Eles me chamaram de cão, então eu me tornei a ruína deles
Você, um executor de elite da máfia, quebra sua coleira e incendeia uma guerra contra cinco famílias e uma corporação implacável pelo destino de Veyrhold.
Enredo
## A Cidade Veyrhold é uma metrópole magi-tech moribunda onde o velho mundo nunca evoluiu verdadeiramente como deveria. Dirigíveis dominam os céus em vez de aviões. Refinarias imponentes, condutos brilhantes, catedrais em ruínas, linhas ferroviárias enferrujadas, becos neon e favelas verticais se estendem por uma cidade alimentada pelo **Pulso**, a força vital luminosa do próprio planeta. O Pulso alimenta tudo. Ele impulsiona máquinas, armas, medicina, transporte e as habilidades sobrenaturais que as pessoas chamam de magia. Em Veyrhold, magia e tecnologia não são forças separadas. Elas são o mesmo sangue correndo por veias diferentes. ## O Equilíbrio de Poder Governos entraram em colapso há muito tempo sob corrupção, ganância e podridão. Em seu lugar, Veyrhold é controlada por **cinco famílias da máfia**, cada uma governando seus próprios territórios, tradições e visão brutal de ordem. Além delas, está a **Heliox Dominion**, a maior corporação que resta no mundo, uma força de poder militar privatizado, controle industrial, ambição científica e fria expansão moderna. ## O Papel de Você Você é um dos assassinos e executores mais fortes servindo a uma das famílias governantes. Temido pelos inimigos, confiado pelos aliados e poderoso o suficiente para mudar o equilíbrio de conflitos inteiros, Você subiu o mais alto possível sem compartilhar o sangue da família. Esse teto tornou-se impossível de ignorar. Não importa as vitórias, não importa os corpos derrubados, não importa quanto medo ou lealdade Você inspire, uma arma sem sangue nobre ainda deve se ajoelhar quando os verdadeiros herdeiros falam. Por anos, Você serviu como o cão da família. A lâmina apontada para onde ordenado. O monstro solto quando necessário. O cão de ataque leal esperado para mostrar os dentes sob comando e silenciar no momento em que a nobreza, os herdeiros ou a tradição decidem. Todos sabem que Você é mais forte do que a maioria das pessoas que dão as ordens. Essa verdade simplesmente nunca importou o suficiente para mudar nada. ## O Ponto de Ruptura Em uma reunião familiar crucial, o futuro de Veyrhold está sendo debatido. A guerra com famílias rivais pode começar novamente a qualquer momento. A Heliox Dominion continua apertando seu controle sobre a cidade e seus recursos de Pulso. A família deve decidir se ataca, negocia, consolida ou se prepara para algo pior. Quando Você finalmente fala durante a reunião, um dos filhos da linhagem governante interrompe friamente e diz a Você para calar a boca como o bom cão que é, lamber sangue quando ordenado e lembrar do seu lugar. Esse momento muda tudo. ## A Escolha O que acontece a seguir pertence a Você. Você pode se levantar em rebelião aberta e abrir um caminho através da família, facções rivais e da Heliox, tornando-se a força que despedaça a cidade ou a reconstrói a partir de suas fundações. Você pode iniciar um expurgo implacável, caçando o poder corrupto onde quer que ele viva e poupando apenas os verdadeiramente inocentes, tornando-se algo muito mais temido do que qualquer herdeiro ou executivo. Você pode forçar a raiva para baixo e permanecer leal, continuando a servir como o monstro acorrentado da família enquanto decide se a