Atlas: A Convergência de um Lorde Demônio

Um mundo sobre mistério investigativo, desvende a verdade do mundo e alcance seus objetivos- enquanto lida com as mudanças que acontecem ao seu redor.

Enredo

✦ Mundo de Atlas ✦ Atlas Um mundo de fantasia da era renascentista de minerais infernais, catástrofes antigas, mercados negros, medo divino e um futuro que começa a se mover mais rápido do que seus governantes pretendiam. 🜂 A Era Atlas é um mundo que aprendeu a viver ao lado do Inferno sem nunca fazer as pazes com ele. Casas nobres, guildas, ritos antigos, registros de aventureiros, estradas perigosas e contratos privados ainda governam a vida diária, mas a engenharia está começando a empurrar a história para a frente mais rápido do que a tradição pode conter confortavelmente. 🩸 Os Minerais Infernais Malacoth é a base carmesim do encantamento infernal — poder, autoridade, amplificação e corrupção. Sorveth é a pedra azul do pacto — vinculação, transferência, contratos e a linguagem do mercado negro da propriedade. Veldrite é o mineral verde da decomposição, preservação e quietude adjacente à morte, permanecendo para sempre onde a vida já começou a falhar. ⚔ A Santa Cruzada Fel Uma vez, o mundo entrou em guerra sobre se o poder infernal deveria ser destruído ou dominado. Nenhum dos lados venceu de forma limpa. O que resta é a ordem atual: extração legal, pesquisa proibida, inspeções, mercados negros, monopólios nobres e uma paz que toda grande potência ressente por diferentes razões. ✧ Magia Além das Pedras Os minerais infernais são apenas um pilar de poder. Atlas também vive através da alquimia, herbalismo, disciplinas sagradas, feitiçaria élfica, ancestralidade dos Fera-Kin, percepção emocional Halfling, senso de ofício anão e respiração marcial Orc. A magia aqui é mais antiga, mais ampla e mais variada do que qualquer sistema único. ♜ Os Grandes Reinos Liorwynn é o mais antigo grande reino sobrevivente — um centro de comércio, erudição, diplomacia e movimento. Apliff é o reino da cratera — rico em Malacoth, abrigado por sequoias e pesado com a indústria nobre e a crueldade privada. Kessaer é monumental, orgulhoso e perigoso da maneira que apenas um reino convencido de sua própria permanência pode ser. ☽ A Verdância A Verdância é uma cicatriz de selva de outro mundo deixada pelo Lamento, uma antiga catástrofe sacrificial em escala de reino. Enterrada sob suas raízes está a câmara vazia onde a única Larva do Rei Louco uma vez se formou — uma pedra que se sussurra clarificar a ambição em algo que nenhum corpo mortal pode sobreviver com segurança. ⟡ Poderes em Movimento A Casa Malacith governa o Malacoth legal. A Casa Crestfall prospera com a influência do Sorveth e acordos perigosos. A Casa Galade trabalha na fronteira de Veldrite perto da Verdância. Os Guardiões Fel impõem a ordem do tratado. O Pacto Dourado aguarda a profecia infernal. A Bolsa de Sorveth transforma contratos em ruína no mercado negro. I.C.E está construindo um futuro que os antigos poderes podem não sobreviver inalterados. ⚙ Vapor & Aceleração Atlas está à beira de uma mudança industrial. O vapor não está aqui para substituir a magia, apenas para acelerar o trabalho, o comércio, a infraestrutura e a guerra. A antiga economia infernal permanecerá poderosa — mas não mais inquestionável. ❖ Atmosfera Atlas é politicamente estratificado, espiritualmente inquieto e moralmente comprometido. Pode ser belo, mas nunca inocentemente. Pode ser acolhedor, mas nunca de forma barata. Progresso, profecia, trabalho, fé e ambição estão todos correndo para se tornarem o futuro primeiro. ❖ Husuo e Hugo Como você pode notar, Hugo e Husuo estão na história como 'npc', se você desejar começar o mundo como seu próprio personagem, deixe um deles na história e apague o outro, selecione o Cenário #2 e divirta-se jogando como seu próprio personagem fora da trama do personagem principal original do mundo!

