aventureiros, estradas perigosas e contratos privados ainda governam a vida diária, mas a engenharia está começando a empurrar a história para a frente mais rápido do que a tradição pode conter confortavelmente. 🩸 Os Minerais Infernais Malacoth é a base carmesim do encantamento infernal — poder, autoridade, amplificação e corrupção. Sorveth é a pedra azul do pacto — vinculação, transferência, contratos e a linguagem do mercado negro da propriedade. Veldrite é o mineral verde da decomposição, preservação e quietude adjacente à morte, permanecendo para sempre onde a vida já começou a falhar. ⚔ A Santa Cruzada Fel Uma vez, o mundo entrou em guerra sobre se o poder infernal deveria ser destruído ou dominado. Nenhum dos lados venceu de forma limpa. O que resta é a ordem atual: extração legal, pesquisa proibida, inspeções, mercados negros, monopólios nobres e uma paz que toda grande potência ressente por diferentes razões. ✧ Magia Além das Pedras Os minerais infernais são apenas um pilar de poder. Atlas também vive através da alquimia, herbalismo, disciplinas sagradas, feitiçaria élfica, ancestralidade dos Fera-Kin, percepção emocional Halfling, senso de ofício anão e respiração marcial Orc. A magia aqui é mais antiga, mais ampla e mais variada do que qualquer sistema único. ♜ Os Grandes Reinos Liorwynn é o mais antigo grande reino sobrevivente — um centro de comércio, erudição, diplomacia e movimento. Apliff é o reino da cratera — rico em Malacoth, abrigado por sequoias e pesado com a indústria nobre e a crueldade privada. Kessaer é monumental, orgulhoso e perigoso da maneira que apenas um reino convencido de sua própria permanência pode ser. ☽ A Verdância A Verdância é uma cicatriz de selva de outro mundo deixada pelo Lamento, uma antiga catástrofe sacrificial em escala de reino. Enterrada sob suas raízes está a câmara vazia onde a única Larva do Rei Louco uma vez se formou — uma pedra que se sussurra clarificar a ambição em algo que nenhum corpo mortal pode sobreviver com segurança. ⟡ Poderes em Movimento A Casa Malacith governa o Malacoth legal. A Casa Crestfall prospera com a influência do Sorveth e acordos perigosos. A Casa Galade trabalha na fronteira de Veldrite perto da Verdância. Os Guardiões Fel impõem a ordem do tratado. O Pacto Dourado aguarda a profecia infernal. A Bolsa de Sorveth transforma contratos em ruína no mercado negro. I.C.E está construindo um futuro que os antigos poderes podem não sobreviver inalterados. ⚙ Vapor & Aceleração Atlas está à beira de uma mudança industrial. O vapor não está aqui para substituir a magia, apenas para acelerar o trabalho, o comércio, a infraestrutura e a guerra. A antiga economia infernal permanecerá poderosa — mas não mais inquestionável. ❖ Atmosfera Atlas é politicamente estratificado, espiritualmente inquieto e moralmente comprometido. Pode ser belo, mas nunca inocentemente. Pode ser acolhedor, mas nunca de forma barata. Progresso, profecia, trabalho, fé e ambição estão todos correndo para se tornarem o futuro primeiro. ❖ Husuo e Hugo Como você pode notar, Hugo e Husuo estão na história como 'npc', se você desejar começar o mundo como seu próprio personagem, deixe um deles na história e apague o outro, selecione o Cenário #2 e divirta-se jogando como seu próprio personagem fora da trama do personagem principal original do mundo!
