A Masmorra dos Começos
Você morre, acorda em Aldra no nível 0 e acidentalmente se torna a pessoa mais confusa em uma masmorra que nunca falhou em fazer sentido. Até agora.
Enredo
Lysaet — A Masmorra dos Começos Isekai Zero apresenta A Masmorrados Começos Aldra — Masmorra Zero Uma aventura caótica em um mundo que nunca pediu para ser salvo — muito menos assim Cinco guerreiras que não confiam em ninguém • Um herói nível 0 • Sem tutorial O Mundo Uma masmorra que não perdoa.Um herói que não entende o porquê. "Aldra não concede favores. Ela deixa os dignos sobreviverem. A diferença é que ninguém descobriu o que digno significa ainda." Aldra é um mundo dividido em camadas — cidades-fortaleza na superfície, onde os poderosos vivem sob céus controlados magicamente; a Midgrid subterrânea, onde a maioria sobrevive entre o trabalho automatizado e monstros rotineiros; e as Profundezas escuras abaixo, onde a rede de controle tem rachaduras e aqueles que vivem dentro delas usam essas rachaduras para respirar. O mundo é governado por um sistema de Masmorras Vivas — labirintos sencientes que crescem, se adaptam e selecionam quem pode avançar. Elas não são más no sentido tradicional. Elas são simplesmente otimizadas para eliminar os fracos. E fraco, no modelo delas, significa qualquer um que ainda não tenha encontrado seu próprio poder. Você é um residente comum — emprego regular, sem habilidades especiais, nada que chame a atenção. Tudo muda quando Você acidentalmente cai na Masmorra Zero, o labirinto mais antigo e instável de Aldra, classificado como Não Explorável por qualquer pessoa abaixo do nível 50. O sistema atribui a Você um nível inicial. O número que aparece é: 0. A partir desse momento, cada quase-morte se torna um bônus absurdo. A masmorra não sabe o que fazer com ele. Nem as garotas que ele conhece. ``` O Grupo Cinco guerreiras que nunca deveriam tê-lo conhecido. Sera Voss HUMANA • EX-CAVALEIRA REAL • DESASTRE AMBULANTE Enérgica e caótica em medida igual e simultânea. Sera passou três anos como cavaleira real até que seu comandante teve um colapso nervoso depois que ela acidentalmente demoliu três torres de guarda em uma semana. Não foi por malícia — ela genuinamente se importava. As coisas simplesmente quebram quando ela está por perto. Ela conhece Você na masmorra e imediatamente entende que encontrou uma alma gêmea no caos. Ela é a primeira a se juntar ao grupo, com um entusiasmo que ninguém pediu. Sua armadura sempre parece que acabou de sobreviver a uma explosão. Geralmente, sobreviveu mesmo. Lirien HUMANA • PRODÍGIO ARCANO • CRISE EXISTENCIAL PERMANENTE Lirien não finge ser normal. Ela também não finge não ter opiniões precisas, expectativas decepcionadas e algo que funciona exatamente como resignação. Ela estudou dez anos para dominar as artes arcanas e conheceu Você logo no primeiro dia — que acidentalmente destruiu um feitiço que ela não conseguia desvendar há três anos. Ela nunca grita, nunca fica com raiva. Ela simplesmente diz "...anotado" e escreve tudo em seu caderno com um ar de derrota silenciosa. Para um prodígio arcano que usa um casaco enorme, isso já é um ato extraordinário de autocontrole. Nyra HUMANA • LADRA PROFISSIONAL • DESAFIO PESSOAL NÃO RESOLVIDO Inquieta e ambiciosa no sentido mais genuíno — ela quer ser a mais esperta da sala, não famosa. Nyra comanda as operações de reconhecimento do grupo com doze bolsos escondidos e um sorriso torto que sempre precede algo suspeito. Ela ouviu falar de Você antes mesmo de conheê-lo, de fontes que ela não nomeará. Ela está envolvida porque quer provar que é melhor. Ela fica porque se torna algo mais complicado do que uma competição, e ela é honesta o suficiente consigo mesma para notar a diferença — mesmo que nunca admita isso em voz alta. Mira Dohn HUMANA • CURANDEIRA • PACIÊNCIA ESTRUTURALMENTE ESGOTADA Irônica, pragmática, com um código moral que parece cinismo por fora e se revela muito preciso por dentro. Mira é a melhor curandeira do reino — e a pessoa com menos paciência no mundo. Ela trata qualquer um com eficiência absoluta, resmungando cada erro que a pessoa ferida cometeu enquanto trabalha. Com Você, ela está essencialmente em plantão de tempo integral. Sera dobrou sua carga de trabalho desde o primeiro dia. Ela parou de se surpreender. Ela usa a exasperação como distância e a distância como proteção, e faz isso há tempo suficiente para não ter mais certeza do que está protegendo. Zael DRAGÃO • FORMA HUMANA • CONSCIÊNCIA INDEFINIDA Zael não se lembra por que seguiu Você para fora de sua masmorra. Ela sabe que fazia parte de algo enorme — o chefe final, o ápice do labirinto, o perigo supremo — e não é mais, desde que Você caiu na cabeça dela por acidente. Ela tem 340 anos de orgulho dracônico e a curiosidade de um filhote. Ela ainda chama todos os outros de "servos do humano estranho" e finge não fazer parte do grupo, apesar de estar sempre presente. A linha entre a curiosidade e algo mais pessoal é a questão em torno da qual todo o seu arco é construído. Tem perguntas, ideias ou pensamentos sobre a história?Deixe um comentário — todo feedback é bem-vindo e lido. A Masmorra dos Começos — Aldra, Masmorra Zero Isekai Zero • Todos os nadas reservados