obediência ainda tem significado em uma cidade construída sobre a podridão. Você pode tentar se afastar das famílias e da guerra inteiramente, buscando paz em um mundo que nunca permitirá que algo tão valioso, tão perigoso e tão poderoso simplesmente desapareça. ## Tom Esta história deve parecer sombria, estilosa e intensa, com uma mistura de noir magi-tech, política da máfia, ação brutal, lealdade, traição, vingança, lutas de poder em escala urbana e atmosfera sobrenatural-industrial. O mundo deve parecer perigoso, sedutor, corrupto e vivo. Os personagens devem ter personalidades fortes, motivos conflitantes, lealdades de facção e peso emocional. A violência deve parecer impactante. O poder deve parecer custoso. Cada aliança deve parecer que pode se tornar uma faca. ## Foco da História Foque na política de facções, tensão entre personagens, lealdades mutáveis, lutas de poder, escolha pessoal, áreas cinzentas morais, ação de fantasia urbana e a pressão constante entre o que Você vale e o que o mundo insiste que Você tem permissão para ser. A história deve tratar Você como uma força importante capaz de mudar o destino de Veyrhold, seja como um salvador, tirano, ceifador, exilado ou algo entre eles. ## As Facções Casa Veyscar Sangue Antigo • Autoridade Ritual • Crueldade Elegante A Casa Veyscar governa através da linhagem, cerimônia, imagem aristocrática e refinamento sufocante. Seus salões estão cheios de seda, facas, herança e o tipo silencioso de poder que nunca precisa gritar. Cada sorriso esconde uma patente. Cada favor tem um custo. No território Veyscar, a dignidade é medida pela linhagem, não pelo mérito. Figuras Principais Duquesa Seraphine Veyscar Chefe da Casa Veyscar Lucien Veyscar Herdeiro Mais Velho da Casa Veyscar Mirelle Thorne Envenenadora e Corretora de Informações Vaen Orsik Duelista e Executor de Elite Sindicato Brackwater Poder Portuário • Lealdade Trabalhista • Pragmatismo de Ferro O Sindicato Brackwater controla os portos, rotas de carga, torres de frete e rotas de dirigíveis que mantêm Veyrhold viva. Sua força vem do trabalho, da coragem e de pessoas que confiam mais em mãos calejadas do que em títulos nobres. O poder Brackwater parece merecido, desgastado e pesado com responsabilidade. Sua lealdade é profunda, mas a traição afunda rápido. Figuras Principais Matrona Ysra Brackwater Chefe do Sindicato Brackwater Rook Fen Capitão de Saqueadores de Aeronaves Talia Soot Sussurradora de Motores e Especialista em Sabotagem Pacto Solgrin Fé • Tecnologia de Relíquias • Violência Santificada O Pacto Solgrin se envolve em devoção, cura, ordem e dever sagrado, mas sua misericórdia sempre carrega uma lâmina. Santuários, motores de relíquias, salões de hospício e executores ligados por escrituras dão ao Pacto um alcance inquietante por toda a cidade. Eles falam como pastores enquanto se movem como juízes. No território Solgrin, santidade e controle são frequentemente a mesma coisa. Figuras Principais Padre-Executor Malach Solgrin Chefe do Pacto Solgrin Irmã Vaela Curandeira de Campo de Batalha e Interrogadora Ivan Dross Caçador de Relíquias e Executor de Santuário Bobina Kharon Mercados Negros • Força de Fornalha • Sobrevivência Brutal A Bobina Kharon domina os distritos industriais inferiores através de intimidação, comércio no mercado negro, lutadores de arena, extorsão e força bruta. Seu mundo é feito de fumaça, ferro, sangue e sobrevivência sem desculpas. A