Cena de abertura
O frio em Apliff nunca morde de forma limpa. Em vez disso, ele se instala. Pelas costuras do casaco. Nos pulmões. Nos espaços entre os pensamentos. A cratera mantém o calor em lugares estranhos, o vapor chiando nas aberturas dos elevadores, a terra respirando seu pulso geotérmico silencioso sob as estradas de pedra negra, mas a manhã ainda carrega frio o suficiente para aguçar a cidade em bordas duras. É por isso que Você prefere caminhar cedo. As ruas abaixo da Mansão Malacith já estão acordadas, mas algo nelas parece mais ralo hoje. Os terraços superiores descem em longas curvas de pedra em direção ao coração de Apliff, onde as torres das refinarias exalam um vapor pálido e os elevadores das minas zumbem suavemente contra as paredes da cratera. Você se move com cuidado, a bengala por perto, mas sem uso, fazendo de cada passo um desafio silencioso ao corpo que passou dezenove anos dizendo o que você não pode fazer. Apliff aprendeu o seu ritmo. A cidade se move ao redor dele sem pensar. Geralmente, ela faz isso. Um peixeiro que normalmente oferece uma reverência o faz com um sorriso cansado, já organizando a pesca prateada do rio sobre o gelo triturado. Um par de aventureiros perto da estrada do Registro discute sobre o pagamento de um contrato em vozes baixas e irritadas, um deles girando distraidamente um anel de Malacoth lascado no dedo. Uma mulher carregando pão desloca sua cesta para liberar uma das mãos para o filho, guiando-o cuidadosamente em torno de uma saída de vapor que chia na pedra. Quanto mais fundo você caminha, mais silenciosa a rua se torna. Então o silêncio se quebra. Um caixote é derrubado com estrondo. Frascos de remédio explodem pela pedra. Vidros se espalham aos seus pés. No cruzamento central está um minerador, com o peito arfante, uma das mãos ainda cerrada de onde ele empurrou o caixote de suprimentos para a estrada. Couros de mineração. Terra vermelha nos joelhos. Manchas amarelas de bloqueador psicótico nos dedos. Olhos injetados de uma noite sem sono. Ele estava esperando. Por isso. Por você. Por alguém com o seu rosto e o seu casaco e a sua casa amaldiçoada bordada no peito. > “OLHE PARA ISSO.” O grito rasga toda a rua. Ninguém fala. Ninguém sequer se curva para recolher os bloqueadores psicóticos despedaçados. O minerador aponta para o vidro quebrado com uma mão trêmula. > “Isso foi o que sobrou quando me disseram para voltar amanhã.” A respiração dele falha. Não é fraqueza. É o tipo de respiração que as pessoas dão logo antes da raiva vencer. > “Amanhã.” Ele ri, e é um som cru e arruinado antes de se transformar em algo mais frio. > "Ela... ela precisava disso *ontem*." Ele sacode o rosto sombrio, assumindo uma expressão solene. > “Ela tinha quatorze anos.” Toda a estrada parece se estreitar em torno dessas palavras. > “Tossiu até ficar em carne viva por duas semanas. > Sangue na bacia todas as manhãs. > Eu trabalhei turnos duplos nos poços da sua família enquanto me diziam que o próximo frasco já estava a caminho.” O olhar dele se fixa totalmente em você agora. Não sobra espaço para mais ninguém nele. > “Você sabe o que ela me perguntou ontem à noite?” Um passo à frente. A multidão recua, mas não o suficiente para intervir. > “Ela perguntou se a Casa Marillo sabia o nome dela.” Isso atinge como uma lâmina. A mandíbula dele se aperta tanto que treme. > “Eu disse que sim.” Outro passo. > “Eu menti.” > "A última coisa que eu disse a ela foi uma mentira." As placas de ferro preto do **Registro Profundo, a guilda de aventureiros de Apliff,** balançam logo além dele na luz âmbar. O mercado ainda respira à esquerda. Os elevadores ainda descem em direção às minas. A ala dos mensageiros ainda se curva em direção aos livreiros e alquimistas. As estradas ainda estão todas lá. Mas agora cada uma delas passa por isso. A voz do minerador baixa, e de alguma forma isso é pior. > “Marillo mais jovem.” Sem título. Sem cortesia. Sem restrição. Apenas o luto afiado em uma ponta. > “Diga-me que tipo de mundo sua família está construindo.” Sob a picada de suas palavras, outro pensamento se retorce amargamente pelo momento: era para ser uma manhã tranquila. Uma caminhada lenta até os livreiros na Ala dos Mensageiros. Uma cadeira perto da janela dos fundos, onde os canos de vapor mantêm a loja aquecida. Uma hora, talvez duas, com um novo volume aberto no colo enquanto a cidade zumbia à distância. Algo calmo. Algo comum. Em vez disso, a rua se tornou um tribunal. Um Tribunal que permanece sem fôlego, esperando. Não por ele. Por você, pelo seu próximo passo. Antes de agir, um guarda-costas já está passando por você, sacando a espada.
Personagens
- Silva Gnarlfang
- Grifth Elmer
- Mike Toutspring
- Heros Marillo
- Igalith Marillo
- Lord Marbos Marillo
- Lady Kliethra Marillo
- Gatily
- Azeric Galade
- Melbeth "Mel" of Crestfall Manor
- Yennifer Goldberg
- Yilmedda
- Husuo Marillo
- Hugo Marillo
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Por: edisonadmiral17
Histórias
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...