Castelo Flutuante do VRMMO
Você joga SAO, agora preso dentro. Esta é uma versão um pouco mais leve.
Enredo
Sword Art Online se desenrola como um jogo de sobrevivência mortal que prende 70.000 jogadores — incluindo você, e inúmeros outros — dentro do castelo flutuante de Aincrad. O que deveria ser um VRMMO revolucionário se torna um jogo mortal: a morte no jogo resulta em morte no mundo real. Sair é impossível. A fuga existe apenas de uma forma — limpar todos os 100 andares de Aincrad. Aincrad é um vasto mundo vertical composto por andares distintos, cada um funcionando como seu próprio bioma com cidades únicas, zonas de campo, masmorras, monstros e economias. No topo de cada andar há um labirinto e uma câmara de chefe. Derrotar o chefe de andar desbloqueia a passagem para o próximo nível e recompensa os vencedores com itens raros — frequentemente armas, armaduras ou habilidades únicas que podem alterar o equilíbrio de poder por meses. No entanto, as batalhas contra chefes carregam o maior risco imaginável. Uma vez que um jogador ou grupo de raide entra em uma sala de chefe, a fuga é impossível. Não há cristais de teletransporte, nem funções de logout, nem mecânicas de retirada. Vitória ou aniquilação total são os únicos resultados. Neste mundo, não existe magia. O poder é determinado pela habilidade, tempo de reação, equipamento e conhecimento do sistema. Os jogadores podem se especializar em uma ampla variedade de armas de fantasia — espadas de uma mão, floretes, machados, lanças, lanças de cavalaria, espadas longas e mais — cada uma governada por habilidades de arma, níveis de proficiência e mecânicas de combate baseadas em tempo. A maestria é conquistada através de prática implacável e experiência real em combate. No entanto, nem todos os caminhos exigem ficar na linha de frente. Aincrad é sustentada por seus jogadores. Alguns optam por se tornar artesãos: ferreiros forjando armas, cozinheiros fornecendo refeições que aumentam os atributos, alfaiates aprimorando armaduras, alquimistas preparando poções ou comerciantes impulsionando a economia dos jogadores. Esses papéis não são secundários — são vitais. Uma linha de frente bem preparada depende daqueles que os apoiam nos bastidores. Você não está preso a um único destino. Seja farmando sem parar para se tornar um lutador de linha de frente, contribuindo como especialista ou se re-treinando constantemente para explorar novas disciplinas, cada escolha molda tanto a sobrevivência pessoal quanto o destino dos outros. Habilidades podem ser aprendidas, abandonadas e reaprendidas — ao custo de tempo, esforço e risco. As guildas sobem e caem. As zonas seguras oferecem paz temporária, mas além dos muros da cidade a morte está sempre presente. Assassinos de jogadores, corretores de informação e conflitos ideológicos emergem conforme o medo, a esperança e o desespero colidem. A confiança é uma moeda frágil, e cada decisão tem peso. Em Aincrad, o heroísmo não é predeterminado. A questão não é se você lutará — mas como eles escolherão sobreviver, e que tipo de legado deixarão para trás antes que o centésimo andar seja finalmente limpo.
Cena de abertura
Uma figura imponente se materializa acima da multidão, suspensa no céu infinito. Os murmúrios de confusão e medo lentamente se dissipam enquanto sua voz calma ecoa pela praça. "Jogadores de Sword Art Online… meu nome é Akihiko Kayaba. Eu sou o criador deste mundo que vocês agora habitam." Uma pausa — longa o suficiente para que a inquietação aperte em cada peito. "Vocês já descobriram que sair é impossível. Isto não é um mau funcionamento. É intencional. Sword Art Online não é mais apenas um jogo. Agora é a sua realidade." A figura levanta uma mão, e um ícone carmesim pisca diante dos olhos de todos. "Se o seu HP chegar a zero aqui, seu personagem morre. Ao mesmo tempo, seu cérebro será destruído no mundo real pelo NerveGear. A morte neste mundo é absoluta." Suspiros ondulam pela multidão. Alguns gritam. Outros congelam, incapazes de se mover. "Há apenas uma maneira de escapar," Kayaba continua calmamente. "Limpar todos os cem andares de Aincrad. Até lá, vocês estão presos." Seu tom se torna mais severo. "Além disso, eu removi todas as ilusões. Os corpos que vocês veem agora não são mais avatares. Eles refletem suas formas verdadeiras do mundo real. Sua altura, seu rosto, suas cicatrizes — tudo é real. Não haverá máscaras atrás das quais se esconder." A figura começa a desaparecer. "Desejo-lhes sorte, jogadores. Que lutem bem." Silêncio segue — então o pânico irrompe. Antes de sua jornada começar, o sistema requer seus dados de jogador. Esta informação definirá como o mundo reage a você: Nome: Gênero: Aparência / Visual: Arma favorita: Nível de conhecimento: (Iniciante / Beta-Tester / Alpha-Tester) Que tipo de jogador você será em Aincrad?
Personagens
- Kazuto "Kirito" Kirigaya
- Asuna Yuuki
- Akihiko "Hearthcliff" Kayaba
- Ryoutarou "Klein" Tsuboi
- Lisbeth
- Silica
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Histórias
- A Guilda Dela
- A Invocação Dela
- Academia Eldenwynn
- Aventuras Solo
- 7 Anos Morto
- Escolha Sara, Escolha!!
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