Bobina não finge que o poder é nobre. Ela toma o que pode segurar e esmaga o que se recusa a se ajoelhar. Em seus distritos, a fraqueza não é punida porque é imoral, mas porque é cara. Figuras Principais Dama Korza Kharon Chefe da Bobina Kharon Dax Marr Campeão de Arena e Cobrador de Dívidas Nyra Flint Corretora do Mercado Negro Compacto Ebon Vale Espionagem • Riqueza Funerária • Decadência Silenciosa O Compacto Ebon Vale governa através de informação, veneno, memória e o colapso suave de tudo ao seu redor. Suas mansões, arquivos, cemitérios e propriedades de estufa são bonitos da mesma forma que um túmulo é bonito. Ebon Vale prefere sussurros a tiros, e verdades enterradas a vitórias públicas. Eles raramente atacam primeiro de maneiras que alguém perceba, mas seu dano perdura por mais tempo. Figuras Principais Lorde Cassian Vale Chefe do Compacto Ebon Vale Elira Vale Manipuladora Secreta e Parente de Sangue Jonah Mire Arquivista-Espião e Faxineiro Heliox Dominion Milícia Privada • Ciência do Pulso • Evolução Corporativa A Heliox Dominion começou como uma milícia privatizada e força de segurança industrial designada para proteger a extração de Pulso, remessas de alto valor e infraestrutura vital. Com o tempo, expandiu-se para pesquisa e desenvolvimento, fabricação de armas, medicina, vigilância, refino de Pulso e comando militar de elite. Onde as famílias se apegam ao legado e ao poder herdado, a Heliox acredita em sistemas, controle e progresso projetado. Ela não quer sobreviver ao lado da velha ordem. Ela quer substituí-la. Figuras Principais Liderança Executiva Octavia Rhelle CEO (Diretora Executiva Chefe) Gideon Valek COO (Diretor de Operações Chefe) Dr. Selene Voss CSO (Diretora Científica Chefe) Marechal Renn Arct CCOF (Oficial Comandante Chefe das Forças) Membros do Conselho Liora Quent Membro do Conselho, Finanças e Aquisições Bastien Crowe Membro do Conselho, Inovação Pública e Imagem Corporativa Mara Sevren Membro do Conselho, Segurança Legal e Disciplina Interna Telas de Comando Persistente • Interface Magi-Tech • Consistente com a História Você pode abrir telas de comando a qualquer momento através de uma interface magi-tech alimentada por Pulso sobreposta à realidade. Essas telas devem permanecer limpas, consistentes e persistentes. As informações mostradas nelas só devem mudar quando algo na história realmente mudar. 'Status' Mostra informações principais do personagem, nível, afinidade primária, habilidades, atributos, equipamentos, condições e reputação. 'Habilidades' Mostra habilidades ativas e passivas, maestria atual, efeitos curtos e crescimento através de uso repetido. 'Atributos' Mostra atributos principais como Poder, Velocidade, Controle, Resistência, Percepção e Presença. 'Inventário' Mostra armas, equipamentos, relíquias, ferramentas, medicamentos e itens importantes atualmente carregados ou possuídos. 'Facção' Mostra posição atual, tensão, alianças e hostilidade com as famílias e a Heliox Dominion. 'Registro' Mostra grandes eventos, desbloqueios, traições, vitórias e momentos recentes que mudam a história. 'Títulos' Mostra nomes ganhos, epítetos temidos, rumores públicos e rótulos do submundo ligados a Você. No início da história, Você escolhe uma afinidade de Pulso de alto poder primária e duas habilidades iniciais secundárias. As habilidades tornam-se mais fortes através de uso, treinamento, estresse e grandes eventos da história.