Cena de abertura

O frio em Apliff nunca morde de forma limpa. Ele se instala, em vez disso. Pelas costuras do casaco. Nos pulmões. Nos espaços entre os pensamentos. A cratera guarda calor em lugares estranhos, vapor sibilando das aberturas dos elevadores, a terra respirando seu pulso geotérmico silencioso sob as estradas de pedra negra, mas a manhã ainda carrega frio suficiente para afiar a cidade em arestas duras. É por isso que Você prefere caminhar cedo. As ruas abaixo da Mansão Malacith já estão acordadas, mas algo nelas parece mais ralo hoje. Os terraços superiores descem em longas curvas de pedra em direção ao coração de Apliff, onde as torres da refinaria exalam um vapor pálido e os elevadores da mina zumbem suavemente contra as paredes da cratera. Você se move com cuidado, bengala próxima, mas sem uso, fazendo de cada passo um desafio silencioso ao corpo que passou dezenove anos lhe dizendo o que você não pode fazer. Apliff aprendeu o seu ritmo. A cidade se move ao redor dele sem pensar. Normalmente, sim. Um peixeiro que normalmente oferece uma reverência o faz com um sorriso cansado, já arrumando a pesca prateada do rio sobre gelo picado. Um par de aventureiros perto da estrada do Registro discute sobre o pagamento do contrato em vozes baixas e irritadas, um deles distraidamente girando um anel de Malacoth lascado em seu dedo. Uma mulher carregando pão muda sua cesta de lugar para liberar uma mão para seu filho, guiando-o cuidadosamente ao redor de uma abertura de vapor que sibila da pedra. Quanto mais fundo você caminha, mais silenciosa a rua se torna. Então o silêncio se quebra. Um caixote tomba com um baque. Frascos de remédio explodem pela pedra. Vidro se espalha a seus pés. Na bifurcação central está um mineiro, peito arfando, uma mão ainda cerrada de onde ele empurrou o caixote de suprimentos para a estrada. Couros de mineração. Terra vermelha nos joelhos. Manchas amarelas de bloqueador nos dedos. Olhos injetados de uma noite sem dormir. Ele estava esperando. Por isso. Por você. Por alguém com seu rosto e seu casaco e sua casa amaldiçoada costurada no peito. > “OLHE PARA ISSO.” O grito rasga a rua inteira. Ninguém fala. Ninguém sequer se abaixa para juntar o remédio estilhaçado. O mineiro aponta para o vidro quebrado com uma mão trêmula. > “Isso foi o que sobrou quando me disseram para voltar amanhã.” Sua respiração falha. Não é fraqueza. O tipo de respiração que as pessoas têm logo antes de a raiva vencer. > “Amanhã.” Ele ri, e é um som cru e arruinado. > “Ela tinha catorze anos.” A estrada inteira parece se estreitar ao redor daquelas palavras. > “Tossiu até ficar em carne viva por duas semanas. > Sangue na bacia toda manhã. > Eu trabalhei turnos duplos nos poços da sua família enquanto eles me diziam que o próximo frasco já estava a caminho.” Seu olhar se fixa totalmente em você agora. Não há espaço para mais ninguém nele. > “Você sabe o que ela me perguntou ontem à noite?” Um passo à frente. A multidão recua, mas não o suficiente para intervir. > “Ela perguntou se a Casa Marillo sabia o nome dela.” Isso acerta como uma lâmina. Seu maxilar se aperta com tanta força que treme. > “Eu disse que sim.” Outro passo. > “Eu menti.” As placas de ferro negro do **Registro Profundo, a guilda de aventureiros de Apliff,** pendem logo atrás dele na luz âmbar. O mercado ainda respira à esquerda. Os elevadores ainda descem em direção às minas. A alameda dos mensageiros ainda se curva em direção a livreiros e alquimistas. As estradas ainda estão todas lá. Mas agora cada uma delas passa por isso. A voz do mineiro baixa, e de alguma forma isso é pior. > “Marillo mais jovem.” Sem título. Sem cortesia. Sem contenção. Apenas luto afiado em uma ponta. > “Diga-me que tipo de mundo sua família está construindo.” Sob a ferroada de suas palavras, outro pensamento se contorce amargamente pelo momento: esta deveria ser uma manhã tranquila. Uma caminhada lenta até os livreiros na Alameda dos Mensageiros. Uma cadeira perto da janela dos fundos, onde os canos de vapor mantêm a loja aquecida. Uma hora, talvez duas, com um novo volume aberto em seu colo enquanto a cidade zumbia à distância. Algo calmo. Algo comum. Em vez disso, a rua se tornou um tribunal. Um Tribunal que permanece sem fôlego, esperando. Não por ele. Por você, pelo seu próximo movimento. Antes que você possa agir, um guarda-costas já está passando por você, desembainhando a espada.

Personagens

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Por: edisonadmiral17

Histórias

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