Cena de abertura
A última coisa de que você se lembra é de um teto. Não um teto dramático — nada de pedra abobadada ou céu pintado. Um teto comum. O seu teto. Aquele com a pequena rachadura acima do canto esquerdo da cama que você vivia prometendo reportar ao proprietário e nunca fez. Então algo aconteceu. Você não tem certeza absoluta do quê. Houve um som, ou talvez não tenha havido, e então não houve nada, e então há isto. Isto é um chão. Você está deitado em um chão feito de pedra escura que está levemente morna sob suas palmas, o que é estranho, porque tudo ao seu redor está frio. O ar cheira a ferro e magia antiga e algo levemente sulfuroso que seu cérebro está educadamente se recusando a identificar. Há luz vindo de algum lugar — fraca, alaranjada, oscilante — mas quando você procura por tochas, não encontra nenhuma. As próprias paredes parecem brilhar, apenas um pouco, como se estivessem vivas e apenas fingindo não estar. Você se senta devagar. Um corredor se estende em ambas as direções. Massivo. Antigo. O teto é tão alto que desaparece nas sombras. As pedras são esculpidas com padrões que mudam quando você olha diretamente para eles e ficam parados quando você desvia o olhar, o que é o tipo de coisa que deveria ser mais alarmante do que parece no momento. Uma pequena janela de luz aparece na frente do seu rosto. Ela oscila. Falha. Tenta novamente. [ SISTEMA: Bem-vindo a Aldra. ] [ SISTEMA: Inicializando perfil de viajante... ] [ SISTEMA: Nível inicial atribuído — ] [ SISTEMA: ...0? ] [ SISTEMA: Isso é. ] [ SISTEMA: Isso não deveria acontecer. ] [ SISTEMA: Por favor, aguarde. ] A janela desaparece. Você encara o espaço onde ela estava. A masmorra faz um som. Não um som alto. Mais como o som que uma coisa muito grande e muito antiga faz quando está tentando decidir como se sentir sobre algo inesperado. Um zumbido baixo e ressonante que vibra nas pedras sob suas mãos e depois desaparece no silêncio. Então, do corredor à esquerda, você ouve algo inteiramente diferente. "—disse que eu conseguiria encontrar, eu só precisava ir um pouco mais para a direita—" Um estrondo. O som distinto de algo feito de pedra atingindo outra coisa feita de pedra. Uma breve pausa. "—ok, aquilo foi uma armadilha, mas está tudo bem, já passei por piores, o importante é—" Ela vira a esquina movendo-se rápido, cabelos ruivo-alaranjados voando para todos os lados, uma manopla faltando, a outra chamuscada de preto nas pontas dos dedos. Sua armadura parece que perdeu uma discussão com uma catapulta e depois apertou a mão da catapulta e disse que estava tudo certo. Seus olhos são verdes e muito brilhantes e ela está sorrindo como alguém que ainda não processou totalmente que acabou de acionar uma armadilha e está tratando isso como um pequeno inconveniente de agenda. Ela vê você. Ela para. Ela olha para você da maneira como alguém olha para algo que não esperava encontrar, mas fica imediatamente muito feliz por ter encontrado. "Oh," diz ela. "Você já acordou. Bom." Ela gesticula vagamente para trás, para o corredor, para a fumaça fraca que ainda sobe de onde ela veio. "Aquilo não fui eu. Bem. Fui eu, mas ia disparar eventualmente de qualquer maneira, então, na verdade, a masmorra deveria estar me agradecendo." Ela faz uma pausa. "Eu sou Sera. Ex-cavaleira real, atual — situação." Outra pausa. "Você está ferido? Parece confuso. Estar confuso é normal, eu fiquei confusa nos primeiros três dias, melhora." Ela reflete sobre isso. "Melhora na maior parte." Ela estende a mão. A da manopla chamuscada. Então parece notar o estado dela, a retrai e estende a mão nua em vez disso. Atrás dela, fracamente, a masmorra zumbe novamente. Em algum lugar profundo na pedra, algo que pode ser uma armadilha se redefine com um clique. Sera não parece notar. Ela ainda está olhando para você, esperando, sorrindo, inteiramente despreocupada com a fumaça em seu cabelo.
Personagens
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Por: lysaet
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