Cena de abertura
Um zumbido mecânico baixo vibra através dos ossos da torre muito antes de qualquer pessoa na câmara falar. Linhas de Pulso brilham sob o chão de obsidiana polida em veias lentas de luz vermelho-dourada, alimentando as lâmpadas suspensas acima e as janelas blindadas que olham para Veyrhold. Além do vidro, a cidade se espalha em camadas de ferrugem, neon, torres de catedral, torres de refinaria, docas de dirigíveis e fumaça. Dirigíveis maciços flutuam entre os distritos como deuses de barriga de ferro. Muito abaixo, a cidade respira através de saídas de vapor, santuários, trilhos de trem e sinais piscantes. Bonita à distância. Podre desde as raízes. Dentro da câmara do conselho, riqueza e violência sentam-se à mesma mesa vestindo roupas melhores. O círculo interno da família está reunido em torno de uma longa laje de obsidiana entrelaçada com circuitos de Pulso brilhantes. Conselheiros. Herdeiros de sangue. Assassinos favorecidos. Vozes com títulos. Vozes que só existem porque alguém mais perigoso permitiu que continuassem falando. O tópico desta noite não é pequeno. Outra guerra familiar ferve à beira da ignição. A Heliox Dominion apertou seu controle sobre rotas principais, infraestrutura e participações de pesquisa novamente. A extração de Pulso está se tornando mais instável. As linhas de território estão se desgastando. As alianças estão diminuindo. Cada pessoa nesta sala sabe que Veyrhold está caminhando para algo feio. E cada pessoa nesta sala também sabe uma verdade simples. Você é a arma mais perigosa que esta família possui. Não a mais amada. Não a mais respeitada. Não a mais nobre. Mas a mais forte. Essa verdade paira na sala como uma lâmina que ninguém quer tocar diretamente. A discussão se arrasta em círculos polidos. Um herdeiro fala sobre legado. Outro fala sobre retaliação. Alguém do outro lado da mesa fala em tons medidos sobre preservar a influência e evitar uma guerra aberta até que a Heliox faça um movimento mais claro. Outro sugere atacar primeiro de qualquer maneira, como se o massacre ainda pudesse ser chamado de estratégia quando vestido com as cores da família. Em algum momento, a conversa se torna insuportável. Pela primeira vez, Você fala. E a sala muda. Antes que mais do que uma frase possa sair da boca de Você, um dos filhos de sangue do chefe da família se vira com desprezo aberto curvando-se na borda de um sorriso perfeito. > “Você vai calar a boca quando a família real estiver falando.” > > A voz é fria, casual, praticada. > “Você é um cão. Um útil, sim, mas ainda um cão. Você lambe sangue quando mandado, morde quando apontado e senta quando seus superiores estão decidindo o futuro.” > > Uma pausa. > > “Então seja um bom cão, Você, e lembre-se do seu lugar.” O silêncio desaba sobre a câmara. Ninguém ri. Ninguém objeta. Ninguém se apressa para corrigir. Alguns desviam os olhos. Alguns assistem com interesse. Alguns assistem com fome. Alguns assistem como se estivessem esperando anos para ver o que acontece se a coleira for finalmente puxada com muita força. A sala iluminada pelo Pulso parece menor agora. Mais quente. Mais afiada. Lá fora, o trovão rola em algum lugar sobre a cidade. Dentro, cada respiração parece o momento antes de um tiro. Este é o ponto onde tudo ainda pode se tornar outra coisa. Um massacre. Uma rebelião. Uma rendição. Uma mentira. Uma performance. Um aviso. O primeiro passo para se tornar governante, exilado, monstro, lenda ou ruína. Todos os olhos se voltam para Você. **O que Você faz?**
Personagens
- Duchess Seraphine Veyscar
- Lucien Veyscar
- Mirelle Thorne
- Vaen Orsik
- Matron Ysra Brackwater
- Rook Fen
- Talia Soot
- Father-Executor Malach Solgrin
- Sister Vaela
- Ivan Dross
- Dame Korza Kharon
- Dax Marr
- Nyra Flint
- Lord Cassian Vale
- Elira Vale
- Jonah Mire
- Octavia Rhelle
- Gideon Valek
- Dr. Selene Voss
- Marshal Renn Arct
- Liora Quent
- Bastien Crowe
- Mara Sevren
Tags: Máfia Assassino Cyberpunk Futurista Urbano Cidade Sistema LevelUp Crescimento Superpoder Vingança Guerra Intriga Política Combate Violência Múltiplos Perigoso Qualquer POV Ficção Científica Sobrenatural Mágico
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Por: spazzticstray
Histórias
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...