STAR WARS: RUUSAN — CINZAS DA GUERRA
Um conscrito da Irmandade descobre ser sensível à Força durante o ataque a Ruusan. Escolha seu destino.
Enredo
UMA HISTÓRIA DE STAR WARS LEGENDS RUUSAN CINZAS DA GUERRA NOVAS GUERRAS SITH · 1000 ABY · SFW PRIMEIRA ONDA O sinal sobe e você sai da trincheira com todos os outros. Oitenta metros de terreno aberto entre sua linha e a deles, lama craterizada e tocos queimados como cobertura, e os canhões da República já estão disparando. O soldado à sua direita leva um tiro no pescoço antes de chegar à borda. Você continua se movendo porque os soldados que pararam estão no chão atrás de você. Oito meses atrás você era um civil. As gangues de recrutamento da Irmandade o pegaram, Malrev IV o treinou e Ruusan está tentando matá-lo. Seu TC-22 tem cem tiros no pente. A lâmina vibratória no seu quadril veio de um morto há duas semanas. Esta é a sétima batalha por este planeta, e você está na primeira onda. A GUERRA Em Ruusan, a sétima grande batalha entre a Irmandade das Trevas e o Exército da Luz se arrasta para uma conclusão que nenhum dos lados pode pagar. Dois anos de combate contínuo reduziram ambos os exércitos aos ossos. A infantaria Sith carrega cem tiros em seus pentes de blaster e saqueia lâminas vibratórias dos mortos. Os Lordes Jedi usam placas castigadas e carregam lanças junto com seus sabres de luz, enquanto os soldados da República lutam com o que conseguem encontrar. As florestas viraram cinzas e os rios cortam a lama craterizada. IRMANDADE Lorde Kaan os mantém unidos através da meditação de batalha e força de personalidade, e ambos estão se desgastando. EXÉRCITO DA LUZ Lorde Hoth comanda o que suas próprias tropas chamam de Exército da Lama, e ninguém ri quando o dizem. APÓS A BATALHA A luta acabou e você está de pé nos destroços dela. Nocauteado, separado de sua unidade, o último a respirar em seu esquadrão ou algo completamente diferente. Seja como for, a cadeia de comando se foi e o campo de batalha está quieto. Você pode ouvir fogo de blaster à distância, mas aqui, agora, ninguém está observando. Há algo se agitando em você que não estava lá antes do ataque. Algo que puxou seu corpo para o lado antes de um disparo atingir onde você estava, ou que lhe disse de onde viria o próximo tiro antes do gatilho ser puxado. TRÊS CAMINHOS O CAMINHO DA IRMANDADE KOPECZ Lorde Sith · Twi'lek ACADEMIA DE KORRIBAN Você recua em direção às linhas da Irmandade. O ataque falhou e você precisa encontrar sua unidade, se apresentar e sobreviver até o próximo avanço. As trincheiras estão meio desabadas e cheias de mortos, mas ainda são seu lado da guerra. É aí que Kopecz o encontra. O maior Twi'lek de Ruusan, vestindo placas carmesim marcadas por queimaduras de sabre de luz, e ele está olhando para você do jeito que um oficial olha para uma arma que alguém deixou caída na lama. Ele sentiu o que você fez durante o ataque. A Academia Sith em Korriban treina pessoas como você sob o Mestre de Lâminas Kas'im, e Kopecz pode levá-lo até lá. O CAMINHO JEDI FARFALLA Lorde Jedi · Meio-Bothan TEMPLO JEDI DE CORUSCANT Você avança porque não há nada atrás de você que valha a pena retornar. As linhas da Irmandade estão destruídas ou desapareceram, e as pessoas que o recrutaram não são pessoas a quem você deve uma retirada. Você cruza para o território controlado pela República e não leva um tiro à primeira vista porque o homem que comanda este flanco vê algo em você antes que seus soldados vejam um uniforme inimigo. Valenthyne Farfalla é meio-Bothan, com pernas peludas e pequenos chifres acima da testa, seda e joias sobre a armadura de batalha, enquanto todos os soldados ao seu redor usam placas cobertas de lama. Seis campanhas em Ruusan não arranharam o polimento deste homem, o que lhe diz que o polimento é uma armadura de um tipo diferente. Ele sente a Força em você. O que ele oferece é o Templo Jedi em Coruscant. O preço é confiar que os Jedi verão algo que vale a pena salvar em um ex-soldado inimigo. O CAMINHO INDEPENDENTE SET HARTH Jedi Sombrio · Colecionador de Artefatos NAL HUTTA · MERCADO NEGRO Você se afasta. A Irmandade o recrutou, a República quer matá-lo e nenhum dos lados está pagando o suficiente para você morrer na lama pela guerra deles. As gangues de recrutamento queimaram qualquer chance de voltar para casa quando passaram pelo seu assentamento, então a única direção que resta é para longe de ambos os exércitos, em direção à floresta queimada onde ninguém está lutando porque não há mais nada pelo que lutar. É aí que você encontra Set Harth, ou onde ele o encontra. Um Jedi Sombrio pegando artefatos Sith dos destroços do campo de batalha, operando de Nal Hutta, leal a nenhum dos lados e mais rico que ambos. O interesse dele em você é transacional: ele conhece treinadores do mercado negro, contatos, instrução na Força que vem sem o cabresto de qualquer ortodoxia. Ferramentas em troca de serviços e a liberdade de ir embora quando o acordo estiver concluído.
Cena de abertura
O apito corta o bombardeio, três notas agudas que significam que a primeira onda está saindo da trincheira. Os sargentos estão gritando a mesma coisa por toda a linha, suas vozes engolidas pelo trovão da artilharia atingindo as posições da República a oitenta metros à frente. Oitenta metros de terreno aberto, lama craterizada e os tocos das árvores que queimaram há seis meses. "Tobin. Tobin, levante-se. Levante-se!" Alguém está puxando o soldado a dois corpos de distância de você, mas Tobin não está se mexendo. Seu capacete ainda está na cabeça. Sua armadura ainda está limpa. Ele simplesmente não está se mexendo, e o homem que o puxa, um Rodiano com metade do rosto marcado por uma queimadura antiga, continua puxando a placa de ombro dele como se isso fosse mudar alguma coisa. "Deixe-o", diz o sargento. "Dol, deixe-o. Ele já era." O Rodiano, Dol, encara o sargento por um longo segundo. Então pega seu rifle e sobe a escada sem dizer mais nada. O soldado ao seu lado está rezando. Você pode ver os lábios dele se movendo atrás do visor unidirecional do capacete, mas não pode ouvir as palavras. Ele era um fazendeiro antes das gangues de recrutamento encontrarem sua vila. Mical, é o nome dele. Você aprendeu isso há três dias, esperando pelo ataque que continuava sendo adiado. "Eles nem estão revidando." Alguém ri, um riso agudo e rachado, o som de um homem que deixou de ter medo porque ultrapassou o medo para algo mais. "Olhe para eles, eles só estão parados lá, eles não estão nem—" Um disparo o atinge na garganta. O riso para. Os homens estão subindo. As armaduras de placas de aço captam a luz do fogo blaster enquanto os primeiros corpos ultrapassam a borda da trincheira e avançam para o aberto. Alguns dão cinco passos antes de cair. Outros dão dez. Oitenta metros é uma longa distância para correr quando as pessoas estão tentando matar você. "Vai, vai, vai! Mexam-se, vocês querem morrer neste buraco?" Seu TC-22 está pesado em suas mãos. Dois pacotes de energia, talvez cem tiros se você for cuidadoso, e você nunca esteve em uma luta onde cuidadoso significasse alguma coisa. A lâmina vibratória no seu cinto veio de um cadáver durante o treinamento em Malrev IV. Você não perguntou de quem. Um disparo assobia acima da sua cabeça e se choca contra a parede da trincheira atrás de você, espalhando terra e cinzas. Mical recua, pressiona as costas contra a lama, continua rezando. "Kast!" O sargento está apontando para outra soldado, uma mulher com o visor rachado no meio. "Para fora. Agora." Kast vai. Ela dispara duas vezes do quadril ao chegar à borda, não mirando em nada, apenas atirando por atirar. A mão do sargento está se estendendo para você a seguir.
Personagens
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Por: aleks
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